【阴阳师】妖怪的另一个名字,是人心——夜刀神CG制作解析

阴阳师动画工作室

2022-03-0110946次浏览

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【阴阳师 × 京极夏彦】全新艺术灵感企划・绮世物语,《阴阳师》与日本著名“妖怪型”推理作家京极夏彦联合创作,全新角色SSR式神——夜刀神CG展卷。妖怪的另一个名字,是人心。而人心,无时无刻不在奉上精彩的表演。

夜刀神CG:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ta411k7aU?zw

【阴阳师】手游艺术灵感企划·绮世物语全新CG——夜刀神CG自上线各大视频平台后,收获好评一片。在CG整体制作水平得到了玩家们肯定的同时,玩家们对即将上线的新SSR式神夜刀神也表示了极大的期待。

此次的新式神是与日本著名“妖怪型”推理作家京极夏彦联合创作,本文将介绍一些关于本次CG创作的细节。

关于京极夏彦

京极夏彦是日本著名的妖怪推理作家,经常从日本神鬼妖怪和古代传说中取材,以其独特的个人写作风格,对于妖怪学、宗教、历史、科技等方面渊博的学识积累,赋予传统故事以新鲜的面貌。用日本作家特色的细腻笔触,在故事当中对于人性深层的挖掘让故事主题得到进一步的深化和升华。将妖怪题材的惊奇色彩与故事背景的年代感巧妙融合,加上对科学知识的合理运用与拓展,使结局得以自洽的同时,也加强了故事的深度,后劲十足。

京极夏彦作品中的百鬼夜行(京极堂)系列当中,从作品名称(《姑获鸟之夏》、《魍魉之匣》、《狂骨之梦》、《铁鼠之槛》等)当中也可以非常直观地看出,其作品与《阴阳师》游戏式神角色之间的联系。这次的联合创作对《阴阳师》玩家们,尤其是本身就对妖怪文化感兴趣的玩家们来说,可以说是期待已久的,不少玩家直呼“双厨狂喜”。阴阳师游戏官方也放出了京极夏彦老师的采访视频。

《阴阳师》艺术灵感企划·绮世物语:
https://www.bilibili.com/video/BV1YS4y1Q7ry?zw

本次的共同创作模式以京极夏彦老师提供的主题为基础,百鬼夜行系列作品的主角——外号“京极堂”的中禅寺秋彦也在本次CG中登场,在后续的游戏剧情中将以一个穿越者的身份与晴明一行携手解开谜团的真相。感兴趣的同学可以多留意一下《阴阳师》游戏的后续更新。

夜刀神CG中的“京极堂”中禅寺秋彦

「故事篇」

“大逃杀”

自2000年日本导演深作欣二执导的电影《大逃杀》开始,以此为参考,大逃杀或者说吃鸡题材,在现在已经是屡见不鲜的类型了,无论是在故事创作还是游戏模式中都相当常见。区别于游戏模式中仅针对于娱乐性的紧张刺激,“大逃杀”题材的优秀故事,往往会在惊险的故事情节中,去用一个原始而残酷的,关于生与死的挑战,去探讨生命的意义与人心的复杂

《大逃杀》2000年深作欣二执导电影
夜刀神CG截图

此次夜刀神的故事设定同样是一个类似“大逃杀”的故事。与京极夏彦老师的联合创作中也加入了悬疑推理元素。对夜刀神这一角色善于玩弄人心的特点做了进一步的刻画。

「概念篇」

相比较同样是属于恐怖题材的空相面灵气的故事,夜刀神CG画面整体都会更加具象一些。对故事发生的舞台——村庄里的场景细节等都需要有明确的设定。从概念设计上给出了阴沉深邃的基调,大面积的暗色环境,在黑与红配合下处处透漏出邪恶的气息。

从概念设计中可以看出,概念组的同学并不满足于只对日式经典恐怖元素的运用,而是在此基础上做了进一步的细化,使得画面更具故事性和戏剧感。虽然与概念原图完全一致的镜头并不一定会在正片中出现,但对于CG整体制作时调性的把控提供了合适的参考。

夜刀神CG概念图

「模型篇」

作为一个“大逃杀”题材的故事,出场角色数量相对较多,各个角色的特征从动画表现上也需要相当鲜明。不只是单纯从外观设计上需要给出角色相关的,例如职业性格等信息,从动画制作的角度来说,模型制作需要满足动画拍摄时的各类需求。这就要求了模型的相关细节的功能性和表现力足够强,能够完成并撑起相关表演。

