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【前言】
游戏类型种类繁多,或许有许多同学对游戏的类别还不是很清楚。从这期开始,学习委员将带领大家,学习如何辨别手游的游戏类型。
本期带大家认识动作类(ACT/ARPG)、回合制MMORPG、即时制MMORPG、多人在线即时策略类(MMO-SLG)、MOBA类、非对称性对抗类6种游戏类型。
辨别游戏类型,挖掘游戏核心乐趣
游戏分类的标准,是认准游戏类型的核心乐趣,也就是游戏性,并找出为这个游戏性服务的核心模块。不同类型的游戏核心乐趣不同,而游戏类型的细分逻辑,就是依据游戏核心体验来细分。
举例:如《光环》、《命运》、《守望先锋》同为射击类游戏,但依据核心体验仍有不同细分。
《光环》,强调剧情及代入感乐趣:
《命运》强调随机性与数值成长的刷刷刷体验:
《守望先锋》强调团队协作及策略,并引入角色定位的设计:
接下来将以部分品类作品为例,给大家介绍手游游戏类型。
(1)介绍:动作类游戏是强调操作对抗与博弈,并以动作操控达成特定目标的游戏,如ACT游戏及APRG游戏。
ACT游戏:动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
ARPG游戏:动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。
(2)相关游戏:
(3)区别特征:
-《只狼》&《仁王》:相对弱化数值因素并强调战斗的压力;
-《崩坏3》&《永远的7日之都》:更强调数值内容,可以通过数值内容一定程度上弱化动作内容带来的操作压力;
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。中文译为“大型多人在线角色扮演游戏”,是电子游戏的一种。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的许多活动。在手游中MMORPG可以细分为回合制游戏及即时制游戏。
回合制MMORPG
(1)介绍:回合制MMORPG:主要是指战斗中不能移动,且各单位之间按回合轮流出手,包含大量同步社交元素的游戏。
回合制:回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种形式。
(2)相关游戏:
即时制MMORPG
(1)介绍:指战斗中能自由控制人物的移动和攻击,单主角培养为主,包含大量同步社交元素的游戏。
(2)相关游戏:
(1)介绍:以多人协作社交为核心,强调策略运营、战术战略带来的策略体验,以及发展带来的数值成长体验;
(2)相关游戏:
(3)区别特征:
-《部落冲突(COC)》:城建、放兵等核心体验特色;
-《率土之滨》:同步大规模作战;
(1)介绍:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以战斗体验为核心的游戏品类。玩家在战斗中一般需要购买装备,通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,操作不同功能的角色进行多方博弈并拥有特定获胜条件。
(2)相关游戏:
(1)介绍:在局内对抗中,敌我双方拥有的能力和资源是错位的,获胜规则、最终目标也不同,敌我双方在很大程度上有不公平性。
(2)相关游戏:
相信大家看完这篇文章之后,对手游的游戏类型有进一步的了解。
如果有同学对以上内容持有不同意见,欢迎在评论区写下自己的观点,我们共同探讨~
【讨论】
①以上提及的几类游戏类型,你最喜欢哪一类?
②除了上问提及到的相关游戏,你还有哪些类型经典游戏想推荐?欢迎在评论区晒出你的分享!
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