【天下3——北溟危途】国风音乐原声带创作解析

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2023-07-275556次浏览

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本文来自网易游戏内部知识管理平台

2022年Global Music Awards评选中,《天下3·北溟危途》原声带专辑获得了最佳游戏音乐银奖,并在上线后收获了玩家的广泛好评。本文将以资料片核心角色“忘忧侯”为主要例子,围绕该角色及其所处场景“极乐谷”所打造的两首配乐为例(场景音乐-《极乐谷·宴》、CG配乐-《死亡之舞》)分享获奖背后的创作思路。

获奖情况

2022  Global Music Awards(GMA):Silver Medal: game music   全球音乐奖 游戏音乐银奖

音乐幕后

“北溟危途”游戏音乐原声带,是为游戏《天下3》2022年中资料片创作 ,由匈牙利布达佩斯电影交响乐团实录演奏。

本文以资料片核心角色“忘忧侯”为主要例子,围绕该角色及其所处场景“极乐谷”所打造的两首配乐为例(场景音乐-《极乐谷·宴》、CG配乐-《死亡之舞》),简单阐释一下音乐设计上几个阶段的思考:

Step1:情绪体验先行

只有对人物、场景、剧情体验在情绪上充分地共情,才能促成一首音乐设计的开始。

而在开发初期,音乐设计师可能只拿到了前期策划文档和未确定的美术原画。我认为在这个初期阶段,设计师需要充分调动自己的联觉想象,并坦然地在这个看似混沌而失序的阶段进行体验,至少先行在脑海中构建起一个模糊的音乐形象框架。

在设计音乐《极乐谷·宴》前,首先通读了策划撰写的人物小传

1、“忘忧侯追逐极致的快乐,他为他的领地设下幻夜结界,在这里没有清醒的白昼,只有迷醉的夜晚”

2、“...就像一个极度清醒的疯子,冷眼旁观这如修罗场般的争斗,他知道自己与极乐谷朝不保夕...但他不在乎”

3、“他维持着与昔日一样最精致奢靡的生活,待人接物时保持着最浮夸的礼仪和最无懈可击的笑容,他日日在光怪陆离的极乐谷中举办华美的盛宴,酒池肉林醉生梦死...只有他自己知道,快乐的间歇便是最深刻最绝望的抑郁与悲伤...到最后,只有痛苦、破碎的哀嚎能够让他笑

读毕,几个经典的影视形象如汉尼拔、《龙门飞甲》的雨化田、《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》的小丑等以及名场面就已跃然眼前。上述反派角色大家都已熟悉遂不多赘述,这类角色人设得到观众的喜欢,我倾向于用一句话总结:“优雅的表象下潜藏的冷酷乖张和破碎,所带来的反差感。”

这种反差也体现在声音体验上---贯穿汉尼拔全剧的巴赫《哥德堡变奏曲》,雨化田、小丑用最淡然的语气说最狠的台词。

我和策划同学都认为这种优雅反差感非常适合“忘忧候”这一角色,但经典形象参考中的音乐部分偏向西方好莱坞式、怎么基于《天下3》的国风音乐风格上来发展,怎么更贴近人物和资料片设定,依然是待解决的问题。

Step2:核心音乐设计点收束和探索

找到“优雅反差感”这一音乐设计线索的同时,策划也提出希望在乐曲中加入舞曲的元素,表现忘忧侯“死亡之舞”这一场面,并且更多的设定信息、上游资源也逐渐到位:

带有“鸟人”设定的忘忧侯形象
奢靡、扭曲的极乐谷场景设定

基于上述内容,我在音乐设计上做了以下三件事,将感性的情绪体验收束到客观的音乐设计语言上来:

1、首先定位了中式舞曲的音乐风格:参考了舞剧《唐印》(https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1S7R6/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist)中偏6/8拍圆舞曲式的节奏风格,此类节奏设计在大部分侧重板正、庄正的国风音乐中显得律动感十足,也为“忘忧侯”在演出终章跳起“死亡之舞”作情绪上的铺垫。

2、探索用乐器表现“”的音乐形象:寻找如笛子、单簧管等各类中西音乐作品中模仿鸟鸣的音响效果。

3、探索民乐演奏技法中的“邪魅之气”: 国风音乐中往往强调庄重严肃,而“忘忧侯”人设和“极乐谷”场景,则处处强调着失控和混乱。我设计了二胡+弦乐滑奏演绎主旋律这一手法,希望来表现一种“随时崩塌又井然有序”的音乐质感