例如片中夜刀神手的结构和细节,模型组的同学对细节做了非常多的修改优化。力求达到最好的呈现效果。

最终CG呈现

「动画篇」

根据最开始的剧本,原计划拍摄的CG长度应该会远长于现在版本,但出于综合考虑还是对拍摄计划进行了精简。而可以说正是在时长的限制下,如何通过镜头内容的选择,镜头语言的运用,使故事展现简短而不简单。合理将每一帧都安排好,从情节交代到细节展现,氛围渲染,节奏控制都精准把控

在CG的前半部分,画面都采用的是黑白色调,有一则听来的趣事是,某位制作的同学在听说自己负责的镜头要做成黑白的时候,气愤地准备掀桌子,然后看完成成片之后又默默把桌子放下了(笑)。制作组同学们的真情流露也是很可爱的。对于工作的热情和负责态度也由此可见。

CG前半部分采用黑白处理既表达了作为前情交代,同时铺垫了影片整体自外而内的灰暗基调。同时黑白色调也使观众更加关注于影片的光影和细节动态。看似比着色版本更简洁,实际上传达出了更多关键信息

而后通过流动的血液从黑白转为有色,对于血液的动态以及颜色的多层次表现,结合故事发展的节奏,一步步推向高潮。

「特效篇」

夜刀神最为显著的特点就是,作为吸血鬼一族的始祖,对于“血液”的掌控。血液同时象征着生与死的两面。作为“诡神”的夜刀神,善于计谋,玩弄人心。“血液”这一元素的动态表现,既带动了故事的发展节奏,也暗示着故事的走向,提供了镜头的视觉冲击力

妖怪文化一直以来都被称之为日本文化中的一大特色。但日本本土妖怪的种类其实相对有限,有很多都是从其他国家或者并非日本本土宗教当中所产生的“外来妖怪”。研究妖怪的“妖怪学”在日本是一门正经学科。研究妖怪的学者们从哲学、社会学、经济学、文艺学、心理学、医学等方面,对妖怪相关包括一些怪异现象进行全方位的探究。

可以想象,如此正经地全方面地去研究妖怪是一件很有趣的事情。而在文学与影视创作中对于妖怪的刻画,除了以外形和情节上的猎奇和惊悚成分之外,从进一步的层面上来说,更多的在于对人心的刻画。如同郭沫若对蒲松龄的称赞“写鬼写妖高人一等,刺贪此虐入骨三分”。创作者们笔下的妖怪故事,终究是以人的角度去讲述妖怪的故事。常说“妖怪生于人心”,人们一方面会以人的标准去判断妖怪的善恶,另一方面也会从中产生质疑。无论是电影《青蛇》当中的“人间有情,但情为何物?”的质问,还是《夏目友人帐》中“人类,不也是一直在寻找什么中遗忘着什么吗”的反思,一边对看似自由自在,超脱于人世规则之外的妖怪投以好奇与羡慕,一边从他们的故事中去探讨人性的复杂,给人性中灰暗部分以警惕与敬畏,给纯粹而善意的执着以倾佩,对软弱易碎的部分以保护和包容。《论语》中“子不语怪力乱神”,然而我们在讨论妖怪文化作品的时候,其实谈论的落脚点却都是人的故事

《夏目友人帐》

在京极夏彦老师百鬼夜行系列作品当中,主角“京极堂”中禅寺秋彦有一句经典台词是:“这世上并无不可思议之事”。这可以看作是,京极夏彦老师借“京极堂”之口说出了自己的观点吧。作品篇章虽然都冠以妖怪之名,然而事实的真相往往在于人心的动机人心里的想法,被层层谜团包裹之后,呈现出诡异的如同传说中妖怪一般的面孔。将从古至今对于妖怪的描述,与有理有据真实发生的事件相结合,去分析其中渊源,作为对于妖怪的一种解释,仔细思考的话也别有一番趣味。

以上是这次关于夜刀神CG相关的一些分享。希望大家能在CG和游戏中能对这个角色得到更多的了解。关于妖怪文化及作品,之后应该会专门开一篇文章来好好探讨一下。感兴趣的同学欢迎点赞收藏专题《<阴阳师>CG动画制作幕后解析》。感谢支持!


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