戴着镣铐起舞——西方影视核心框架与7大模式

金鱼鱼

2023-02-017283次浏览

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本文首发于网易游戏内部知识管理平台。

游戏出海已然成为当今行业发展背景下的大势所趋,对于海外市场和海外用户,除了社交、付费、运营等方面的习惯外,他们又喜欢什么样的叙事?有着怎样的文化直觉呢?

一、当今西方影视:戴着镣铐起舞

在好莱坞将三幕式结构发扬光大之后,西方的影视大多会以此为底层基础,再根据自身作品特点加入蒙太奇叙事、上升叙事等等的手法,进行新奇的表达。

因此我们即便在2022年的今天,去纵览近5年的西方影视,依旧会发现,无论题材、情节、潮流如何变更,影视结构总有一个不变的核心的框架在引领,并且依据这个框架,还发展出了更稳定的叙事模式。

就如同诗人歌德的一句名言——

戴着镣铐起舞。

那么,以下就来抛砖引玉,开心分享一下,在回顾了21部影视作品后,我所感受到的西方影视核心框架与7大叙事模式。

(如果时间紧迫,可以只看图哦,图就是所有核心的总结♥)

二、核心框架:叙事结构三幕式与两道门

开头也提到,三幕式结构是直到今日西方影视仍在沿用的叙事核心框架。

简单去描述它,就是开头、刺激、结尾三幕,以及中间穿越的两道门。

开头聚焦于主角、调性、世界这些有所铺垫的内容,当这一幕结束时,我们会穿过一道门,一道让主角必须开展刺激情节且永远无法折返的门,过了这道门,就是第二幕,这里有无尽的冲突、刺激的意外、深陷的混乱,主角和他的冲突方会想尽办法攻防对战,直到主角进入第二道门,一道引向故事全部高潮的大门,高潮结束,则进入结尾,会带出故事的结局以及最后的余韵。

在这里我暂不举例,我们把切实的例子放到7大模式展开的时候一并描述,那样会有更清晰的呈现。

三、7大模式:经久不衰的主流——远征、复仇、爱情、冒险、追逃、抗争、救援

7大模式是个什么东西?

熟悉戏剧的同学都知道,十九世纪法国戏剧家乔治·普罗蒂将所有戏剧模式总结为一共36种,其中有求告、援救、复仇、悔恨、野心……等等。乔治·普罗蒂认为,所有戏剧创作其本质都是这36种模式中的一种或多种结合,万变不离其宗,殊途终究同归。

而很显然,之后的西方影视也常常以此为基础,紧扣此模式进行创作。

36种模式当然不是每一种都常用常见,随着潮流时尚流转、时代人文变迁,我们可以从上面提到的21部影视片单看出,有7种模式是不仅经久不衰,而且在近5年尤为流行的,分别是:

远征之旅、复仇雪恨、追寻爱情、冒险夺宝、你追我逃、革命抗争、危难救援。

下面,我们就从21部西方影视作品来展开看看,它们是如何戴着框架与模式的镣铐,疯狂起舞的。

四、展开说说:从舞步去反推

虽说三幕式结构已经稳定运用在各种模式当中,但其实每种模式自身,也还有细分的框架体系,这些框架体系的存在,保证了一部影视作品最基础的吸引力。

①远征之旅

远征之旅,是从远古就开始流传的叙事模式,主角将会开启遥远的征程,去追寻某种东西,这个东西可能是一件确实的圣物,也可能是某种心灵向的目标。

在远征模式当中,总是遵循着追寻→迷茫→领悟的大体过程。

1.缺陷的开始:主角有某种遗憾。

在《心灵奇旅》,主角乔伊作为一名普通的音乐老师,极其渴望成为一名演奏家,这就远征是叙事的开头——一个缺陷的开始,描述主角最初的世界,而这时的主角必然是不完整的、缺陷的,他也试图寻找某种东西去补足这个缺陷。

在《致命女人》中,三位女性的缺陷开始分别是渴望美满家庭、渴望爱情与渴望关怀,然而主角自己对这个目标却是不清晰或者说迷茫的。

而在《多利特的奇幻冒险》中,多利特的遗憾在于丧妻之痛,这使得他完全放弃了梦想、放弃了外界的一切,如同行尸走肉般独活。

这时候的主角们总是不完整的,他们需要去寻找极为重要的、补全这个缺憾的某个东西,但平静的生活无法促使他们动身。

2.被迫远征(第一道门):总是因外力驱使,主角不得不被迫开启远征。

意外很快就打破了主角们平静的生活,《心灵奇旅》的乔伊突然掉进井里死了,成为灵魂导师,必须帮一个叛逆的灵魂塑造火花才能重回原来生活;《致命女人》的三位女性家中分别出现了丈夫出轨、丈夫出柜、丈夫想三P这种任谁都难以招架得住的意外;而《多利特》则是被迫要去寻找伊甸园果实以救助女王。

