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文章分为上下篇,为了更好的阅读感受,请按顺序阅读。上篇链接:
补全最后一块故事碎片:收集式剧情设计(上)
《底特律变人》是一款互动叙事冒险游戏,出自互动叙事游戏专业户的Quantic Dream
游戏采用了分支+平行叙事的方式,玩家可以体验到在游戏中的同一天体验三个主角的不同故事。
《底特律变人》中每一段剧情结束后,都会展示这段剧情中解锁的剧情节点。
游戏中以锁定状态的图标来提示玩家,剩余未解锁的剧情。
由于游戏也同时采用了平行叙事的方式,因此在每一段剧情开始前,会有明显的时间提醒。
游戏中随处可见的电子杂志,上面的大量信息丰富了游戏世界观
答案是 工具、工具、工具!
文案策划也是需要工具的,具体我们需要什么工具呢?见下文【第六节】继续描述。
非线性叙事,天然适配于非线性游戏,而作为非线性游戏的代表类型,自然是——开放世界游戏
往日不再(Days Gone)是一款开放世界生存游戏,玩家需要在充满变异人的世界中生存下去。
游戏通过不断的闪回、回忆来展现游戏主角迪肯和他的老婆莎拉的往事。
游戏从开局老婆的死,到迪肯艰难求生,在他每次丧失斗志时就会来到莎拉的墓碑前回忆往事。
《往日不再》中为每段故事设置了任务进度,玩家可以很容易的看到这段剧情的进度还差多少。
在游戏世界中,散布着大量变异人的巢穴。当玩家路过这些巢穴时,主角就会咬牙切齿的咒骂这些摧毁世界的变异人。
当玩家摧毁这些巢穴时,主角又会长舒一口气,说:舒服
当主角的机车被摧毁的时,主角又会咒骂爱车被毁
在游戏中,每个玩法元素都在不断丰富主角迪肯的人设。在游戏过程中,无论是玩家在战斗、在旅行还是在购物升级,都不断在给玩家进行情感代入,以及树立人设的过程。
游戏中在世界各地设置了各个任务,玩家通过每个任务剧情来一点一点了解世界观,以及各个角色。
但是缺点也十分明显,剧情过于碎片化,后期还出现了剧情赶工的痕迹,让人觉得虎头蛇尾。
同时,几个主要剧情任务之间的关联性很弱,一些重要人物到后期甚至想不起这个人是谁。
在设置拼图碎片的同时,至少保证一点点关联性,才不会让玩家陷入破碎迷宫
非线性叙事会带来一些问题,例如叙事的碎片化、分支混乱等问题。
因此,高效易懂,逻辑管理清晰的工具是十分必要的。
在《底特律变人》的开发过程中,策划使用了内部工具去完成大量分支选择的场景。
《底特律变人》的文案策划使用的内部工具名为【Feather】,专门用于编辑交互式叙事剧情。
因为Feather专门为交互式叙事设计的,所以策划可以很清晰地去编辑,不会迷失在上千个选项里。
Feather的工作流程
首先,策划需要先写好剧情
之后,使用Feather将写好的剧情进行转换,变成Feather中的分支节点。转换过程是完全自动的。
【实时验证】
Feather拥有试玩模式,策划可以快速验证每个对话分支的走向。
【本地化】
Feather可以快速切换不同语言。
可惜的是Feather只是内部工具,不对外发布。但是不要灰心,我们还有其它工具可以替代。
DialogueDesigner的功能和Feather差不多,但是个人更喜欢Feather的交互风格。
DialogueDesigner的一些功能:
条件选项
触发概率
支持本地变量和角色的创建
支持本地化切换
支持导出json文件供程序使用
缺点是在中文环境下有不少Bug
功能比DialogueDesigner强大一些
缺点是价格要贵很多
从作者个人观点来看,目前没有任何一款工具能完美符合我们非线性叙事的需求。
从需求上来说,我们需要:
全局可观,可以方便看到剧情分支
关联网络,再复杂的人物关系,也能清晰无比的总览
本地化切换,方便国内外跨国协作
快速验证,方便游戏外调试
脚本实时导入,方便游戏内调试
角色、道具数据实时增删改查
分支触发条件编辑
与剧情动画关联,可自动生成剧情动画
目前没有任何一款工具是完美符合我们需求的,因此最好的非线性叙事工具由我们自己创造。
从《哈利波特》到哈学,从《黑暗之魂》到魂学,从《尼尔》到横尾太郎宇宙。
为什么这些知名IP总是能让系列爱好者如此着迷呢?
下面以尼尔的世界观来举例
从上面的时间线来看,尼尔世界的故事横跨了一万年之多。每个故事相互独立,却又保持着一些关联。
某种意义上可以说,尼尔的产品是碎片化的。
我们来看看尼尔相关的产品都有哪些:
龙背上的骑兵1
龙背上的骑兵2
龙背上的骑兵3
龙背上的骑兵1.3漫画
尼尔:人工生命
尼尔:自动人形
尼尔音乐剧
尼尔舞台剧
NieR: Replicant Drama CD
NieR: Automata美术设定集
NieR: Automata官方攻略书小说
可以看出,漫画、小说、音乐剧、舞台剧、CD……相关的周边产品比游戏本体还多。
对比尼尔世界的时间线,我们又可以发现每段故事之间,留白的时间是十分充裕的。
因此,尼尔的世界无论以何种载体,作家都可以很方便的对游戏剧情和世界观进行补充。
从设计角度来分析,尼尔的世界观构建被拆解到游戏的各个角落里:
角色对话
道具描述
每一把武器,都隐藏着一个小故事
游戏加载
如尼尔:人工生命中,游戏加载显示的悠娜的日记中提到的安可儿,正是前作中的人物。
世界地标
环境变化
在设计时,可以将作品中的元素拆分成几个类别。类别中的元素是关联的,而每个类别之间又产生关联。
而这些元素又是碎片化的,通过层层关联、精心设计,一定会令玩家产生收集这些碎片的欲望。
当玩家集齐碎片时,那一刻豁然开朗。
非线性叙事的确令人着迷,但是作为内容的创作者,每一段剧情都离不开我们精心的打磨。
作为游戏的热爱者,为玩家带来最好的游戏!
本文作者来自网易互娱泰坦工作室,以下为工作室介绍:
【泰坦工作室】
泰坦工作室隶属于梦幻事业部,成立于2015年,独立研发和上线多款游戏,涵盖即时MMORPG/回合制MMORPG/FPS/TPS/休闲游戏/女性向等多个方向。
神话是众人的梦,梦是众人的神话,泰坦源自于希腊古神话,而游戏则承载着每一个玩家的英雄梦。欢迎加入泰坦工作室,与我们一起,站在巨人的肩膀上,让一个又一个神话,在我们心中谱写,让一个又一个梦想,在我们掌心诞生。
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