2021-09-273870次浏览
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为了把更多的时间放到有温度的趣味设计当中,我们会用一些套路化的包装框架来减少信息承载类界面的设计时间。那么我们是如何选择包装的呢?
首先我们是一款剪纸风格的游戏,那么seed当然就是“纸”了,然后还有不可缺少的就是和风主题,因此在包装方面我们有了以下选择。
卷轴:
卷轴作为传统和风包装的延续,优点是大小灵活多变,可以承载不同体量的信息。
册页:
册页的优点是有很大的装饰空间,可以有效的提高整体界面的华美感,在一些需要高级感的界面可以用到册页作为包装。
卡纸:
说到剪纸,就离不开剪刀和卡纸,卡纸的优点是容纳不同颜色的能力很强,在颜色的使用上相对来说比较自由,可以通过不同的颜色塑造不同的氛围。可以看出使用到卡纸包装的界面氛围都是非常轻松活泼的,让人非常身心愉悦。
框架有了,要怎么增添趣味性呢?
加入插画与手绘元素是近年来雷打不动的设计潮流。APP中也会经常通过吉祥物来传递正面或者负面的情感。因此我们也尝试加入到了界面设计当中,以达到一种情感的传达。
在妖怪屋的界面设计细节中,常用以下方式来注入有情感温度的趣味性:
展现式神小崽子的痕迹:
可爱的手绘风装饰,营造崽子乱涂乱画的活跃氛围,打破纯信息承载类界面的枯燥感。
可爱的贴纸:
图标和按钮的插入可用贴纸作为载体,除此之外贴纸还可以用作装饰,增添趣味性。
小纸人:
小纸人是阴阳师系列游戏中经久不衰的情感传递载体,妖怪屋中也把小纸人元素延续了下来。在手机应用的界面设计中,插入手绘风装饰、插画和板娘吉祥物等与界面当中,也是很常见的增添设计情感温度的方式之一。
总的来说:
我们在包装方面的趣味性设计就是通过套路化的包装作为设计框架,然后将节省下来的时间用于一些小细节的趣味性设计。既保证了整体包装统一,又能从细节上打动玩家。
最后回顾一下,我们为什么讨论“趣味性”?
因为“趣味”是一款游戏能为玩家带来深刻记忆的重要魅力之一。而不同的游戏所带来的趣味感受是不一样的,创造专属于一个游戏的趣味,需要明确和把握住这个游戏的调性。
“调性”也不是空穴来风,是需要设计师结合一系列的背景、市场、用户分析、团队沟通,并一起共同提炼出来的游戏基调,以作为后续创作开发的依据。
正因明确了产品的定位基调,我们知道,区别于《阴阳师》手游中人鬼共生时代绮丽恢弘的正剧感,《妖怪屋》世界就是与世无争的剪纸世界里可爱治愈的百鬼日常。
所以在这个世界里你能看到很多专属于这里的小趣味:
最后,也谨以这篇文章作为礼物——真诚希望通过分享我们点滴经验,为你我带来更多游戏体验设计的思考启发。正如下图的小妖怪所述,感谢你喜欢这个可可爱爱的妖怪屋,今后也请多多指教~
内容来源:网易互动娱乐事业群用户体验中心
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