于是,主角们不得不放下现在的一切,在什么都没想好的状况下就踏上了远征之路,穿越了第一道无可抗拒、无法折返的门。

3.抗拒之心:主角无心解决问题,只尽力去达成暂时的平衡,在远征的路上漫无目的地走。

远征旅程的开始,意味着故事进入了第二幕,主角们常常不清楚自己的目标到底是什么,又或者无心解决问题的本源,只想快速结束这一切,回归平静的生活,例如乔伊会尝试返回人间,因此进入迷失空间、坠入地球交换身体……例如《致命女人》中贝丝会用改变自己的方法来尝试挽回丈夫,而多利特则在旅行航船上拒绝小男孩的加入,并制定各种条条框框以和他们保持距离,然而这一切对事态并没有太大的帮助,只是维持了短暂的平静。

他们还存着抗拒之心,只在被推着往前走中被动地接受眼前的一切。

4.急转直下:巨大的浪潮袭来,主角在强烈冲突之下已经再无法维持当下的宁静。

剧本当然不会让主角们好过,因此急转直下的冲突马上就让主角们吃了亏。

乔伊的异常状况被管理员发现,乔伊和22一边躲避追捕,一边继续他们的步伐;三位女性分别发现绝望的真相——贝丝的丈夫根本不爱任何人、西蒙娜的丈夫也不爱自己、泰勒在三人关系中完全被边缘化……多利特也在此时失去了爱妻莉莉的日记、失去了航行的船舶。

5.坠落谷底(第二道门):主角失去了远征的目标,或者失去了前进的道路,坠入绝望的谷底。

这种急转直下的坠落,到了尽头就是谷底,主角自此进入了第二道门,他们停下了脚步,陷入迷茫,开始质疑,甚至沮丧。

乔伊和22爆发争吵,乔伊认为22是依靠着自己的火花才成功的,乔伊与22最终分道扬镳。乔伊回到自己的身体,成为了演奏家,可是他发现达成渴望后的生活其实并没有变化,他也并没有因此感到快乐、满足,他不知道自己错在哪里,他的远征之路似乎已经迷失,又或者,会不会这场远征一开始就是错的?

多利特则发现自己的任务无法完成了,这场女王救治之旅似乎就要被迫走到尽头。

6.重新奔跑:在外力的提醒,或者自身的领悟下,主角终于重新继续远征之旅。

谷底的主角在不断被敲打、反思后,他们想清楚了自己远征之路真正的目标与追求,他门勇敢地爬起来,向前奔去,一路过关斩将。随着拼命地克服每一个困难,主角也即将迈向远征的终点。

《致命女人》中,贝丝决定彻底结束这个家庭(杀丈夫!);西蒙娜放下所有面子,决定陪丈夫走完最后一程;泰勒则不再以自我为中心,真正去挽回一个两人关系的家庭。

7.获得改变:故事的最后,主角总是会有所更改变,呼应开头,补足主角内心最大的遗憾。

的所有的远征故事,主角总是会有所改变的,《心灵奇旅》乔伊说“我将珍惜每一分钟地活着”;《致命女人》的三位女性走向了蜕变与解放;多利特则重燃了当初作为医生的信念,他的庇护所大门又重新向世界开启。

 

♥远征模式总结:

远征模式的影视叙事,无论是东方和西方,都有着共通的核心,总是能够使所有人热泪盈眶,因为它模拟了每个普通人的成长轨迹,不断经历挑战、挫折、成长,如此循环,给每个人带来深切的共鸣。

②复仇雪恨

复仇的因由总是痛苦的,伴随着暴力、死亡、磨难,因此它节奏总是如此激烈,缓缓紧凑,并且绝无任何中途暂停的可能性。

1.扰乱的世界:主角舒适的世界被恶意扰乱。

在《复联4》、《闪亮女孩》、《终极名单》中,托尼的世界半数人消失、柯比几乎惨遭杀害、里斯的海豹突击队整体团灭,他们的世界都遭遇了毁灭般的痛击。

2.煎熬与失败:主角或身边的人受难,遭受可怕的煎熬。

痛击之后,主角们总是会深陷自责、煎熬当中,甚至期间还仍然不断有人受难。

《复联4》每位超级英雄虽然仍在为拯救世界而努力,但其中大多数的他们早已失去失望,在沮丧中无法自拔,世界各处竖起墓碑,吟唱哀歌,每一片土地都沉浸在绝望当中。而《闪亮女孩》中柯比也只靠逃离、搬家来回避先前所受到的伤害。

