MMO游戏(上)——游戏术语小课堂

网易游戏术语小课堂

2023-03-296451次浏览

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在游戏人的日常工作场景中,专业术语概念的规范能够极大降低沟通成本,帮助我们更高效、准确地完成工作。深入浅出的术语释义小百科,助力你的游戏设计之路!

自从97年的《创世纪》问世以来,MMORPG游戏就广受设计师和玩家的追捧,本期我们将从MMO这一品类出发,为大家介绍术语。

【MUD】以文字为主的游戏

说起MMO游戏的起源,就一定绕不开一个词“Mud” ,那么Mud到底是什么呢?

1978年,一名英国埃塞克斯大学的学生Roy Trubshaw开发出了一款名叫Mud的程序,拉开了这一序幕。

MUD其全称为Multi-User Dungeon,而其开发的MUD1成为了记录中首款“虚拟世界”的游戏。 

MMO游戏的起源——Mud

与当代MMO概念相似,MUD同样也是一个多人实时在线网游,

但最大的不同就在于,MUD最早完全是以文字描述作为表现形式。例如国内现存的网游“活化石”《北大侠客行》一切的道具获取、场景、战斗、装备都建立在文字之上,交互的方式也类似于输入代码的操作,类似这样的以文字为主的游戏也逐渐被亲切地称为MUD游戏。

国内现存的网游“活化石”《北大侠客行》
来源:《北大侠客行》实际游戏截图

说完MMO的起源——mud游戏,让我们重新回到MMO世界。

【Instance | Dungeon | Raid】副本

有一个词你一定不陌生,那就是游戏内的多人副本,那么副本的统称术语是什么呢?

实际上,副本的英文对应为“Instance”,在日常中的用法多为案例,例子的意思,那它又是如何和游戏副本扯上关系了呢?

实际上副本这一概念可以被理解一个可以被复制的游戏内容,其蕴含了“复制”的概念。

在最早,副本实际上是作为世界BOSS的对立概念而被创立。为了解决世界boss的竞争问题,为了让所有团队都能公平地参与挑战而诞生。

为了将游戏包装得更富有沉浸感,副本很多时候在游戏中被包装为Dungeon”,即地下城,因此在合适的语境下,同样可以被用来指代副本

除了Dungeon和Instance,还有一个名词可以代表副本,那就是Raid,但Raid与前面两个词的概念略有不同,其原意思为一个小队发起的突袭行动

Raid
来源:Final Fantasy Official Gameplay Trailer

在游戏中Riad更多是代表了游戏的团本,即超过5人以上的团队副本。而像以四人为主的则多数为小队副本,则使用Dungeon或Instance来表达。

网易游戏下的《梦幻西游》《天下3》《逆水寒》《一梦江湖》《新倩女幽魂》等热门人气MMO游戏都有副本机制的存在。

《天下3》全新10人副本
《天下3》官方链接戳这里

【Build】角色构筑

Build,直译为“构筑”,可理解为“角色构筑”。指的是玩家在众多可选择的路线上,搭配出属于自己的流派和配装体系。
在国内也会被简称为“BD”,取自于Build的首尾字母但是海外并不习惯这种取首尾字母式的缩写方式,所以在对外沟通时可以使用Build。

通常来说,一款游戏会根据不同的玩法风格而有着不同合适的Build。

比如在《阿尔比恩》中,有极其复杂的科技树设计,根据玩家选择的不同路线,会有截然不同的发展流派。

总的来说,Build通过丰富的装备技能排列组合,拓宽了策略广度,有效提高了耐玩性。

Albion Online丰富的装备技能排列组合
来源:Albion Online Official Trailer

《阴阳师》中的御魂搭配也属于Build。

了解更多《阴阳师》请戳我

【BIS:Best In Slot】基于版本的最强配装

那么,在众多Build之中,如何描述其中最强的Build呢?

