2015实习生任务榜&成就榜Tasks & Achievements

2015年的实习生项目主要以导师制为主,参与到具体的游戏项目当中,或者做一些前沿工作的预研,其中80%以上的实习成果得以应用到正式项目中;MINI项目以VR(增强虚拟现实感)预研性质为主;美术实习生经导师辅导及全流程学习(70%同学参与全流程),产出近600个资源,55%的实习成果应用于正式项目。

01任务榜实习生都做了什么

导师制项目

MINI项目

  • 策划
    93% 7%
  • 程序
    94% 6%
  • QA
    93% 7%
  • 美术
    100%

PS:70%以上的美术实习生同时参与了美术全流程培训,掌握角色制作、场景制作&编辑、动画、特效等技能点,
为诸多正式项目提供美术支持。

01成就榜实习生获得了什么

  • 80%以上的实习成果
    应用于正式项目中

    美术设计的同学们共产出近600个
    美术资源,其中55%的实习成果应
    用于正式项目。

    策划 78%
    程序 81%
    QA 79%
  • 学生实习收获

    90%

    了解游戏及行业

    87%

    学习知识和经验

    79%

    体验团队工作的乐趣

2015届 实习生Interns of 2015

  • 郁波

    郁波

    程序/复旦大学

    郁波

    体会调试程序的艰辛,但更多是解决问题后的欢愉,enjoy everything!

    程序/复旦大学 郁波

  • 俞承驰

    俞承驰

    策划/清华大学

    俞承驰

    网易最让我感动的是家庭式的温暖以及对待游戏精益求精的态度。

    策划/清华大学 俞承驰

  • 黄睿

    黄睿

    QA/华中科技大学

    黄睿

    忙碌而又充实的暑期求知之旅,赞赞哒~

    QA/华中科技大学 黄睿

  • 彭娅楠

    彭娅楠

    游戏美术设计师/四川音乐学院

    彭娅楠

    在这里仰望星空也脚踏实地,收获会比你想象中的多上许多。

    游戏美术设计师/四川音乐学院 彭娅楠

  • 贾云济

    贾云济

    策划/香港中文大学

    贾云济

    一起努力,一起分享,一起收获。因为热爱,所以快乐~

    策划/香港中文大学 贾云济

  • 楼珊珊

    楼珊珊

    PM/北京邮电大学

    楼珊珊

    两个月的实习,对PM有了深刻的认识,个人也获得了飞跃性的成长。

    PM/北京邮电大学 楼珊珊

  • 高越

    高越

    平台/南京大学

    高越

    探索未知,独当一面,感谢网易带给我的惊喜。

    平台/南京大学 高越

  • 钟林原

    钟林原

    程序/华南理工大学

    钟林原

    前沿的技术,多彩的生活,实习生活很开心~

    程序/华南理工大学 钟林原

  • 李霁远

    李霁远

    技术美术工程师/中国传媒大学

    李霁远

    在网易的这个夏天是我过的最有意义的一个夏天!

    技术美术工程师/中国传媒大学 李霁远

  • 陶秀瑾

    陶秀瑾

    游戏视觉设计师/四川美术学院

    陶秀瑾

    在充实又快乐的工作环境中,不断学习成长,每一天都过得很有意义。

    游戏视觉设计师/四川美术学院 陶秀瑾

  • 王康

    王康

    QA/浙江大学

    王康

    充实,成长而又不乏惊喜的实习生活!

    QA/浙江大学 王康

  • 张怡

    张怡

    SA/华南理工大学

    和睿

    在这里时刻都感受着网易的凝聚力。

    SA/华南理工大学 张怡

实习生优秀项目成果Intern's Projects

  • 刘瀚思

    策划

    宾夕法尼亚大学

    刘瀚思

    不会飞的小飞机

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    《星际守望》是一款基于Oculus的定点第一人称射击模拟游戏,玩法类似“抢滩登陆”。游戏中玩家的任务是消灭敌人,并防止地球受到掉落的陨石,核弹等物体的伤害。游戏为无尽模式,敌人按批次出现,通过击毁获得得分,在玩家被击毁时的最终得分会反映在积分榜上。

  • 陈宏钊

    游戏研发工程师

    清华大学

    陈宏钊

    Cocos2d-x引擎中纹理资源内存占用的优化及角色变色工具的实现

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    展示项目简单说明:为了减少游戏中纹理资源的内存占用,本项目使用png8格式的图片资源,并修改引擎中纹理资源加载和渲染的代码,在时间效率基本不变的同时将内存占用减小到原来的1/4; 为了解决游戏中相同角色的颜色相同导致的画面单调,本项目实现了一个用于角色变色的工具。

  • 黄艾鸿

    广州美术学院

    游戏美术设计师

    黄艾鸿

    美术全流程说明

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    作为游戏美术设计师,需要对美术制作全流程:原画、建模、特效、场景编辑等都有一定的认识。

    俗话说,不想当策划的美术不是一个好程序,虽然这句话看似荒谬,其实是想告诉我们一个道理, 如今的游戏设计工作需求的是全方位人才,我们不仅要在自己熟知的技能上进一步提升,提高输出质量,也要努力习得多面手的能力,帮助整个团队提升效率。

    美术全流程培训就提供了这样的绝佳机会,在一个月的艰苦训练中,通过各个环节专业大牛的授课和自己的实际操作练习,让自己得到全方位的提高。

  • 高启航

    QA

    复旦大学

    高启航

    数值平衡性分析平台

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    “天下X天下”是基于天下IP系列人物和故事打造的3D ARPG手游,游戏的核心体验为三人小队战斗。因此英雄的收集和养成是游戏重要的组成部分,但是不平衡的数据会使得玩家阵容单一化,使游戏缺乏趣味并且减少寿命。

    所以为了获取英雄以及阵容的战斗强弱,平衡游戏数值以及快速有效获取支撑策划分析的pvp战斗真实数据,开发了数值平衡性分析平台。

  • 李展威

    SA

    中山大学

    李展威

    MongoDB Point-in-time备份恢复方案研究与实现

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    备份流程作为运维工作中重要的一部分,它完善与否在某个程度上决定了运维系统的数据容灾能力。本项目主要探究 MongoDB Point-in-Time 实时备份恢复方案的研究与实现,支持 MMAPv1 引擎和 WiredTiger 引擎。实时备份方案可以弥补官方全量备份方案的不足,实现增量备份,将数据恢复到备份历史中任意时间点。

    本实习项目包括了方案流程、可行性分析、基于生产环境的大数据实测、备份恢复脚本等几个部分。在特定硬件环境下完成对备份与恢复性能的测试,用自行编写脚本代替部分官方工具以实现整个方案。

  • 颜冠华

    交互设计师

    清华大学

    颜冠华

    设计目标--游戏交互的设计与思考

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    交互设计的目的是创造更好的用户体验,让用户与产品的关系更融洽。

    一般来说,Web端或移动端产品大都是以内容或功能为主,用户的目的性较强。交互方案也都是潜移默化,让用户的注意力集中在产品内容或功能上,方便快捷地完成任务。而游戏的存在则是让玩家打发时间,体验过程本身就是用户的使用目的。所以,在设计游戏的交互时就会有功能和玩法两个权重的考虑。什么玩法,玩法定位,功能优先还是玩法优先,这些都是交互设计师不能忽视的问题。

    结合实习期间的项目案例,我把关于这部分的思考做了总结。

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