2023-04-0420521次浏览
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本文来自网易游戏内部知识管理平台
在体验一款画面优秀的游戏时,我们常常会在某些时刻被眼前的游戏景色甚至故事桥段所吸引,然后不同的情绪也会随之而来。这种感受是随机的?还是设计者的有意而为?我相信游戏设计中,没有任何事情是巧合,设计师就是通过专业手段去为用户提升沉浸感。 而本文就是分析从色彩的角度如何去引导玩家情绪的产生。
游戏作为第九艺术的基本的艺术特点是参与感,即:游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。游戏的一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。我们设计师的目标之一就是通过设计方法引导玩家的情绪逐渐代入角色沉浸其中。本文从如何定义色彩情绪的规则并且加以延展使用设计引导玩家情绪进行分析。
情绪状态有心境、激情和应激三种,我们话题主要围绕着的是通过设计对于玩家心境的影响。心境是指人比较平静而持久的情绪状态。而这种状态会根据所受影响的事务的客观性质而影响持续时间的长短。优秀的沉浸感即为能从体验过程乃至结束后,都会对这种情绪上的变化进行思考。
《风之旅人》孤独的朝圣之旅,偶遇擦肩而过的路人,无言的相遇再无言的道别。
《gris》生活中痛苦的经历而迷失了自己。重新以新的角度看待世界后,灰白崩塌的世界又恢复了色彩。
我们在游戏中所有的行为或者感受都是由设计师精心的设计引导,情绪的引导可以分别从玩家和认知和感知两方面切入。
认知:指的是一个人在生活中、记忆与思维过程中所特有的稳定方式在认知活动中的体现,个体对于事件的解释风格或方式会影响个体对于事件的情绪反应。认知感受更多来自于玩家从现实生活带入的经验。
感知:我们看到的、听到的、摸到的、闻到的事物,都会影响我们的感受。感知通过影响我们的身体,带给我们丰富多彩的感受。在面对不同认知的玩家,我们需要给他们设计统一的感知体系以引导达到统一方向的情绪反应。
提问:颜色色相的定义,黑色代表什么?
答案:可以是邪恶可以是正义,在设计产物中,色彩的使用规则由设计师定义。
剖析以画面唯美著称的《奥日·黑暗森林》,以分析色彩在整个游戏中是如何定义梳理色彩运用背后的含义。
游戏第一幕,橘红色场景氛围剧变为暗蓝色,为整个游戏定下色彩基调以达到统一情绪点。(暴风雨要来临了)
前文提到关于感知需要统一,原因是玩家无法独立对单个色彩进行情绪感知。在游戏开始之际设计师通过剧情呈现,给暖色的积极情绪以及蓝色的消极情绪做出定义。从色彩心理学的角度在此刻给玩家的正面联想以及负面联想构建起框架,后续会通过剧情的推动不断的强化这两者的定义。
从色彩心理学上来看,色彩都涵盖:具象联想、正面联想、负面联想,日常生活中,联想方向取决于用户的生活认知以及感知经验。以红色举例
正面联想:红色通过波长来激发观察者视觉的衍射和前进,所以红色常给人激情、力量、斗志、热情、吉祥、喜庆、幸福、勇气等意味。
负面联想:同时红色给人一种十分强烈的迫近感,所以红色往往能使人感到紧张、危险、恐怖、侵略、暴力、愤怒、战争、残忍等。
具象联想:在中国:红色是中华民族的代表色,象征着成功和财富,如红人、开门红、满堂红等;象征着吉利,祛病避邪;象征着忠义,戏曲中的红脸关公是敬奉的圣人;
在北美:股市中,红色表示股价的下跌;在东亚:股市中,红色表示股价的上升;在法国:红色代表诚信;
——《色彩思维之色彩联想》
而在游戏中,这部分经验随着游戏的沉浸感代入,会被暂时将认知和感知力倾向游戏构建的一套自有系统中。甚至有些印象会随着退出游戏后,依然会带着较为深刻的记忆。
同为色相为蓝色的颜色,在游戏初期的恐怖、阴郁、冰冷的负面情绪随着剧情的推进,最终整个森林得到净化后的晴朗、干净、圣洁的正面情绪。这一作用也是通过同一色相从负面联想转至正面来按时主角的个人成长以及故事走向。
我们可以带着定义的色彩情绪,检验色彩情绪的应用,以下以开头剧情的时间顺序逐一验证。
纳鲁在黑暗之森遇到了昏迷的奥日(灾难发生后、消极的、蓝色)
奥日和纳鲁开心的一起生活(幸福的生活、积极地、黄色)
转折!灾难即将来临 (白天转为黑夜,橘黄转为蓝色,积极转为消极)
灾难降临(纳鲁极度虚弱,蓝色)
纳鲁死亡(灰色)
根据上述分析可以得出,画面色彩是结合剧情的发展而变化,而这变化的规则就是基于开始对于色彩的定义为基础,一直保持同样的色相使用逻辑,不断强化玩家对于色相的情绪感知。强化情绪感知的过程其实就是对玩家内隐记忆潜移默化的灌输。
什么是内隐记忆?