这里介绍BIS,其全称为Best In Slot,指的是基于版本的最强配装,而不同职业有着不同的BIS。

《逆水寒》老兵服毕业装备属性,即当前版本BIS
了解更多《逆水寒》请戳我

【Role&Class】分工和职业

说到职业,一般会分为Role和Class两类,分别对应分工和职业。

role本意是角色、职责的意思,在游戏中更多是指“能力”上的分工,类似大家所熟知的“战法牧”体系。

比如大家所熟知的Tank(坦克)、Healer(奶妈)和DPS(输出),这些都属于Role。

Role——Tank(坦克)、Healer(奶妈)和DPS(输出)示意图
Class——Warrior(战士)、Monk(僧侣)、Bard(吟游诗人)和Mage(巫师)示意图

值得注意的是,MMO中的DPS根据不同的输出方式,又可以被分为Melee DPS(近战输出)和Ranged DPS(远程输出)。

DPS根据不同的输出方式分为——Melee DPS(近战输出)和Ranged DPS(远程输出)

以《最终幻想14》为例,Monk往往被归为Melee DPS,而Bard则承担着Ranged DPS的作用。

《最终幻想14》Bard承担着Ranged DPS的作用

【Aggro | OT】仇恨

刚刚介绍Tank在游戏中经常承担着吸引仇恨的职责,那么关于仇恨,有什么地道的表达吗?

首先为大家介绍Aggro。Aggro一词最初来源于Aggression侵略一词,后来在游戏中逐渐指代来自敌方单位的侵略意愿,也就是仇恨。

通常来说Aggro在设计上还会和Aggro Radius联系。Aggro Radius,即仇恨半径,指的是敌方仇恨的响应范围,一旦进入范围内,敌人会主动和玩家交战。

Aggro Radius(敌方仇恨的响应范围)示意图

说起仇恨,大家是不是想起了OT呢?实际上,在海外OT并不是那么地常用。

所以,如要表达OT,可以使用口语中的“Taking aggro from tank"。

【Lore】考究的世界观和剧情设计

在MMO游戏中还有一个被高频提及的词:Lore。

它的本义是“口口相传的”的知识和学问,在游戏中通常指考究的世界观和背景故事设计

Lore最经典的例子当属《上古卷轴》系列,游戏中除了有让人荡气回肠的主线故事外,浩如烟海的文本还建构了极其庞大和逻辑严密的世界观,大到国家和派系间的政治斗争,小到NPC间的爱恨情仇和家长里短,都有极其详尽的描述。

《上古卷轴5》
来源:《上古卷轴5》官方宣传视频截图

更有意思的是,Lore在实际设计上,往往采用我们上期提到的Campfire模式,即选择将信息散落在零碎的文本中、NPC的只言片语里,等待玩家主动发现。这种主动性也充分鼓励了玩家社群中的二次创作,极大地延展了叙事的想象空间。

《上古卷轴》将信息散落在零碎的文本中、NPC的只言片语里,等待玩家主动发现
来源:《上古卷轴5》实机游戏截图

Lore的应用不只体现在海外游戏制作中,网易游戏《阴阳师》的世界观和背景故事设定也十分丰富完善。人鬼共生的年代,魑魅魍魉盛行,人类被笼罩在恐惧之下,阳界的秩序岌岌可危。游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,守护人类。

《阴阳师》官网请戳我

【Grinding】研磨

让我们回到玩法本身,还有哪些有意思的术语呢?

Grinding,中文直译为研磨,在游戏中,指的是玩家为了获取特定战利品、金币或升级,长时间在同一地点反复刷怪的行为。

“肝材料、肝金币、肝等级”等一切需要你付出大量时间的重复操作行为都可以被称作grinding。

例如在《怪物猎人》中,玩家身上的盔甲和武器,都是由击杀怪物后掉落的材料制作而成的。因此,玩家为了收集到足够的材料,不得不在固定的怪物刷新点反复击杀同种怪物,以获取资源。

《怪物猎人》中玩家需要在固定的怪物刷新点反复击杀同种怪物,以获取资源
来源:《MONSTER HUNTER RISE》Steam界面宣传图

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