两招教你提炼角色特征!《率土之滨》:如何从背景故事中提炼角色特征

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2021-06-09631次浏览

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率土之滨高校原画设计大赛·干货加油站第2期

导读:

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本次干货共3期
1、如何利用道具表现角色特点&立绘参考
2.如何从背景故事中提炼角色特征
3.角色设计如何突破传统形象

接下来,就来学习第2期干货秘籍吧!

《率土之滨》:

如何从背景故事中提炼角色特征

作者:卡扎  率土之滨原画设计师

从背景故事中提炼角色身份、性格等特征,进而将自己代入角色,发散思维,使角色兼具合理性的同时凸显其唯一性,力求给人留下深刻印象。

一、深挖人物背景故事,提炼特征

(例子:袁绍)

根据人物的经历和表现,分析出有别于其他角色的特征,能够让我们在设计这个角色时精准地把握角色核心主题,不易跑偏,同时还能突破传统形象得到设计上的创新。

1、如何结合历史背景提取关键词

在各类三国题材游戏中,袁绍都被标以“小丑”的定位。历史上对他的评价是刚愎自用,不善纳言。官渡之战,他手下有审配、许攸、田丰当世人杰,可惜袁绍缺乏统帅者该拥有的战略眼光,并且不能采纳良言,导致大好的形势白白葬送。

但是,后汉书《袁绍传》记载,袁绍年轻的时候,有风度,容貌非常,对士人很仁爱,非常注重名声。并且招揽天下英才来讨董,说明其自有他自身的说服力。

袁绍为什么会这样矛盾?这与袁绍的出身及经历有重要关系。袁绍出身士族,祖上四世三公。表面上看彬彬有礼,落落大方。但是深入交往就会发现他的弊病:看不起人。总能感觉到他居高临下的样子,那是刻在骨子里的优越感。

司马光引用了《后汉书》作者范晔的话来对袁绍的性格做总结:

“ 绍为人宽雅,有局度,喜怒不形于色,而性矜愎自高,短于从善,故至于败。”

“性矜愎自高,短于从善”,说的是袁绍刚愎自用,不能采纳旁人意见。所以我们设计一个角色首先要对这个角色背景有一个深刻的认识,你才能提炼到较为精准的关键词。

关键词:
世家大族(身份地位高)
刚愎自用(性格)

2、核心关键词在视觉上的表现

a)头部设计

头部设计是凸显角色气质的重点,比如设计一个性格勇猛的武将,我们可以联想到他表情可能是凶悍的、脸部带有伤疤的、经常处于战斗状态,发型可能是比较粗糙没怎么经过打理的;如果设计一个性格潇洒的公子,我们可以联想到他应该有英俊的脸庞,飘逸的发型等等关键词。

古代男子喜欢留胡须,胡须的形状也表现其人的性格,比如贼眉鼠眼的人几乎上唇都有细长的胡须,暴躁的武将很多都会有络腮胡一般。

图片来源于1994年电视剧《三国演义》

袁绍是野心勃勃、好疑多猜的这么一个人,所以给他设计了一款长长的白色上翘胡须,头上也有一柳白发,代表他高傲且高贵的气质。我们从背景故事中提炼角色特征的时候,也是要根据这个角色的性格联想合适他的视觉表现。

b)服饰设计

角色的服饰可以透露出他的阶级地位,在古代,衣服的颜色和材质是有很严格的等级区分的,贵族的服装款式,花纹的精细程度,服饰的品质和平民是完全不同的。从角色的衣着就能体现他的社会地位的高低。

图片来源于1994年电视剧《三国演义》

袁绍出生名门贵族,势倾天下的官宦世家,基于袁绍出身贵族这点,在设计外观时重点设计袁绍身穿礼服,同时给他设计了一款有较强装饰性元素的流苏外套。重点突出其性格自负且爱慕虚荣,喜欢用华丽的饰品来彰显自身权势地位的形象,使他区别于其他将领。同时礼服是用于上朝以及典礼时穿的,富有华丽的装饰性,却比较轻巧,是将领们显示功绩的服饰。

袁绍设计图

c)卡牌设计

袁绍卡牌绘制主要表现袁绍虽然看上去在宴请宾客,但始终有种高高在上的姿态,袁绍虽然和众人坐在同一高度,但是桌子要华丽许多,用的酒杯也华丽很多。无论是设计图还是卡牌都是在表现袁绍的自负且爱彰显自身权势地位的形象。

袁绍卡牌

二、发散思维,强化特征

(例子:程普)

1、如何代入角色,强化角色特征

为了能设计出更有特点的角色,简单从历史资料、影视剧中提炼角色特点往往是不够的,我们需要发散思维,把自己代入这个角色。问自己:我要是他我会做什么行为?我要是他我会怎么穿衣服?我要是他我会使用什么武器?下面以程普为例和大家讲讲。

程普作为江表十二虎臣中资历最老的人物,这位老同志历经三朝,官至荡寇将军,也算是德高望重。据《江表传》记载:程普颇以己年长之故,数次侮辱周瑜。周瑜折节容下,始终不与程普计较。程普后来敬服周瑜而愈加亲重,更向人说:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。

关键词:
三朝元老
老兵
以自己经验为荣耀

代入角色,发散思维,使角色兼具合理性的同时凸显其唯一性。

假设我是程普,我是个老兵,我是不是会对自己的装备进行一定的改造,把装备打造得适合实战且轻便呢?所以我在设计中强化了他的左肩膀的防护功能,右手撸起袖子方便挥舞兵器,也给人一种干练的感觉。程普应该是注重装备的功能性的,不会有过多的装饰性元素,所以给他设计了一个小型盾牌,防止刀矛,矢石伤害。

程普设计图

2、基于写实风格,体现合理性

选择时代背景与游戏世界观接近的参考资料,进行二次设计,强化特征,增强可信度。

率土设计较为写实,所以参考也是要在这个时代左右,程普的臂甲是他的一大特点之一,他的参考来源于春秋战国时期的臂甲样式进行二次设计而来的。第一版设计只是简单地把参考图的样式运用到程普的身上,也是存在一定特征性的(简单地提取元素进行运用)。第二版设计是把提取的盔甲特征进行了强化,再结合程普的实战、干练的性格进行了很好的融合。

3、避免出现雷同感,体现唯一性

值得注意的是古代人物使用的武器大多都类似,同是拿着蛇矛的张飞和程普,我们应该怎么设计才更符合这个角色应该携带的武器呢?没错,就是前面所说的:把自己代入角色。

所以相较张飞的丈八蛇矛,程普的铁脊蛇矛更朴素,为了让程普使用时更方便,长度也进行了缩短。

程普卡牌

总结:设计人物时,首先是对人物背景故事仔细分析,可以从《三国志》、《三国演义》、《后汉书》、《英雄记》等资料中分析角色人物性格以及特点,分析出有别于其他角色的特质。下一步是代入角色,发散思维,强化角色特征。最后从视觉上塑造出一个极具特色、考究得当、真实可信的人物角色。

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