个体并没有意识到的,过去的经验对当前活动产生的影响,又叫自动的无意识的记忆。有点像学会了自行车、游泳这类运动,基本后续就不可能忘掉本能的能进行。
而游戏设计者就是借用人类社会玩家对于色彩的普遍认知进行合理定义规则,给于色彩、剧情、情绪的联想形成了串联。由于情绪无法被具体某个形容词完整代替,所以以下图例仅做参考,并不能涵括游戏中所有色彩情绪代表。
由于已经定义出积极情绪以及消极情绪的色相,当两者进行切换时,就寓意着剧情会出现转折以此推动着玩家的情绪变化。
(色相:橘黄→暗蓝,情绪:美好→危险)
(色相:橘黄→暗蓝,情绪:美好→危险)
(色相:灰白→黄绿,情绪:死亡→美好)
在关卡闯关过程,场景用色通常都会从原本的深蓝色开始往正向联想的暖色转移,以做到玩家还未到达终点,便已经潜意识的强化了终点有重要的事情等待着我的暗示。
第一次到达神树前,有一片黄色的关卡区域。到达神树后,背景暖黄色的氛围也前后得到呼应
从大地图上观看色彩变化也能看出。色彩的渐变倾向非常明显。也基本也预示着奥日的主线流程的路线从蓝色的起点直至最后的红色为终点。
从整体游戏进程上来说,关卡的用色递进暗示着闯关完成度在不断变化,以达到一个整体情绪递进的过程。最终的红色预示了终点,也可以理解为最困难的心理暗示。
游戏中就是通过不断重复的色彩暗示的运用,悄悄的植入到了玩家的内在记忆中,当镜头中出现这类的色彩变化,便不自觉的强化从一种情绪转向另外一种情绪的感受。
《光遇》“深海巨兽打卡”为玩家津津乐道,作为一款大部分画面都是清新治愈为主的游戏,“深海巨兽”给玩家带来的恐怖感也算是较为特殊的情感体验,游戏中通过玩家的跑图进程利用色彩逐渐强化玩家的恐惧感。
以下为通过色彩对于情绪的铺垫递进作用所做分析:
光遇世界五彩缤纷,无法用具体的颜色定义某种情绪,但是我们可以单从“深海巨兽”这段体验来定义色彩情绪。
色彩递进的铺垫是设计中较为常用的手法。通过色彩递进的形式不断加强情绪感受。在蓝色的递进过程通过最终以强烈的点状红色做比色作为体验终点,强化最终感受。
剧情简述
守夜人是双胞胎,但他是被遗弃的那个,在寒夜被养母抱养。后来幸福的生活被他双胞胎兄弟带着一伙人将其养母折磨疯,守夜人杀死兄弟后,踏上复仇之路。
故事序幕,定义色彩
寒夜被抱养(负面:蓝色→寒夜 正面:橙色→温暖)
玩家对色彩的定义清晰后,色彩的变化和剧情的走向一切都变得合理,色彩在结合剧情变化的过程,自然也会引导玩家情绪随之变化。
随着橙色的逐渐消退到蓝色的扩散直至变为灰色,表达了角色在剧情中身份转变的过程,情绪的准确传达能更好的提升玩家代入感。
以上主要提及色彩在游戏中是如何引导玩家情绪加强沉浸感。方法是通过色彩心理学结合游戏剧情走向,统一玩家色彩感知,在正、负向联想方面制定了当下这款游戏的色彩定义。通过色彩定义作用不断重复以达到强化玩家内隐记忆的记忆情绪反应,使得玩家逐渐产生于游戏剧情相关联的心境。得以引导玩家情绪代入主角,感同身受的从游戏内核引发思考。
*文章内所有图片来源于网络
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