2023-06-297214次浏览
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本文来自网易游戏内部知识管理平台
你是否记得自己做过的梦,或者当你在向别人讲述自己的故事的时候脑海中浮现的画面,请回忆一下,那些画面就是天然的带有镜头语言的,经过你大脑剪辑过的画面。
而这种技能甚至不是通过看电视电影来习得的,是人天生就会的,想象一下在小时候因为犯错而不得不向大人撒谎的时候,脑海中对谎言事件的刻画,已经堪比世界上一流导演的水平了。
当你再把脑补的谎言讲出来时,就是一个口述的剧本,是先有了画面,再有了剧本。而工作中,剧本是分镜的上一个环节,如何能将儿时远超世界一流导演的水平发挥出来,就需要像撒谎一样,在脑海中补全一切你可能需要的细节,然后画出来。首先需要读完剧本,反复反复的思考,去圆这个谎。
让我们试着看下面一句话的剧本:
疾驶的汽车猛停在房子门口,下来一个男人朝房门跑去,试图开门钥匙却断在门的钥匙孔里。
你有任何的关于这三段话的画面了吗?
如果经过对文字的反复思考,那么脑海中浮现画面是顺理成章的事。无所谓景别或者轴向,唯一需要做的就是思考,就像你要对别人撒谎一样反复思考着画面,假装自己真实经历过一样。
看,所谓景别和轴向,都已经在你脑海中的画面里了。根本不可能越轴,难道你平时眼睛看到的东西会越轴吗?
眼睛是不可能越轴的,因为眼睛无法切镜,所看到的一切都是一镜到底的。
我们也试着一镜到底来拍摄这段画面吧,这里引入关于轴线的内容:
从汽车到房门之间画一条线,就是轴线,摄影机必须在轴线的一边,否则就是越轴。
现在从一开始,我们要继续看到男人从车里跑下来,这个时候要移动摄像机了,有很多种移动的方式,事实上哪一种都可以,即使是有可能会越轴的3,但是我们不可能越轴,别忘了这次我们是一镜到底来拍摄的。但是3的距离太长,或许在移动3的过程中,演员已经慌张地跑到门口了。
又或许摄影机的手臂不够长,完成不了这种跨度的运镜。
你看,如果一镜到底来拍,其实想完成越轴的镜头是很困难的事。
景别就更简单了,这里已经包含了远景,全景和特写的景别,当你要拍钥匙断在锁孔里时,总不会用大全景吧。
轴向的禁忌是不可以越轴,那么景别的禁忌便是:
上下两个相邻镜头的景别,绝不可以一样。
让我们试着用全景来拍摄第一个镜头,你会发现,当画面中人物出现后,此时的景别是和下一个镜头一样的,如此一来就完全没有必要切镜,
当然有一种情况除外,就是很多人在说话的时候,因为这时画面主要表现的是对话,是可以偶尔出现
但不可以太多,要适当的介入一些空镜。
以上就是分镜设计的全部知识点了,但是如果想要设计出精彩的分镜,那么还有一条铁律必须遵守:
不要设计顺理成章的事情
震惊!男人慌张下车所为何事?试图开门居然酿成大错!
