专访 | 设计细节太多无法取舍?看看她是怎么做的!

学习委员

2021-06-172184次浏览

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导读:在之前结束的天下高校原画设计大赛中,我们见识到了许多非常优秀的高校选手,为了给往后的选手们传授经验(率土原画设计大赛正在进行中哟),揭秘大触们的手是在哪里买的,精彩画作是如何被创作出来的,NPC专访了获奖选手,不多说了,来看看他们的设计理念和比赛建议吧!

受访选手:黄玉烨(二等奖)
作品:《毕方·时装·日月行》 ID2024

以下为采访内容:

Part.赛事篇

Q:给大家做个自我介绍吧~

A:大噶好,我叫黄玉烨,来自于四川美术学院,喜欢沉浸在幻想世界并且为纸片人编故事画画的死宅,爱好一切mmo游戏尤其是国风,欢迎同好来找我丸!!

Q:你是在什么地方得知本次比赛的?是什么点吸引你参加本次比赛呢?

A:之前参加过网易别的比赛,一直在关注网易的比赛,看见天下3开了新比赛就来啦!吸引人的当然是offer和奖金啦~

Q:刚看到题目时,你当时的想法是什么?最初是如何开始准备比赛作品的呢?

A:第一感觉是山海经题材非常宽泛,有很大的创作空间,收集了很多资料,构想了很多角色,从陵鱼、毕方、九尾等等诸多上古神兽间选择了毕方和陵鱼,由于忙毕设时间不够最后只交了毕方>.<最开始准备比赛的时候查了很多文字资料和图片资料,然后开启头脑风暴,人物从草稿开始成形。

Q:之前有了解过天下游戏或是山海经文化么?经过这次天下的比赛,对山海经文化有了怎样的深入了解呢?

A:从初中开始就接触过山海经文化,那时候是从画师sheep(现在叫杉泽)画师的画集入门,开启了新世界的大门,微博上有位叫negai的太太也画了一些列山海经题材的漫画,所以对这个题材还挺亲切。经过这次比赛,作品经由自己手成形,对山海经文化的印象就更深刻了。

Q:能讲讲你的设计过程和想法拆解么?

A:最初就想设计关于毕方的时装,以蓝色橙色为主色调,最好有种比较强烈的视觉冲击效果,时装上的金饰借鉴了很多上古图腾的形状来设计,并且金饰以火、鸟、云元素为形状基础设计,因为传说毕方只有一只翅膀,所以左袖设计了翱翔山海的毕方鸟作为装饰,日月若出其中。据说毕方的出现预示着大火,袖口设计了似火飘扬的橙色的羽毛。时装的左右两边还不对称,想营造出毕方那种翱翔天地自由不羁的穿衣风格。 

Q:参赛过程中有没有遇到什么瓶颈和困难?有想过放弃吗?最后是如何克服的?

A:色稿阶段很轻松愉快,但是收形和刻画细节的时候很头疼。最大的困难就是我画东西会做很多小设计,做不好取舍,看起来就很花,节奏感会差一点,长久下来审美疲劳自己也就看不出好坏,陷入一个僵局。

倒没有想过放弃,最开始就抱着好好画的心态来参加比赛的(虽然最后交上来的作品和预期作品数量差别很大……)每当我陷入视觉疲劳的时候,就会把手上的作品暂且搁一搁,或者看看喜欢画师的画和设计,找找参考之类的,或者出去走走,过段时间缓过来了再看自己的作品就会看出问题。然后再继续画……以上循环直到画完。

Q:最后获得本次大赛的第二名,心情如何?回顾整个比赛有什么收获么?

A:心情还挺开心的,虽然目标是一,呜呜呜但是我也知道自己还有很多问题需要改进!第二也是官方对目前我自己审美和设计的一种肯定!让我知道了至少这个方向是正确的,朝着这个方向努力就好啦!奖金大概会留给小裙子或者游戏或者之后租房啥的……

Part.个人成长篇

Q:为什么会走上画画的道路呢?个人擅长怎样的风格?

A:喜欢画画,喜欢创造世界观,沉浸在想象世界里。我的风格好像……不固定……古风武侠玄幻啥的都在尝试,技法上就半厚涂吧。

Q:在绘画方面有什么比较常用的技巧或是练习方法么?

A:打好基础最重要,找好参考最重要啦,可以养成收集整理自己图片素材库的习惯,用起来比较方便,但是千万不要抄袭!!!我自己色感比较差,就会有意识地去积累第一眼惊艳的颜色,下次用到自己作品里。

Q:在这条路上,对未来的期待是什么?

A:希望未来越画越好,进步以周为单位,每天都有新收获,并且期待暴富(。)

Q:作为老司机,给下届选手一些建议吧~

A:我很看好你们~因为低龄触太多惹,大二大三画得很厉害的大有人在,继续加油!!然后就是设计比赛的话重点放在设计,别歪在氛围图上吧……不是不好,只是需求不一样,投简历也是。看见好多踩雷的……


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