3.决意复仇(第一道门):主角决定走上复仇道路,并且绝不回头。

主角们什么时候决意复仇的呢?大约是一个强有力的外力影响。

蚁人的回归、小辣椒的开导,使托尼重燃希望。《终极名单》中里斯经历了被追杀和妻儿死亡,彻底点燃了他的复仇之火,因此他毅然决然踏上追寻凶手之路,誓要将名单上的所有人猎杀干净。

复仇是一个强有力的目标,因此我们的主角在决定复仇之后,直至结束,都永远不会考虑回头。

4.重重难关:一系列的冲突,复仇路上的重重阻碍。

第二幕的所有内容,都是主角在不断对抗那些阻碍他达成复仇目标的难关与冲突。

《复联4》的超级英雄们要去各个时间线拿取无限宝石;《闪亮女孩》柯比需要在接连的凶杀案中抽丝剥茧,同时躲避凶手的查杀;里斯反复寻找凶手、列出名单、猎杀凶手,不断循环。

5.濒临绝境(第二道门):主角溃不成军,甚至只能堪堪逃过死劫。

故事不会如此轻易放过主角,因此到了这一步,主角的对手就会使出杀手锏,巨大的灾难将使主角溃不成军,严重的情况下,主角还会经历九死一生。

在这个阶段,柯比失去了身边所有人的信任,就连唯一帮助她的丹也死去,陷入疯狂的凶手同时也对科比连连造成威胁;而《终极名单》的里斯则经历被FBI围捕,逃入山林求生存,最后被逼到崖边、坠落山崖,加之幻觉的出现,里斯已经很混乱,只能靠引爆和山体滑坡逃过死劫。

6.再度出击:孤注一掷的复仇,往往伴随着牺牲。

在复仇模式里,主角的信念往往极为坚定,因此他们不需要坠落谷底再爬起的过程。

《复联4》中超级英雄们在此大集结,进行终局的大战;《闪亮女孩》柯比拼尽全力找到线索奔向最终的目的地老房子;里斯则毫不犹豫前往猎杀最后一个最大的凶手:他的好兄弟。

7.完成复仇:重建秩序,回归最初的正义。

到了最后一步,主角在此完成了全部的复仇,又或者他会最终放弃了复仇,这都是可能的。

托尼以自己的牺牲打出响指,说出了那句著名的“我是钢铁侠”,他不仅消除了灭霸,还带回了世界的半数人;柯比杀死了连环凶杀案的凶手,并且永远镇守着老房子,镇守着正义与秩序;里斯则用自己的方式,为冤死的海豹突击队完成了复仇。

 

♥复仇模式总结:

我们能很清楚感觉到,在欧美的意识里,常有对于政府、权力的不信任,因此会更崇尚由英雄来对正义进行伸张,因此西方这些影视里,所有的复仇,其目的都不是为了暴力或泄愤,而是为了让这位身处不平世界的英雄,由他去重建世界的秩序,回归最初的正义,那才是复仇影视的核心。

③追寻爱情

西方的爱情影视作品一般有两种路线,一种是一方追求所爱,对手是还不愿回应他的另一方;另一种则是两个相爱的人突破重重困难,最后终于在一起,但无论是哪种,西方爱情影视剧的内核都总是在于“内心的成长”,而非爱情的美好。

1.不完美开始:主角与倾心者分别的美和不完美。

既然是内心成长为主题,那么故事的最初,往往是去铺垫爱情中双方的美和缺陷。

在《真心半解》中,三角情感中的楚艾丽有着诗意般的才华,但内向、社恐;保罗则积极、努力、热情却怯于表达;而他们所倾心的对象艾斯特看似完美动人,私底下也有着无尽的孤独。每个人都有着自己的优缺点,但又努力地生活、前行。

