“X9”角色特效美术效果&制作经验分享

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“X9”角色特效美术效果&制作经验分享

作者:文兄(美术)

2.拳风和其他攻击道具:

  当然这一类也是介绍近战英雄,上面提过的为了与角色更好的成为一体,特效最好要和角色自身的色彩统一,但是在这类的英雄身上又有不一样的体现,但是总体还 是遵循着特效颜色和英雄自身元素配色相同的规则。这类特效主要表现的是风的感觉,特效在颜色和浓度上强度要比刀光低,但是力度和节奏甚至要强于刀光,动作 带动气流之感。


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  0006栋第一眼就能看出这是一个打泰拳的近战英雄,动作表现力十足,特效需要来配合动作去实现更强的打击感,因为角色的攻击都是拳脚,并没有什么武器, 特效在颜色上也做个特例,没有使用衣服上的蓝色,那样反而会显得奇怪,用白色就会缺少细节,所以就使用了偏金色的拳风亮光来做拖尾,经过种种尝试和迭代, 确定为目前的效果,从这个英雄的特点上也总结了一些今后同类英雄的特效制作迭代方向,这类拳脚攻击并且是物理属性的英雄特效就不一定要和角色自身颜色相 同,可以统一使用偏白的金黄色特效来表现,这一点也体现在同类英雄的受击特效上。


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  0005苍衡是一个体型较其他英雄相比庞大强壮很多的改造人,一只手臂是坚硬的机械臂。有些技能会结合一些发射炮弹和爆炸的特效,但是他的普 攻和一些技能还是靠身体的冲撞和拳头。在这些技能特效的表现上面主要是类似于前面拉杰的拳风的感觉,拳头带起的白金色拖尾,配合少量烟尘,火星细节,还有 冲破空气的速度线。同理,这类特效迭代至目前虽然看似效果很简单,但是反而这样简洁的特效要求也很高,因为它为了增强受击特效的强度,就使得自身内容表现 较少,颜色饱和度和强度上面就弱了很多,但是又不能完全让人察觉不到,所以就对细节和节奏的表现严格要求 。


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   0015玖味的特点也足够鲜明:“厨子”,整个角色的设计都是个性十足,技能也诙谐滑稽。他所使用的武器算是一些道具,不是传统的拳脚和刀枪,在迭代制作 的时候,为了统一性,也将他的大部分技能特效做成了金色,也跟自身的材质颜色相同,也统一了这些近战英雄的特效的一致性。但是在技能的设计上发现太平庸 了,没有突出角色的特点,于是加入了更多的匹配角色特点的特效元素,比如说坐地的烟雾其实是面粉,细节方面溅出的一些油点,还有放大招时的蔬菜的特效动画 与SP技能放出来的包子和烤鸡,这些都是模型特效,也足以突出整个角色的厨子的职业,这样的迭代之后,就成为了一个个性特点鲜明的角色,虽然特效的颜色跟 前面介绍的角色特效的颜色颜色一样,但是加入了新的设计和想法,就成为了这个英雄具有辨识性的专属特效。


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  经过了前几个近战拳脚英雄的特效迭代后,为了避免再次产生重复性,以便增加角色的辨识性和特点,以下这三个英雄的特效迭代又开辟了新的创意思路和制作方式。(由上至下)。

   0006希露与0039阿和的攻击从动作上就进行改变,不是大范围的挥拳,主要是直拳和勾拳,从动作上就避免了英雄技能的重复感。在特效的迭代制作上,那 么依旧遵循了要和角色自身材质颜色相同,带有角色特点的细节处理,这里就没有了白金色的拳风拖尾,而是更简洁的冲击波的感觉,节奏也快到不易让人察觉。还 有表现速度感的速度线也增加到了屏幕上。这种新的尝试也得到了对新的效果的肯定。

  而0001莎娅因为是最早一批制作的英雄,动作上面还是挥拳,但是在特效的迭代上面就加上了粉红色的火焰残留和白红色的拳风拖尾,很好的做出了角色的特点,成为了莎娅的一套专属的特效。


  重点介绍一下0020马尔斯,这个英雄也是一个壮汉类型的英雄,经过改造后的拳击手,主要使用电流进行攻击,但是一个近战英雄。迭代之前,整体从样子上显 得比较独特,但是技能方面没有什么特点,也是简单的挥拳,砸地,特效方面就更是简单和牵强重复,蓝色的拳风,没有体现出电流感。所以在商定如何迭代技能才 能突出角色特点的时候就决定多利用角色背上的装备,由装备发出电流,流经身体各部然后释放,给特效制作提出了新的问题去解决。

  电流的制作一直都是难题,经过不断使用新方法尝试,迭代之后,使用大量模型动画配合UV动画贴图和粒子,还有编辑器新加的等光效果做出了与之前迥然不同的 特效表现,大大增强了角色的技能表现力。特效的电流在攻击时由背上的装备流到手臂上然后甩出去一两条来进行攻击,蓝色的闪电也更加符合角色的自身材质,大 胆的加入了重色突出细节的闪电,丰富了层次。也是X9项目特效迭代的一项里程碑式的尝试和进步。为今后的迭代工作起到了标杆作用。

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