MMO游戏(下)——游戏术语小课堂

网易游戏术语小课堂

2023-04-0425883次浏览

0评论

1收藏

0点赞

分享

【Loot】战利品

反复刷怪叫grinding,那杀死怪物获取的战利品应该怎么形容呢?
Loot,直译为战利品,游戏内指玩家从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、装备等,广义上指可被拾取的奖励。它在MMO游戏中非常多见,用于奖励玩家的击杀行为。

例如《FF14》中击杀敌人,获取掉落的材料、资源,用于强化自身。

《FF14》中击杀敌人,获取掉落的材料、资源,用于强化自身
来源:《最终幻想14》官方新手教程

《天下3》中击败鱼怪的掉落。

了解更多《天下3》请戳

【Proximity&Similarity&Reciprocity&Disclosure】接近性&相似性&互惠性&披露性

根据资深游戏设计师组成的Project Horseshoe介绍,在游戏陌生人社交中,形成稳定社交需要满足四个必要的条件。

首先是Proximity,接近性。

将玩家放在一个可以经常偶遇其他玩家的场景中,让他们有机会在多种情况下可以认识对方。

例如在梦幻西游中, “跑环”玩法的任务地点相同,在同一任务的玩家可以反复遇见其他玩家,从而产生熟悉感。

来源:网易游戏《梦幻西游》

然后是Similarity,相似性。

设计者需要创造创建使玩家易于对齐和连接的共享身份、价值观、背景和目标。

例如大部分游戏中都有的帮会战、部落战等,鼓励玩家结成队伍,共同为帮会/部落荣誉而战斗。共享同一身份和目标,更容易将散落在各处的玩家凝聚起来,加强社交氛围。

逆水寒帮战
来源:《逆水寒》跨服帮战CC直播录屏

相似性让玩家聚在一起,而Reciprocity,互惠性,让玩家缔结稳定的关系

玩家间的交易、礼物赠送就是互惠性最常见的一种体现。

来源:网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》官方宣传视频


最后是Disclosure,披露性,也就是我们所说的坦诚相待

例如告诉对方自己的真实姓名或其他个人信息,甚至发展到线下见面等。

《光遇》线下高校活动
来源:网易游戏《光遇》高校活动官方宣传片

【Nudge】助推理论

了解完形成玩家稳定社交的四要素后,那么我们怎么去促进玩家形成稳定社交呢?

首先,向大家介绍Nudge,助推理论。此理论强调设计无形的助推,效果往往优于强制的约束。

比如在传统的MMO中,常常以优厚的奖励鼓励玩家进行多人副本挑战或以社交主题的活动,将玩家绑定在社交场景中。

而助推理论给我们带来的启示是,比起强行绑定玩家,通过在社交中加入一些“情感助推”更加有效。

光遇注意并引用了这个理念,在两名玩家相遇时,需要消耗道具才能开始聊天,这样的设计,让玩家在正式建立联系前,就已经为这段关系的建立付出了一系列的努力,形成了一定的“情感沉没成本”,为后续稳定关系的建立提供了助推。

《光遇》两名玩家相遇时需要消耗道具才能开始聊天
来源:网易游戏《光遇》

【Role Play】角色扮演

除了助推外,一些特色玩法也为聚集兴趣相同的玩家提供了社交的平台。

Role Play,角色扮演,属于MMO游戏的特色玩法之一,存在一定的社会互动性。

《FF14》制服
来源:《最终幻想14》官方微博宣传图

在RP玩法中,玩家需要对自己所选的NPC,或其他选定好的游戏社会角色进行扮演。

玩家扮演的角色需要其他角色的策应配合,来进一步凸显角色人物的构建。

也就是说,人设的构建需要在“社会”这个多人环境中实现,因此更容易聚集大批有相同爱好的玩家。

【OOC | Out of Character】出戏

说到RP,就不得不提常出现在RP玩法中的OOC。Out of Character,指玩家角色脱离其原本的故事设定,做出与世界背景和角色定位相脱离的言行。

【Parasocial Relationships & Bridging ties & Bonding ties】前社交关系&弱社交关系—桥接&强社交关系

什么样的关系才能够给玩家提供更长期、深度、互惠的相互情感呢?从形态上来说,社交结果可以分成三种不同层次,分别是Parasocial Relationships、Bridging ties、Bonding ties。

第一阶段,前社交关系, Parasocial Relationships。

部分玩家为了获取系统奖励,则会选择迅速添加好友,但在短期内并不会与添加的好友形成实质社交关系。

《哈利波特:魔法觉醒》赠送好友明信片得奖励
来源:网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》官方宣传图

接下来是弱社交关系——桥接(Bridging ties),此概念由哈佛教授Putnam提出。

桥接强调玩家间形成一种广泛而不深度社会关系,例如组队或交易。此阶段的玩家间缺乏情感互动,为完全由单次或短期的利益行为而产生交集,缺乏长期联系。

《FF14》玩家的组队和交易

最后是强社交关系阶段,Bonding Ties,链结。该定义主要源于心理学中的依恋理论,由哈佛教授Putnam在社会资本理论中进一步明确。

示意图

此阶段下,玩家之间真正形成了一种稳固的亲密关系,玩家通过链结产生了彼此之间的强依赖,随着长期的合作不断加强彼此的联系,实现游戏体验乐趣最大化。

游戏社区就属于强社交链结。玩家基于游戏内容在社区中交流互动,不断加强与其他玩家之间的联系,获得除了游戏内容以外的社交乐趣。

网易大神《逆水寒》玩家讨论界面
《网易大神》官方链接请戳我

↓ 更多术语小课堂请戳 ↓

游戏术语小课堂

评论 0

0/1000
网易游学APP
为热爱赋能
扫描二维码下载APP