游戏经济系统设计

网易游学2022-11-224152次浏览

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导师介绍

新丁

课程介绍

经济系统设计的前提就是要明确游戏类型与核心体验。核心体验强,社交较弱的游戏一般不会有交易市场。目前的游戏经济系统基本以有限的交易市场为主。理论上系统中任何可以消耗的道具/货币都属于系统产出。道具产出的过程是否需要被玩家关注,与游戏的核心体验有关。一般通过系统商城和常规玩法两种方式来进行投放。货币是流通环节的首要考虑因素。游戏货币和现实的货币一样是拥有一些基本的功能的,如价值尺度。在设计货币时需要留意赋予货币所必须的功能。

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课程目录

1核心三环节之流通

2核心三环节之产出

3明确游戏类型与核心体验

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