《旺达幻视》里,前三集都在阐述旺达和幻视两个人如何鸡飞狗跳地过着相爱的日子,他们的生活总有很多细细碎碎的缺陷与烦恼,但并不影响他们之间相爱的心。

《上载新生》里,内森和有钱女朋友的相处并不那么顺利,甚至可以说他也不那么爱现在的这个女友,而女主诺拉则在一家意识上传公司工作,待人温柔而充满爱心。

2.为倾心奋起(第一道门):争取相处的机会,但总有重重困难。

有了彼此的倾心后,困难与阻碍也由此出现,在这个阶段,会出现重重的外力阻碍,不断对两个人造成阻隔,产生压力。

《真心半解》中保罗约会艾斯特,但却一次又一次失败,屡战屡败,屡败屡战。

幻视在四五六集时,同样不断遭受他人的诱导,在诱导下对旺达产生种种质疑,使得二人不得不翻越更困难的山海。

《上载新生》的内森更糟糕,原本正和诺拉谈恋爱谈得好好的,却突然得知数码体的自己很可能之前曾被人谋杀,于是不得不开始追查真相。

3.排除万难:为长相厮守而付出一切努力。

重重困难并不能阻止男女主角奔赴一起,否则这也不能叫做爱情故事了。

男主主角在这个阶段总是排除万难奔向对方,同时感情也有了急速的升温。

《真心半解》楚艾丽、艾斯特、保罗三人的关系在一次温泉之旅、一次顺利的短信约会中达到飞跃发展;

诺拉一次次鼓励、帮助内森追寻谋杀的线索;

这样短暂的温馨印证了他们彼此价值观上的相投。

4.坠落谷底(第二道门):外力带来的推进,致使彼此不得不分开。

所有的爱情故事,其惊心动魄的魅力都在于两个人如何在一起,又如何被拆散,最后因此而结成更牢固的感情。

在即将迎向高潮之处,男女主角必然会发生一件巨大的祸事,导致他们的关系坠入谷底,甚至不得不分开。

《真心半解》里,是艾斯特被求婚、保罗道歉自白两件事一同爆发,促使三人的关系猛然坠落冰点;

旺达则是在幻视的反抗与小镇众人的谴责中陷入双重崩溃;

内森在这个阶段也因误会而与诺拉分手,分手带来的打击使得内森决意离开湖景,从此也许就与诺拉永难相见。

5.重新奔跑:面对彼此的不完美,携手突破困难。

很庆幸,近年的爱情影视作品总是积极正向的,因此男女主角总是会很快摆脱谷底或误会,重新站起来,他们会重修旧好,重新奔赴双方。

6.有所成长:彼此都变得更加美好。

爱情主题的模式,结尾叙事重点并不在于两个人是否在一起,而是两个人是否因在一起而有所成长,西方的爱情题材,总是在于自由、成长、领悟。

《真心半解》的最后,没有任何两个人走到了一起,他们各自成为了更好的自己,奔赴未来;

《旺达幻视》的最后,旺达带着爱告别了幻视,接受了一切,独自走向未来;

《上载新生》则有些许不同,它留下了一个悬念,两个人没有在一起,也没有说要分开,而这个不同也可能是因为它要拍第二季,所以对结尾进行了淡化处理。

 

♥爱情模式总结:

在西方大多数意识里,爱情是自由的产物,即使再美好的情感,也必须要建立在独立人格的基础上,因此在大部分西方影视里,两个人之所以相爱,是因为独立人格的相互吸引,而这两个人之所以最后能在一起,则是由于他们在相处之后有所成长,“成长”才是西式爱情内核中最重要的部分,这与东方影视中所歌颂的“克制”、“牺牲”、“大爱”有着全然不同的诠释。

④冒险夺宝

我时常觉得冒险和夺宝有着相似的情节和流程,所以我习惯将它们归为一类。

冒险夺宝与远征倒是很不一样,远征往往是主角被迫踏上旅程,而冒险夺宝则是始于主角渴望的心。

主角渴望得到什么,甚至主角只是仅仅渴望冒险本身,因此他决定迈出主动的一步,开始一场连环刺激的旅程。

1.一个渴望的开始:主角对于传闻宝物的渴望,或者对冒险本身的渴望。

故事的开头,总是去描述主角的原生世界,这个世界有着怎样的传说?世界如何平静无波,井井有条?