基于上面设计思路,经由作曲家创作,最终极乐谷主题旋律如下图所示,将旋律呈绵延状,模仿鸟的动态形象。并通过半音穿插五声音阶表现“忘忧侯”邪魅而混乱一面,也映衬极乐谷扭曲的建筑美学风格

 《极乐谷·宴》主旋律乐谱

Step3:设计升华和成型

在曲目创作的过程中,我也希望在古籍记载中找到更多线索,以此加深音乐创作的立意。

天下3是一款脱胎于《山海经》文化背景的游戏,而《山海经》中海内西经、大荒西经中皆有关于古代乐舞的描述,并将凤凰玄鸟进行人格化和乐舞产生紧密联系。这一设定为”忘忧侯“音乐的乐舞式设计提供了文化旁证。

此外,在“鸟的人格化”这一议题上,古籍《旧唐书•音乐志》的一段记载也引起了我的注意:

“《鸟歌万岁乐》,武太后所造也。武太后时,宫中养鸟能人言,又尝称万岁,为乐以象之。”

传说武则天在宫中养了能学人说话的鸟,常常鸣叫“万岁”之类的吉祥话,武太后作音乐以为纪念,记载在了《博雅曲谱》中并被后世还原。

我在“忘忧侯”音乐的中段设计中加入了对《鸟歌万岁乐》的变奏改编,一方面作引经据典之用,另一方面,武则天原曲中鸟的形象是“鸟作为主人的家宠”,这和忘忧侯自设牢笼,肆意掠夺凡人自由这一设定,形成了反差和荒谬感,也为配乐和“游戏人间“的忘忧侯增加了一丝戏谑。

通过上述三部设计思路,以及和作曲家的多稿迭代沟通后,《极乐谷·宴》完整版得以呈现,曲目试听地址如下:https://music.163.com/song?id=1965446706&userid=123604502

而作为“忘忧侯”的最后一幕谢幕演出配乐,音乐《死亡之舞》改编了格里格的《培尔金特》组曲之《在山魔宫中》,并将编曲国风化

原曲讲述了培尔金特在山林夜晚中,被群魔乱舞的魔鬼包围戏弄,直至聚集的妖魔越来越多、昏天地暗,在令人窒息的狂热氛围中音乐又戛然而止。这样的音乐背景和策划对“忘忧侯”死亡之舞的设定不谋而合。

“忘忧侯的盛宴进行到高潮时,跳起死亡之舞,一边尽情飞旋身体跳舞,一边狂笑着发起争斗。

他像一个疯狂的指挥家,指挥着生命欢歌着离逝,又像一位激情四射的舞者,在生魂和亡灵的海洋中倾情沉醉。最终随着乐曲戛然而止,所有生命凋零殆尽,忘忧侯保持着双手朝天的静默姿态,就像一尊优雅的石雕。”

最终配乐选定了对格里格原曲进行“化用式”改编,使用二胡、琵琶取代了原有编制中负责主旋律的管乐、弦乐,并加入了史诗epic音乐元素增加气势感。

加上中国听众本就对格里格原曲耳熟能详(被编入音乐教材、传播度广),这样的混搭结合也同样收获了玩家的积极反响。

点击链接可听:忘忧侯“死亡之舞”CG及配乐

除去上述两首音乐,《天下3》“北溟危途”游戏音乐原声带共发布了7首风格迥异的作品。

曲目《万魔墟·神庙》使用了萧、西塔琴合奏的形式描绘了人魔交界处沙漠下的神庙;

曲目《高塔之上》使用偏无调性作曲手法、结合多种民乐、西洋乐器特殊演奏法表现人魔缠斗的错愕和混乱;

曲目《无尘之地》则改编了天下3玩家耳熟能详的云麓门派主题曲,使用大提琴独奏的形式向玩家娓娓道来云麓门派的过去和将来...

资料片场景万魔墟、无尘之地
匈牙利布达佩斯电影交响乐团实录现场

更多原声带曲目欣赏请点击链接或扫描下方图中二维码,也可点击链接试听整张专辑:https://music.163.com/album?id=148359983&userid=123604502

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