掌中宇宙!将号称世上最硬核的端游装入口袋(下)

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2021-09-3010467次浏览

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>>>《提升用户体验:界面设计篇》专题

添新 | 如何提升EVE表现

- 追本溯源拓宽表现力维度

1、定调:依主题提炼视觉基调

对于当今的科幻题材,大多人印象都停留在蓝色的基调里。前期我们从世界观为切入口,通过四大势力的文化背景提炼图形化。做为基础图形元素;根据时间背景定位-近未来科幻,避免老套的修饰方法,比如纹理和拟物的装饰,打破人们常规对科幻题材刻板印象。再通过游戏性核心玩法,保持易用识别性让玩家轻松使用为目的,采取了简洁扁平化的流行趋势迎合现代审美;最后针对受众目标的硬核玩家,面对界面会承载大量的数据信息,从视觉上大到一个信息版、小到一个符号的内容都要深入考虑如何传达给玩家。从而提炼出eve手游的关键词。

在视觉表现这里我们做了一个长线的目标计划,也算是一个设计突破点;根据势力文化进行界面换肤,现在界面中所呈现的是盖伦特势力皮肤,后面还会推出其他势力,大家敬请期待一下(*^_^*)

在设计中大量的功能信息限制了视觉的表现,面对这种情况既要满足交互信息又要视觉品质,我们酌情为界面提升表现。保证视觉感官舒适的同时又能承载巨大的信息量。

际遇界面图形运用

科技界面图形运用

2、品牌:回背景重构品牌符号

在IP的基础上进行品质提升打造端游和手游的区别。就像哈利波特四个学院给人的直观的世界观构成一样,EVE的4个种族势力也是构成它世界观的重要部分,为了让不同种族的拥护者都能沉浸在我们构建的EVE世界,我们也花了不少时间在势力图案设计上,根据不同的种族提炼出不同的风格元素,拆分重构,调整出现有的表现效果。

在设计势力图案的时候,把势力当做品牌形象来设计,提炼出具有标识性的符号,来影响玩家对这个势力的认知。

将势力的特点列举出来,选出具有代表性的图片,不局限于图形,比如建筑风格,信仰,常用的物品等等。

势力图案效果表现

3、拓维:向过程拓宽表现维度

通过丝滑流畅的动效衔接/转场/节奏变化,丰富界面的代入感;

这一设计思路,不仅使得需要频繁切换界面的EVE有了更流畅的感受,也让整个游戏视觉品质真正跳出了静态信息报表的桎梏。

登陆流程
际遇系统
工业生产
军团主权确立

总结 | Warp Drive Active

经典IP手游化,玩家群体才是受众载体,能得到玩家满意好评,才是我们手游化好的传承创新。在EVE的手游化的道路上我们会更多把心思放在玩家的游戏体验上面,如果只是简单的移植搬运,则会导致很多玩家失去对这游戏的体验和感受。

随着手机硬件性能的提升、技术的突破,非常多问题得以解决;EVE核心还原度和品质表现都获得了很大的提升,足以满足玩家的游戏体验要求。

在EVE手游化中,我们希望更多的用户可以接触和体验到IP的内容,增强IP更广泛的用户影响力。

Warp Drive Active ——“跃迁引擎启动”,我们EVE手游化的道路其实也才刚刚开始。在未来我们还会面临更多的困难,但是无论在游戏界面品质、游戏体验氛围、游戏叙事能力,我们都不会落下,并且会一直尽我们所能,提供更优质的用户体验。

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内容来源:网易互动娱乐事业群用户体验中心

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