而这井井有条之中,又蕴含着怎样的微微波澜。

《丛林奇航》里,开头就用了绚烂的画面去展示亚马逊河流域神树的传说;《1/2魔法》则是阐述了魔法波澜壮阔的悠久历史;《失控玩家》则是展现了NPC盖在游戏世界里千篇一律渴望突破的生活。

2.一个契机(第一道门):主角离开生活,踏上旅程。

很快,故事会有一个有趣或者凶险的契机出现,促使主角决定离开当前的生活。

《丛林奇航》里,莉莉因为偷取神箭之簇被发现,而快速开始了前往亚马逊河流域寻宝的旅程;《失控玩家》盖在获得墨镜后打开了新世界的大门;《1/2魔法》的伊恩同样也是在拿到了父亲的遗物魔杖并召唤出父亲的下半身(emmm……)之后才动身开展奇异之旅。

3.奇异的展开:冒险夺宝模式的标配,各种有趣的遭遇与奇观。

大部分的冒险夺宝故事,从这里开始,会用一连串新奇有趣的遭遇来保持对观众的吸引力,在这种模式下,角色、情感都暂时显得不那么重要,各种吸睛的效果才是保持观众兴致的核心。

《丛林奇航》展现了亚马逊河的奇景,和各种幻想生物,比如能幻化树根的剑客;《失控玩家》则将各种游戏视觉效果糅合进来;《1/2魔法》连环展开了蝎师酒馆、机车小混混、神秘洞穴等奇异的情节。

4.重重困难:主角艰难前行。

要吸引观众的注意力,主角必然会遭遇重重的险境,比如《丛林奇航》里敌人也在旅程当中前行,和主角相互博弈;《1/2魔法》中伊恩为了找到魔法宝石踩过机关掉过坑……这些困难往往是外力施加的,主角无法预料也无法控制,这样观众才能随着主角的心一同跌宕起伏。

5.巨大的灾难(第二道门):生死之劫,主角深陷绝境!

如果主角一直反复在重重险境中不断征服又继续轮回,那么故事永远不会结束,而观众可能也会在疲惫中睡着,因此往往故事到了这个阶段,会接入一个巨大的灾难,是对于主角来说生死攸关的灾难。

《丛林奇航》中莉莉的哥哥遭到挟持,剩下莉莉一个人被所有怪物围捕,生死就在一线之间;《失控玩家》盖遭遇的是整个游戏世界即将重启消失;《1/2魔法》伊恩则遇上了无法抵抗的巨龙。

6.牺牲与绝处逢生:全剧最大的高潮。

绝境伴随牺牲,牺牲带来绝处逢生,是西方影视在冒险模式下的常用套路。

一个陪伴主角旅程许久的人,观众想必也已对他产生感情,这个人会在这场灾难中以自己的性命来为主角带来生的希望,同时也牵动住观众的心,一旦观众为这名牺牲者的遭遇感到担忧,那么这个故事就成功立起来了。

《丛林奇航》的牺牲者是在故事起初像骗子一样的弗兰克,正因为他在开头所展现出的那种自私狡诈,他之后的的转折与牺牲才显得尤为动人;《失控玩家》的牺牲者是盖的好友,好友将所有希望托付于盖,因此盖的最后一跃才显得如此孤注一掷……

7.获得改变!全新的见解:回归最初的平凡,但又有新的成长。

绝境重生的主角结局,毋庸置疑是获得了最后的幸福,这时无论东西方影视都同有的设计,但在幸福之中一定同时也会蕴含着非常重要的一样东西:成长。

主角会得到改变,会有全新的见解,莉莉与弗兰克相互救赎;盖意识到自己的心,冲向自由;渴望父亲之爱的伊恩明白自己早已从哥哥身上得到了不菲的关爱……

 

♥冒险模式总结:

值得一提的是,在西方影视及游戏中,涉及冒险模式的叙事,往往会加入一个很成熟的“牺牲虐点”架构,比如“正直者被迫弯腰”、“诚实之人被迫撒谎“、”“理想主义者眼见理想破碎”、“奴颜婢膝者突然挺直腰杆”等等……这种反差往往是为我们带来唏嘘的根源,我们从暗黑3随从林登、美末乔尔等等角色故事中都可闻一知二。

⑤你追我逃

追逃模式与复仇模式十分相像,但复仇在情感上相较更浓烈许多,因此追逃模式采取了别的方式来留住观众:逃的情绪。追逃模式往往重在渲染危险的情绪氛围,无论主角扮演的是追者还是逃者,都将不断面临连环的刺激场面。

1.舒适世界:主角平静的生活。

故事的开始,主角总是过着平凡而安宁的生活,这也铺垫了即将而来的意外是如何将他们推入第一道门的。

《刺猬窝索尼克》中,索尼克住在一个外星美丽的小岛上,闲得发慌;《黑鸟》里吉米有着光明的前途和强大的人格魅力;《毒液致命守护》里艾迪是一个刚正不阿的记者,一直贯彻着他自己的做人理念。

