三招干货教你轻松通关原画设计大赛!《率土之滨》:如何利用道具表现角色特点

学习委员

2021-06-075270次浏览

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一、赛事攻略

Q:作品画风有限制吗?

A:画风无限制,但人物需写实,非Q版;

Q:人物写实是指哪一类呢?是否有参考呢?

A:率土之滨为大家提供了部分人物立绘做参考。但其实初赛创作不需要拘泥于《率土之滨》画风,大家可放心自由发挥。立绘参考如下:

大乔
袁绍
周瑜
张飞
汉·王昭君
关银屏
程普
曹彰
曹操
庞统法正

Q:我想学习一些设计技巧,在哪里能看到相关的干货呢?

A:为了帮助大家更好地进行创作,我们特邀率土之滨原画设计师们为大家送上满满干货。就算是不熟悉三国文化的小伙伴们,也能在网上查找相关人物的生平,根据文中提到的技巧,提取人物特征进行作画。

即将发布的干货补给共3期:

1.如何利用道具表现角色特点
2.如何从背景故事中提炼角色特征
3.角色设计如何突破传统形象。

此外还有近十篇原画设计技巧,可前往赛事官网(PC端)点击右上角“赛事加油站”查看。

接下来,就来学习第一期干货秘籍吧!

《率土之滨》:

如何利用道具表现角色特点

作者:阿逆 率土之滨原画设计师

“有自身特点”是率土之滨角色设计的核心,搭配使用合适的道具是塑造角色特点的重要方法。

下面我们从道具来源、功能性、辨识度、唯一性等几个方面谈谈,做有特点的设计时,我们如何运用道具?

一、道具来源

道具是用来表现角色的性格、经历、身份地位和职业特征的不能单纯为了视觉上的效果而强行加道具。道具的来源可以从以下几个方面思考:

1.角色性格或者理念凝练后的视觉化表达。

比如张角火焰刃杖的设计,设计灵感来自火把和古代文物。在我们的设定中 这个兵器是张角理念的具象化,代表张角是手举火炬,照亮黑暗时代的领袖,也代表他的理念和庶民的怒火,要手持火把燃尽天下。

日本有类似的七支刀的文物,汉代画像中也有出现,据考证是由中国传入日本。下图是一些设计张角法杖的过程图,我们去掉繁复的方案,思考哪些是属于张角的特征,经过精简提炼,最终得到火焰刃杖。

2.对历史记载的提炼和再设计。

比如《三国志》、《三国演义》、《后汉书》等史料和小说。这需要我们在做设计之前阅读相关文献资料,进行一定的考据。不一定要照搬史料,我们更推荐在设计时做些艺术化的加工和有趣的提炼

比如三国演义中孙权为陆逊赐剑封侯,我们把这把赐剑看作是孙权和陆逊之间羁绊的象征,陆逊将其随身携带,但是轻易不会拔出使用,甚至从不拔出,作为他独有的特点。

3.角色的属性和职业特征。

张机的职业特征是医生,药箱作为职业特征在视觉上的呈现非常合适,考虑到战斗需要和让它更有趣,我们还给药箱设计了武器存放功能。

二、功能性

一般来讲,道具的存在应该是有意义的,在考虑了来源的合理表达后,还需要具备一定的功能性比如,张机的药箱它既可以装药,也可以装载武器。

尤其对写实类游戏来说,纯装饰作用、不具备任何功能性的设计很少。若想让设计坚实牢靠,那么它在逻辑上应该合理自洽,具备一定用途和功能性做一些装饰性较强的设计也是可以的,前提是这个角色本身是一个爱打扮爱装饰的性格和定位,逻辑上自洽。

举个例子,出身四世三公的豪门诸侯袁绍,性格自负且爱慕虚荣,他就喜欢用一些华丽的饰品来彰显自身的权势地位,那么我们在设计时就可以加入一些装饰性的元素来表现他的性格特点,装饰性也属于一种功能。

三、 辨识度

道具设计除了要达到逻辑合理(恰当的设计+有意义)外,还要重视在视觉上的呈现和表达。

当道具作为立绘展现在屏幕上时,玩家能否一眼识别出来?

比如一个角色很爱财,那我在他腰间设计一串铜钱作为装饰是否可行?从逻辑上讲可以,但从画面辨识度的角度上来看,腰间戴铜钱和不戴玩家几乎看不出区别,这样的设计对游戏人物设计来说就没有意义。如果做了一些有意思的特征性设计,就要保证这个设计在视觉上的识别度,不能自high。

比如甘宁的金色围巾+爆炸发型在视觉上的辨识度就比较高。即便挡住脸,大家还是知道:金色围巾,爆炸头——那一定是甘宁。

四、唯一性

最后一步,就是考虑道具的设计是否经得起逻辑上的反复推敲比如,此道具的设计,是否与角色的气质和性格特征相得映彰?如果拿给别的角色使用适合吗?

如果别的角色也适合,就不具有唯一性,说明对于角色的性格提炼和归纳还不够,这时候就得考虑是否需要重新思考和提炼。比如张角的火焰刃杖的设计,符合他农民起义的身份,融合了他个人的理念,这个道具就只有他合适,试试如果换到刘备/曹操/孙权身上,都会有一种违和感。这说明张角的火焰刃杖带有很强烈的唯一性特征。

以上就是第一期的干货分享,更多干货请留意学院后续课程。祝愿大家获得好成绩!

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