2022-08-244750次浏览
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在上一篇文章,我们给大家介绍了游戏赏析的基本概念。本篇将以经典游戏为例,手把手教大家如何赏析游戏。
为什么从硬件平台划分?因为硬件影响玩家的外在体验情境,机能差异明显。不同的硬件,其体验情境是不同的,硬件规定了游戏体验的上限。
1.主机/单人:私人环境、舒适、干扰相对少;
2.PC/网络:环境比较稳定,但不一定舒适;
3.手机/碎片化:环境变化复杂,随时可能中断游戏体验;
《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是《神秘海域》系列游戏之一,于2016年5月10日发行。发行以来,全球销量突破1000万,MC评分高达93/100分。
该游戏讲述主角德里克被强行拉回盗贼的世界,在这里玩家将会以寻找传说中海盗的宝藏并揭露历史中隐藏的阴谋为主线,进行一场全新的世界旅行。
1.上手性
相比马里奥复杂许多的操作/输入设备,更多的操作维度,需要更为循序渐进的教学。与《超级马里奥》相比,该游戏的操作更复杂。大家可以对比一下之前的马里奥的操作,无论是按键总数,还是单个按键的负责功能都增加了。
分阶段的沉浸式教学引导,循序渐进的上手。我们可以看一下图片示例,看看《神海4》是如何让玩家慢慢上手这个游戏的。
2、核心体验:
《海神4》的核心体验可粗略划分为探索、解谜、战斗三个大的体验模块,以《十二座塔》这个章节为例进行分析。《十二座塔》这一章节可分为4个场景,每个场景均以探索与解谜为开场、铺垫,以战斗为结束。
若抽取其中的体验模块分析,可发现其成长感轨迹。
以战斗体验为例,随着游戏中关卡的推进,战斗发生越来越突然,敌人分布愈发密集、强力,地形愈发复杂(注:此处仅分析战斗体验,探索、解谜部分亦有同样的成长感轨迹,但相对没有战斗体验变化明显)。
《十二座塔》整个章节的体验节奏可以具象化为一条心流曲线,而剧情过场等叙事元素让游戏的故事更为丰满。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托《魔兽争霸》历史事件和英雄人物。魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月魔兽世界开始发行,发行以来市占率最高达62%,累积收益超过90亿美元,全球用户(峰值)达1200万。
保持一群人的心流体验是一个复杂的课题。
核心体验:《魔兽争霸》“战法牧”,通过职能差异来分化心流体验。承袭至D&D(《龙与地下城》)的职能分化,用关卡/Boss来验证玩家的“尽职”程度。
T提供保护,但输出不行,回复能力无法覆盖Boss伤害;DPS提供输出,但脆弱易受伤;治疗提供续航,但脆弱易受伤,且回复能力受到魔量x限制。
当人数增多,需细分职能以加强玩家体验差异化与丰富性,此处以10人冰冠堡垒(普通难度)的关底Boss-巫妖王的第一阶段战斗为例进行解析:
同时,对各职能需应对的技能进行分析打分,可呈现出各阶段的挑战难度差异:
战斗共有5个阶段,深入分析可见其挑战压力曲线符合心流体验
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。发布以来位列多国畅销榜前10,累积收益20多亿美元,采用电子竞技联赛和杯赛体系。
游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
移动化的核心在于体验下沉、碎片化与伴随性的结合,为了适应手游平台的上手性,《皇室冲突》保留了卡牌对战与RTS的核心体验,进行简化融合。
本文仅简单列举了三个经典游戏供大家参考,希望各位同学学习完有所收获。也欢迎在评论区听到不同的声音~
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