经典游戏赏析:游戏赏析的基本概念

二毛

2022-08-248343次浏览

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在网易互娱有一群游戏测评工程师,他们的主要工作就是体验不同的游戏,输出游戏测评报告。要想成为一名游戏测评工程师,最基础的要求是拥有海量的游戏经验,深度体验过多款游戏。游戏测评工程师能够对游戏发展前景做出优秀预判,为公司战略决策、指标化评估体系的建立、游戏立项、上线以及代理提供更好的支持。

今天,学院君邀请到网易互娱内部游戏测评工程师二毛为大家输出游戏鉴赏相关经验,教大家如何赏析一款游戏,从哪些维度去赏析一款游戏。


一、什么是赏析?

赏析,赏为感性体验,析即理性分析。传统赏析对象一般为艺术,即意识、情感的表达载体或者模式,如视觉艺术、表演艺术、语言艺术及综合艺术。赏析既受到艺术作品形象、内容的制约,又根据自己的思想感情、生活经验、艺术观点和艺术兴趣对形象加以补充和完善。

以梵·高的《星月夜》为例,《星月夜》作为后印象派画家梵·高的代表作之一。展现了一个高度夸张、充满震撼力的与想象力星空景象,参杂着现实与梦幻。

感性体验:整体上的第一感觉,为什么会有这种感觉?

拆解后的理性分析:因为色彩?构图?笔触?透视?

回归到游戏本身,游戏作为“第九艺术”,是综合艺术的一种,又超越了传统艺术。传统艺术是静态的、被动的。相比于电影/音乐等传统艺术,游戏的互动性、主动性更强。游戏交互将复杂的功能机制转化为独特的体验,赋予游戏更强的可用性、游戏性、观赏性。在游戏中,每个人可以创造属于自己的体验。

二、为什么要去赏析游戏?

那么为什么要去赏析游戏呢?这个问题其实换一下说法会更明确,“为什么要去做专业的游戏赏析?“

源动力有两个,1.游戏本身作为可消费内容的价值;2.对游戏设计原理的探索。

1.游戏本身作为可消费内容的价值

①购买/投资游戏的参考

购买/投资游戏的参考,这个应该很好理解。大家在看电影之前一般先要看啥避免踩雷?对,评分。针对游戏的测评能够给消费者以实实在在的参考,毕竟游戏也是一种商品。那么对于游戏行业内的投资者来说,也需要有专业的游戏分析对游戏进行测评,以作为投资评估的重要参考。


②游戏本身作为话题内容

除此之外,随着行业的发展,如今游戏的评论/攻略/测评,已经能够独立成为一种重要的消费内容,成为整个游戏行业的重要组成部分。不论是杂志、视频还是网络社区话题,都已经创造了游戏之外的附加价值。

2.对游戏设计原理的研究及探索

玩家的游戏体验是第一竞争力,游戏开发者为了做出更好的游戏,必然要对以往的设计经验进行总结。而这种“赏析”,往往是游戏开发者的自省和探索,其成果也更富理论性及开发参考价值。

三、怎么去赏析游戏?

一般我们分析一款游戏,主要从三个最“基础”的游戏赏析维度去分析:表现力、上手性及核心体验。大家以后在品评游戏的时候,可以尝试从这三个大维度去解构游戏。

1.表现力:游戏的输出表现,如画面、声音、剧情沉浸,这些都可以总结为游戏的表现力。

2.上手性:或者也可称之为易用性,主要分为操作成本和规则理解成本两部分。

3.核心体验:这里涉及到的是“成长-反馈曲线”的设计,成长包含了玩家自身技术成长/能力成长体验,而反馈则是玩家实现成长后游戏给予的反馈。两者相结合才能让玩家有持续游戏的动力,感受游戏的成就感和乐趣。

四、举个简单的例子——《超级马里奥》赏析

(一)表现力

1.画面

-静态品质:8bit像素,52色,同画面最大13色;

-镜头形式:横卷轴(定向左至右);

-动态画面:人物与组件动画反馈精确同步;

2.声音

-声音品质:单声道,PCM合成音源;

-背景音乐:地上/地下/水中/地狱多种与环境氛围契合的BGM;

-动作音效:简明清晰的音效反馈;

3.叙事

-世界观:童话;蘑菇王国;

-故事线:水管工拯救公主;

(二)上手性

1.操作(输入)难度

-输入设备:带有十字方向键的2键手柄;

-操作维度:左手(XY轴4方向移动),右手(A键跳跃;B键加速/释放火力花子弹),操作维度少,理解简单;

2.规则理解难度

-胜负规则:限定时间内抵达地图最右侧的终点则胜利,反之则失败,简单清晰;

-细节规则:攻击方式、死亡条件、组件交互规则清晰,大部分在第一关已经教学完成,理解成本低;

上手性-Stage1-1关卡解析(此处以关卡的前半段为例)

(三)核心体验 :

游戏鉴赏的核心是体验,自然反馈与人工反馈是核心体验成长的重要来源。怎么理解自然反馈和人工反馈?以奖励反馈为例,自然奖励是自己做了一桌菜获得的成就感,人工奖励是吃别人做的菜。

1.成长-自然反馈:自然反馈的构建,需要平衡游戏挑战性与玩家能力,保持心流通道。循序渐进提升关卡难度让玩家能够不断地克服符合当前技巧水平的挑战,获得成就感。

2.成长-人工反馈:吃道具的不同形态,如100金币加一条命,击败敌人加分机制等,多样的隐藏要素,强化了攻关过程中的成长体验。

核心体验 – 关卡1-3:随关卡推进,悬崖间隔变大,平台长度缩短,不稳定性增强

核心体验 - 关卡3-3,加入了新的“天平式”平台,敌人的数量、组合也更丰富

核心体验 - Stage4-3,悬崖间隔明显更大,不稳定平台占比更多,稳定性平台减少

讲完了游戏赏析的基本概念,不知大家对游戏赏析是否有了一些心得?

下一期内容将以经典游戏为例,手把手教大家如何赏析游戏(经典游戏赏析(以硬件平台为区分依据)

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