2014实习生任务榜&成就榜Tasks & Achievements

导师制项目、手游制项目、QA小游戏开发、美术全流程培训……小伙伴们经过各方面历练,成就满满。

其中,经导师制项目悉心教导,85%以上实习成果用于正式项目;经多职位小伙伴组队挑战手游制项目,优秀游戏Demo产出近20个;美术小伙伴经全流程培训,高质正式美术资源产出数近千……

01任务榜实习生都做了什么

导师项目制

手游制

QA小游戏开发

  • 策划
    69% 31%
  • 程序
    71% 29%
  • QA
    67% 23% 10%
  • PM
    77% 23%
  • 美术
    100%

PS:参与全流程培训美术实习生同时参与导师制,其中参与美术全流程培训占比72%

01成就榜实习生获得了什么

  • 导师制项目

    85%以上成果应用于项目实际

    策划 88%
    程序 85%
    QA 86%
  • 18

    手游制项目

    策划、程序、QA、PM小伙伴组队产出18款手游demo

  • 900+

    美术全流程培训

    掌握全流程各环节(角色制作、场景制作&编辑、动画、特效)技能点

    培训后在正式项目中产出原画设计、3D制作、特效等共900+资源

2014届 实习生Interns of 2014

  • 马道宽

    马道宽

    游戏研发工程师/清华大学

    马道宽

    每天愉快又充实的工作之后,我们一起捧着夜宵看世界杯,好怀念。

    游戏研发工程师/清华大学 马道宽

  • 吴怡

    吴怡

    游戏设计师/香港大学

    吴怡

    我用了25年走到网易,竟花光了所有节操。

    游戏设计师/香港大学 吴怡

  • 何笑寒

    何笑寒

    游戏设计师/上海交通大学

    何笑寒

    坚持做一个游戏热爱者!因为“爱”,让人变得无所不能。

    游戏设计师/上海交通大学 何笑寒

  • 和睿

    和睿

    游戏研发工程师/香港大学

    和睿

    导师们常会安排一些前沿技术的实验工作,这种机会是不可多得的。

    游戏研发工程师/香港大学 和睿

  • 郑锐达

    徐祖亮

    游戏测试工程师/香港大学

    郑锐达

    实习令我收获良多,技术飞速成长,也取得可喜的成果。

    游戏测试工程师/香港大学 徐祖亮

  • 王思越

    王思越

    游戏美术设计师/清华大学

    王思越

    在网易,我看到了海阔天空的未来,也更明白了脚踏实地的意义。

    游戏美术设计师/清华大学 王思越

  • 朱辰骏

    朱辰骏

    交互设计师/国立成功大学

    朱辰骏

    实习两个月,我在网易游戏的世界里不断学习,不断level up。

    交互设计师/国立成功大学 朱辰骏

  • 陈璐艳

    陈璐艳

    项目管理工程师/上海交通大学

    陈璐艳

    年轻人就应该行走在路上,带着梦想带着责任,专心工作认真消遣。

    项目管理工程师/上海交通大学 陈璐艳

实习生优秀项目成果Intern's Projects

  • 江宇源

    游戏设计师

    北京大学

    江宇源

    星空与战火

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    《星空与战火》是基于科幻、星际和机械题材的卡牌游戏,在传统的卡牌游戏的基础上,试着挖掘了卡牌游戏战斗中的操作,引入集火、技能选择、替补选择和团队技能等。游戏更讲究策略性,有复杂的战斗设置和战中操作(现在想想这些繁琐的操作其实并不一定适合手游)。

    项目开发团队集合了3个职位(策划、程序和QA)的同学,开发经验是零,且无美术支援。项目组一边摸索一边成长,也在两个月的时间里弄出了个像模像样的Demo。实习忙碌,但却不辛苦,大家因为喜欢游戏才聚一起的,每天都能感受到自己的进步。

  • 史鑫

    游戏研发工程师

    上海交通大学

    史鑫

    Android平台3D物理引擎的研究和探索

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    本实习项目是针对Havok, Physx和Bullet三大物理引擎在Android系统上的运行效率、上手难度和对应工具等进行一系列的评价,并且由实习生开发简单的布娃娃Demo,期望集成到自研引擎中。

    项目主要过程包括库的移植、交叉编译、设计场景、控制变量和输出统计几个部分。结果展示中量化地体现了各个物理引擎的特性,包含了丰富的视频和数据资料,在此基础上给出了适当的建议和意见。并分别对应编写了布娃娃的例子,对之后的项目起到了很好的预研效果。

  • 胡秋扬

    游戏测试工程师

    浙江大学

    胡秋扬

    SoloTest资源性能云测试平台

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    游戏资源性能测试是游戏测试中最基本的测试内容之一,特别对于大型客户端游戏而言,客户端性能直接影响玩家的游戏体验,因此性能测试尤为重要。针对传统人工性能测试中的效率低、沟通成本高等问题,我们设计并开发了游戏客户端性能测试云平台,利用web平台对云端测试机进行控制和管理,用户(开发和测试人员)通过访问web平台选择需要的测试机器,由web服务端自动完成测试环境的部署、测试的执行、测试结果的分析与报告、测试数据的管理与展示,“一站式”完成游戏资源性能测试。

  • 杨严

    游戏美术设计师

    南昌大学

    杨严

    美术全流程培训

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    游戏美术设计师实习生,都有机会接触到游戏美术全流程(制作、场景编辑、动画、特效)学习。

    通过各环节大牛传授经验,金牌导师全程指导,实习生们在这里一个月的学与练中,能体会到美术制作各环节的精髓,从3D零基础变身为游戏美术多面手。

    最后将制作出合理的模型,流畅自然的动画,炫酷的特效,还有机会充当世界造物主,创建自己的游戏世界哦……

  • 张祖冬

    项目管理工程师

    香港大学

    张祖冬

    MINI手游项目管理跟进

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    整个实习项目以实习项目管理工程师身份参与一款MINI手游项目的开发。

    团队开发前期,协同团队成员制定产品开发计划,针对美术资源制作和程序实现制定相应里程碑,做到开发期间有谱可循,有目标可追。开发阶段,教团队成员使用redmine协作工具进行细分任务跟踪,并通过晨会把控团队开发进度,及时发现可能导致项目失败风险。此外,针对美术资源不足限制团队开发的瓶颈,夜以继日学习相关软件,并承接美术资源、UI制作等工作,解决诸多团队老大难问题。最终按时完成既定目标。

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