2.糟糕的意外(第一道门):主角被迫开始追逃之旅。

正如一贯的套路,主角平静的生活很快被意外所打破,主角被迫进入了第一道门。

索尼克遭到追杀,不得不进入戒指传送圈,来到了陌生的地球;《黑鸟》吉米因贩毒入狱,刑期莫名长达十年,他不得不寻找脱身之法;艾迪失业,去调查生命基金会,结果被毒液寄生,带着宝贝毒液开始了逃生之路。

3.暂时的躲避:平静是为了酝酿更大的冲突。

在故事进入人无法停止的连环刺激前,主角会有一个暂时的喘息时间,这个时间常常被用以展示主角优点和缺陷之处,为日后观众对其产生共情而作出铺垫。

刺猬索尼克认识了汤姆,在暂时平静的村庄生活中引发了大大小小的事故;吉米作为卧底住进监狱,又是锻炼身体又是四处观察,看起来也无波无澜;艾迪自然就是跟他的寄生体毒液一同吵吵闹闹,相处磕碰。

4.连环的刺激遭遇:一浪接一浪的危机。

暴风前的平静永远是短暂的,当连环刺激袭来时,故事会用大量刺激高频的动作战来保持观众的吸引力。

索尼克和汤姆成为头号通缉犯不断逃命;吉米反复遭受杀人犯霍尔的压力、怀疑,以及狱警背地对他卧底身份的威胁;艾迪和毒液则被基金会老大找到,开始新一轮出逃。

5.退无可退(第二道门):同样的生死之劫!

无论东方还是西方的叙事模式里,都必然会安排一处高潮情节,如果没有这一处高潮的影视剧,都会落得索然无味的下场。在追逃模式里,高潮就是第二道门,令主角退无可退的门。

索尼克在这里被敌人追上,他的超高速度已经不能再帮助他逃跑,索尼克必须面对敌人,拼死一战;

《黑鸟》吉米作为卧底,在此时与外界完全断开了联系,他作为告密者受到其他犯人的仇视,同时身陷与杀人犯霍尔的周旋,他的卧底身份完全暴露,又被关押,最大的危险一触即发;而毒液也必须停止追逃,因为另一个寄生体要将所有同类打来,在地球大杀四方,毒液唯一求生存的办法就是面对他的敌人。

6.反抗:主角将奋起反抗,甚至伴随牺牲。

很明显,穿过第二道门的主角再也没有任何退路,在这场追逃中,他必须停止再追或再逃离,他将开始他的绝地反抗。

《刺猬索尼克》、《毒液致命守护》在这个阶段,都不约而同使用了大量刺激高频的动作战,而《黑鸟》则是使用两线并行快速突破发展的手法来营造叙事的紧张感。无论是使用高频次刺激画面,还是快节奏推进叙事,在追逃模式中,紧张感都必须要在高潮期拉满,才能完成其使命。

7.回归平静:主角总会领悟到一些什么。

追逃模式走到最后,总是回归于平静,以使观众的心重新落地,也为这趟旅程画上句号。

索尼克由此领悟了家的意义;艾迪领悟了相处的意义;而吉米也重回生活的正轨。

 

♥追逃模式总结:

从上述的细节去看,我们其实很容易发现,西方在不同模式的影视上,分别有着截然不同的叙事方式,但无论如何叙事,都有一个坚守的原则:就是让角色不断遭受冲突和意外,绝不能停。曾经有一位作家说过(是谁忘了),如果一旦发现故事陷于平静,那就让故事里立刻出现一名持枪的蒙面人,由他来迅速打响一枪,引发冲突——这当然只是一个比喻,但它很明显,就是西方影视剧中推动剧情前行的核心手法之一。

⑥革命抗争

我很喜欢关于抗争的故事,这个主题模式从原始时代流传下来,在所有人类的历史长河中总是共通的,希腊的俄狄浦斯王、中国的填海精卫、北欧的诸神黄昏……都是对革命抗争的强大肯定。在抗争叙事中,我们往往能看到一个坚定、永不言弃的主角,他们总是代表着人类最有力的精神力量,这样的影视剧也最能鼓舞人心。