你必须要用无良新闻热点标题一样在脑海中过一下自己的画面。如果男人钥匙没有断,门居然顺利的打开了,那么他进门之后一定会见到不同寻常的场景:可能是一片狼藉?家被偷了,或者是有双男人的鞋子,被戴绿帽?亦或者躺了一具死尸。
不管是什么情况,都必须在打开门之后就发生。
如果意外仅仅是跑到厨房,煤气没有关,那么前面男人下车跑向房门的内容是死的,是绝不可以设计的,至少要直接从跑向房门开始。
或许你在思考一些反例,但是很可惜,优秀的,精彩的,负责任的分镜,绝不会设计出连续的多个的,可以像刷牙洗脸或者开门上楼这样顺理成章的分镜头的。
在楚门的世界里,当楚门走出房间,在第三个镜头时,就有只小狗毫无预兆的冲了上来,但这也是日常的一部分,紧接着,一个仪器从天上掉下来。
在守望先锋中,小美被唤醒后,开始刷牙,倒水,小美如此的可爱,即使是多做一些日常的画面也很有看头,但是在第三个画面内容的时候,就残忍的让她发现自己身处与危机中。
现在,你已经明白,镜头中的景别,轴向,以及最最重要的,不要设计顺理成章的镜头。你已经完全懂得分镜设计是怎么一回事了,如果对画面的理解,就像小时候对家长撒谎一样,想方设法地不放过任何一个可能穿帮的细节,那分镜的一切都会顺理成章的完成。
如果希望分镜的设计更加的惊艳,更加的符合故事,为故事服务,那就必须学会的一个技能就是
起名字
为这段要设计分镜的情节起名字。这里并不是总结这段分镜要传达的情感或者关键字,就拿最开始的那段文字剧本举例(当然他太短了,只能是一段情节的一部分)让我们先补完他的大概情节。
男人没法进屋之后,只好打破窗户,但是刮坏了他的西服并流了血,他必须要拿自己很重要的东西去参加很重要的会议,这下好了,仪容不整的他必须再换衣服,但是本来他平日系不修边幅,可能身上穿的就是他唯一ok的衣服了,再加上原本就快迟到的前提下,时间更少了。
现在来为这段情节起个名字吧:
1,糟糕的早晨 2,孤独的早晨
或许可以提取关键词:分别是糟糕,或者是孤独,但是关键词不是名字,名字是独一无二的,一个事物一但有了名字,就有了生命,生命是独一无二的,令人印象深刻的分镜设计,就是要赋予画面生命。
糟糕的早晨:
摇晃的镜头,更多的近景,歇斯底里的抱怨
孤独的早晨:
平静的镜头,更远的构图,空旷房间内歇斯底里的回声。
名字有多重要。
前几日公司内部曾经邀请了剧版三体的导演杨磊来分享关于三体创作的一些内容。而这位了不起的导演,恰恰就是给每一场故事起名字的高手,例如在最后一场,史强用蝗虫来激励已经摆烂的两位科学家,这一场的名字就是
“虫子的赞歌”
一个完美的名字,胜过许多诸如“史诗”“荒凉”“振奋”等等关键词(并不是说关键词不重要),赞美虫子,也是在赞美人类。这个名字起的是如此的贴切,以至于我无法想象没有这个名字的话,最后一场呈现的会是什么样子。
再比如古筝行动的那一场
我没有机会得知杨磊导演在这一场用了什么标题,但我可以猜测类似:静谧的死亡
一艘大船,在被完全切开后还保持着行驶的姿态,所有的人在被分开前依然如往常一样,就这样平静地,无知地驶向了死亡。在一切结束后,落日余晖洒在船的尸骸上。
如果没有一个准确的名字,会是什么样的结果?
原本军方万无一失的战术会变成普通的军事行动,船只的毁灭就像一般的搁浅事故一样,所有人发出惨叫声,让人怀疑听到这种叫声的敌人不会立刻跑去销毁硬盘吗?
自从电视机普及以来,人们收获的信息80%都来自影视内容。电视电影这类用视听语言构成的艺术,已经成为人们对世界认知的一部分,在第一部电影火车到站播出时,人们会惊慌失措的躲开,而现在即使再逼真的影像,星球毁灭,火山在眼前爆发,人们也见怪不怪。而视听语言也在不断的进化着,曾经再新奇的镜头,现在的观众也已经见过很多次了。对画面的感受也越来越复杂,如何适应这种变化?就像一开始所说的,分镜设计是人人都会的技能。就像在做梦的时候,会自动剪辑过一样。但是我想电视发明之前的人类的梦境中蒙太奇的手法,和现在的梦中蒙太奇是不一样的。而一个电影大师的梦境,和一个其他职业人的梦境也不一样,但共同点是:他们的梦境画面,都反映着自己对世界的观察。
谢谢观看。
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