游戏音乐架构

Sofia Aya(网易游戏高级配乐师)

2022-07-257207次浏览

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概要:作为新人游戏配乐师,想要具备全局的游戏音乐设计能力,第一步是需要了解和掌握不同类型的游戏音乐架构,游戏核心玩法以及世界观。这三点在很大程度上影响着游戏音乐架构的整体设计思路。

本文以《神都夜行录》、《蜡烛人》、《剑灵》、《天涯明月刀》等游戏为例,介绍“基础式游戏音乐架构”与“进阶式游戏音乐架构”的概念。

基础式游戏音乐架构可概括为:

①界面音乐

②场景音乐

③战斗音乐

④剧情/动画音乐

⑤特殊事件音乐

⑥亮点/玩法音乐(交互)

2.1界面音乐

通常包括登陆/大厅/大厅中各UI入口内界面/结算等,音乐主要根据当前界面的美术内容进行设计与创作。不同游戏美术风格决定音乐的基调(配器),不同界面功能决定音乐的情绪。

1.登陆界面:以《蜡烛人》为例,它是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险解密类游戏,空荡的环境,虚构的主角及场景,并且整个游戏从头到尾只有小蜡烛一个人,所以登陆音乐使用solo bell突出小蜡烛的孤独,并使用乎进乎出的氛围pad配合界面中忽明忽暗的灯光动态表现。

《蜡烛人》登录界面

2.大厅界面:烘托游戏大厅美术表现,呈示游戏音乐主题,通常可按照游戏类型,如《和平精英》《CSGO》等FPS游戏大厅界面都以电子结合铜管表现战斗前氛围及音乐主题;也可按照不同节日/活动/新增人物主题音乐充当临时大厅音乐,如《王者荣耀》《量子特攻》《重装上阵》等,根据当前活动,适当变换大厅音乐提升玩家新鲜感

《CSGO》大厅音乐

2.2场景音乐

不同游戏场景有着不同的场景音乐,场景内的背景音乐结合游戏场景的画面,让玩家可通过背景音乐来感受当前场景的主题氛围,以古风MMO《天涯明月刀》为例,不同地图如江南/九华山/移花岛/杭州等会根据场景不同,使用不同主题的场景音乐来表现当前玩家所在场景。

《天涯明月刀》移花岛白昼场景音乐

2.3战斗音乐

1.RPG游戏中,在玩家进入战斗状态时,为了更好得提升状态代入感,音乐通常会切换至战斗音乐,以《天涯明月刀》为例,当玩家触发普通场景内与npc的小型战斗时,音乐会切换为打击乐+民乐特殊演奏法的氛围战斗音乐段落。

《天涯明月刀》普通战斗音乐(57s)

2.FPS等射击类游戏中,以《守望先锋》为例,战斗射击实时都有可能发生或停止,所以此类游戏并不太适合即时触发结束的战斗音乐,更多的是根据战斗进程节点如比赛倒计时x秒等节点触发战斗情绪音乐。

《守望先锋》倒计时30s战斗音乐

2.4剧情/动画音乐

剧情音乐分为动画(玩家不可操控播放时长)以及对话(玩家可手动操控播放时长)音乐;

1.剧情动画/过场动画由于时间固定,为了达到更好的音画对位效果,音乐通常会根据画面进行点对点制作(CG影视化配乐),当然为了使战斗-剧情动画-返回场景的环节更连贯,也有一些游戏选择延续剧情前的音乐来更好的串联游戏内容。

《崩坏3》开场动画+CG宣传片(音画对位)

2.剧情对话音乐由于玩家可自定义对话时长,所以对话音乐通常跟随通用情绪音乐进行loop循环,以《明日方舟》为例,剧情音乐通常跟随对话的情绪进行设计。

《明日方舟》通用情绪对话音乐

2.5特殊事件音乐

特殊事件指游戏剧情中多次出现的同一状态事件,以《梦境档案》为例,当剧情发生“死亡事件”后,音乐都使用同一段钢琴独奏的悲伤配乐,使玩家能通过音乐来知晓特殊事件的发生,更好的树立事件的特殊性。

《梦境档案》死亡事件音乐(1min位置)

2.6亮点/玩法音乐

一个优秀的游戏必定包含特殊的亮点音乐设计,通常亮点音乐会从音乐的趣味玩法或玩家交互上来进行设计,以《勇敢的心》为例,玩家可通过点击场景内的npc来触发音乐分层,充当画内音的场景音乐,这种做法不仅使场景音乐得到不同形式的发挥,也增添了游戏音乐的趣味感,成为游戏音乐的亮点设计。

《勇敢的心》场景内乐队亮点玩法

游戏音乐大框架除以上所述外,针对各种不同类型的游戏,在界面以及战斗音乐上还能结合世界观/文化等要素有更丰富多变的进阶式细节架构设计,可概括为:

-登陆选角界面音乐细节架构

-战斗音乐细节架构

-场景音乐细节架构

3.1登陆选角界面音乐细节架构

界面音乐不一定同一首音乐无缝循环,还能结合更多界面表现元素细分界面内部音乐;

以《剑灵》为例,游戏设立“人、龙、灵、天”四大种族供玩家挑选族别,选角音乐则是结合各个种族的不同特征进行创作,每首音乐的情绪各不相同,如人族更偏江湖感,天族偏空灵大气感,灵族偏小巧灵活感,龙族偏磅礴厚重感。

《剑灵》选角界面音乐结合种族特征

3.2战斗音乐细节架构

同理,战斗音乐内部架构也可根据种族势力,不同类型怪物,不同战斗状态等级进行区分设计;以《神都夜行录》为例,战斗音乐根据男性/女性/河系/草系/小怪/boss来对战斗音乐进行了层级区分,不同属性的怪物会有其相对应的战斗音乐,副本音乐则通用底层小怪战斗音乐,使音乐得到复用发挥,玩家记忆度更高。

3.3场景音乐细节架构

除了上述的界面以及战斗音乐可结合游戏具体帮派势力外,在其他音乐的设计上也可更多的站在玩家的听觉感受度上去合理细分各部分音乐的细节架构;以《天涯明月刀》为例,在天刀的场景音乐架构上,为了降低玩家对单首场景音乐的听觉疲劳度,在场景音乐基础上会根据玩家逗留时长/昼夜/天气情况等条件进行音乐段落/分层切换的设计。

《天涯明月刀》江南白昼_全系列场景音乐

游戏音乐具体架构需根据具体游戏内容做具体设计,并非所有游戏都是按照以上架构进行设计的,但在成为一名成熟有想法的游戏配乐师之前,可参考上述内容以了解基础向游戏音乐架构的概念。

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