1.最初的信念:一个坚定、强有力的主角。

故事的开始,往往是渲染一个坚定的主角,而只有这样的主角,才能在接下来承担革命抗争的中坚力量。

《理查德·朱维尔的哀歌》中,理查德是一个正直、憨厚,相信并维护正义的平凡人;《小丑》里亚瑟作为小丑被欺负、曾因精神病被治疗、希望成为单口相声演员但从未有人关注、对世界表露善意却得不到回报,他在扭曲中长大,因此塑造了“希望自己的死比活着时更有意义”的信念;《芝加哥 七君子审判》中,青年海登有着强烈的愿望:希望能早日结束战争,因此他参加了和平抗议活动。

2.短暂的光:英雄姿态的显现。

上文曾提到过,“虐点”往往是用反差来实现,因此西方的抗争影视剧中,常常会在一开始为一个人冠上“英雄”的名号,向他奉上“英雄”的勋章,然后再亲手踩碎它。

理查德在一场恐怖分子部署的爆炸中勇敢疏散了大部分人群,获得全国上下的称赞;小丑亚瑟遇到了苏菲,生活开始有了起色,步入正轨;这些美好的征兆,将在故事的发展下被一一毁灭。

3.可怕的冤屈(第一道门):主角不得不抗争的理由。

很快,理查德被怀疑是爆炸案的罪犯;亚瑟在地铁上因病情发作被教训,情急之下枪杀了那些欺负自己的人;芝加哥七君子(外加一个被莫名拉进来的倒霉蛋)无意引发了暴动,以暴动罪被审判。

这些可怕的冤屈被直接罩在一名英雄头上,使他不得动弹,无法叫屈,逼得他不得不反抗。

4.急转直下:种种冤屈袭来,主角不得不面对。

理查德开始被FBI种种陷害;亚瑟的生活依然不顺,他受到他人的质疑、受到原生父亲的遗忘和嘲笑、受到母亲对自己的背叛、受到苏菲的疏远……坠落谷底他,心态扭曲逐步加剧;而芝加哥七君子面对一场狂风骤雨的政治审判,同样也是毫无反抗能力。

这些冤屈阵阵袭来,是为了逼主角真正走上反抗的不归路,也是为了让观众去共情、去设身处地地赞同他们的起义。

5.正式宣战:一个契机,使主角爆发。

正式宣战总是始于一个契机,理查德用主动前去测谎来表明自己的抗争;小丑亚瑟杀死曾陷害自己的同事以释放内心的“小丑”;芝加哥七君子则勇敢地开始了庭上的抗辩。

6.冲突拉锯战(第二道门):接踵而至的冲突,不断向高潮推去。

冲突拉锯是宣战后的延伸,我们总能看见主角在期间愈挫愈勇,理查德参与发布会;亚瑟向公众表达自己杀了人,向腐朽的哥谭市发起质疑,并且直接在节目上枪杀主持人;芝加哥七君子找了前任总检察长出庭作证,展示了暴动的源头。

但很明显,三部影视的主角在这场拉锯战中,都落在了下风,为此,引出了整部剧的高潮:所有人的抗争。

7.所有人的抗争:鼓舞他人的力量,使抗争达到高潮。

走到这里,主角的使命已然完成了,而完成的标志就是,所有人都站了起来:

理查德在最终的审判上提出质疑,进行良心的拷问,赢得所有人的共情;亚瑟使整个哥谭陷入暴动、轰动,许多人装扮了小丑,成为了他信念的拥护者;七君子在审判庭上念出了战争中死去的4752名士兵的名字,而庭上所有聆听的人都肃穆而立,为此默哀。

8.正义伸张,或永远沦陷:抗争的结果,永远震撼人心。

故事的最后,总是会去披露抗争的结果,或成功,或失败,理查德成功了,他重新成为了警察,正义得到伸张;而小丑亚瑟则失败了,他陷入了堕落,正义永坠黑暗。

 

♥抗争模式总结:

在这类关于革命抗争的西方影视中,我们往往会看到,主角在个人时期的抗争无一例外,都将会走向失败,尔后再谷底反弹,之所以会这样设计,是因为在西方观念里,自由、抗争,应当是所有人的义务。主角一人的抗争,无论再成功,都不能算是抗争,主角应以个人的力量去撼动大众的力量,乃至整个世界的力量,由人民引领的抗争,才会是真正觉醒的抗争。

⑦危难救援

大众对于影视的沉浸感,往往认为动机,代入,情感三者尤为重要,因此有着强烈目标和情感的救援影视剧可以说是目前来说结构最稳定、清晰的叙事模式了。

1.突然的事故:援救的理由与目标。

故事总是开始于一场事故,清晰地为整个叙事提供援救的理由、目标。

《冰路营救》中是加拿大矿场的爆炸,工人重伤以及被困于其中;《1917》是英军即将在下一轮进攻中掉入德军的陷阱,急需有人通风报信;《惊天营救》中毒枭之子哈维遭遇绑架,被囚禁在敌人一手遮天的地盘里。

2.高难度的援救方案(第一道门):奠定了主角即将迎接的危险。

事故之后,唯一且高难度的救援方案被提出,而主角正是这个方案中别无选择的执行者。

由此,主角进入了无法折返的第一扇门。

《冰路营救》迈克需要和机械师弟弟古蒂一同穿越缓慢融化的冰湖,在30小时内赶往营救工人;《1917》的布雷克和威尔要奔赴前线,向麦肯齐上校传达停止进攻的命令;而《惊天营救》的雇佣兵泰勒·雷克则要独自前往阿瑟夫的地盘救出哈维。

3.主角的缺憾:主角优缺点与内心的遗憾。

在比较饱满的营救影视剧中,主角虽然强大,但总是会有一个久远的缺憾,这个缺憾会贯穿整个故事,左右主角的选择、决定,又同时会在故事的最后得到升华,补全主角的人格,使之成长。

迈克的缺憾是他与弟弟的感情;威尔的缺憾则是对战争的麻木,雇佣兵泰勒的缺憾是他永难释怀的丧子之痛。

4.连环的刺激:纷至沓来的刺激场面。

救援模式一般没有太多的悬念或者叙事诡计,因此常常会将重点放在刺激场面上,就如同动作片和犯罪片,用一连串的动作镜头画面来使观众保持兴奋。

《冰路营救》迈克在途中卡车出现问题,从冰面下沉,随着冰面大面积破碎,他们祸不单行,前方又有湿滑的路面导致产生侧翻,紧接着又有乌云,暴风雪马上来临……一环接一环的事故,推着主角向第二道门冲去。

5.巨大的灾难(第二道门):全剧的高潮。

与冒险模式一样,主角不可能在连环的冲突中无尽头地走下去,于是到了一定的时刻,最大的灾难就会来临,主角必须面临生死一线的境地:

迈克被风险师背叛,和炸弹一起困在了冰面,不在有限时间内逃离就会丧命;威尔的队友布雷克死了,剩下的路威尔只能自己去走,他必须爬过断桥、在塔楼生死对决、于河水中挣扎求存……直至到达目的地;雇佣兵泰勒则遭遇全城搜捕,同时还要面对被好友出卖,必须飙车出城大开杀戒。

6.牺牲与悲鸣:一场悲壮的营救,总有牺牲。

灾难伴随牺牲,在上文已经出现过多次,援救模式也不例外。

迈克的弟弟古蒂牺牲了,在牺牲的最后一刻还念着自己的哥哥,兄弟情感由此得到印证;《惊天营救》中则是用主角的牺牲来发出悲鸣——泰勒用自己的性命拖延时间,他回忆着自己死去的儿子,坠入河中。

7.援救成功:主角对于缺憾的弥补与自我领悟。

故事的最后,援救大多是会成功的,这种成功不仅仅是指救援任务本身,还包括了对于主角缺憾的补全。

迈克完成了弟弟的愿望;威尔深刻感受了战争的残酷;泰勒陪伴哈维就如同陪伴自己失去的儿子,每个主角都从救援中获得了新的感悟。

 

♥救援模式总结:

所有的优秀的西方影视里,救援模式下常常讲的都不仅仅是当前的这一场救援,还有对主角的救赎、人性的救赎,这样的叙事才足够饱满,充满力量。

 

核心框架与7种模式表述完,我觉得这里面基本已涵盖近5年西方影视的主流叙事,我们完全可以从中学习这些优秀的经验,并尝试运用到游戏当中(事实上我也常常用……),毕竟世间的大部分叙事总是异曲同工,殊途同归。

最后:

以上,就是我结构了21部西方影视剧后,凝结而成的总结——

可能有些地方不成熟,但无论如何,都感谢屏幕前的你,一直能看到这里。

作为一名文案,我总希望能创造出能让人看了之后发出一声“啊,活着真好”这样慨叹的世界,希望这篇文章也能给予大家一些相关的灵感。

我们彼此,共勉春秋岁月!

*参考文献:《这样写出好故事》

*参考文献:《经典人物原型45种》

*参考文献:《36种戏剧模式》

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