《最终幻想XII》等系列作品美术指导上国料勇专访

上国料勇

2022-11-18765次浏览

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导入语

网易游学一直致力于邀请优秀的、心怀梦想的大咖们来到公司进行分享和交流,小编也会陆续把其中的精彩内容带给大家。这次,走进网易分享的大咖是——先后担任《最终幻想XII》《最终幻想XIII》等多部最终幻想系列作品的美术指导,上国料勇先生。

上国料勇简介

最终幻想10(背景美术)

最终幻想12(美术指导)

最终幻想12 亡灵之翼(艺术主管)

最终幻想13(美术指导)

寄生前夜:第三次生日(美术指导)

最终幻想13-2(美术指导)

上国料勇于1999年加入日本著名游戏制作公司SQUARE-ENIX CO., LTD.(史克威尔艾尼克斯公司,本文简称SE),并在SE工作了18个年头,参与了多款大作的开发。作为游戏美术界的资深大咖,他又有哪些不为人知的成长经历和美术经验呢?且看小编细细道来。

一、为了美术梦想,边打工边作画

在大学,他学的是油画专业。毕业后,他一边在工地打工做苦力,一边朝着油画家这个梦想而努力练习,这段时间一直过着比较清苦的生活。

1999年,在他大概30岁的时候,上国料勇以兼职的身份加入了SE公司,以《最终幻想X》概念美术开始了自己的职业生涯,两年半后,开始接触第二部作品《最终幻想XII》,此时,他的身份已经转变为了项目的美术指导。

二、好的作品需追求“全新”和“帅气”

当问到如何才能做出好的游戏美术效果时,上国料勇给出两个关键词:

(1)全新:做出以前市面上作品都没有的创新

(2)帅气:做出好看,使人惊艳的东西

这是我们做设计中最难的两个点,要做到并不容易。比如要画一个关于城堡的作品。一般大家会习惯去找一些城堡的图片作为参考,但这样的话就很难设计出新意了。

上国料勇先生会另辟蹊径,找不一样甚至不相关的东西作为参考。比如针对古堡作品,他会找飞机的零件,一些古老的遗迹等作为参考,在思考方向和角度把握上就会与众不同,从而做到“全新+帅气”。

三、平实出新,把控未来世界观的美术风格

其实,每个人画画的风格都是不一样的,有的人画风偏华丽,有的人画风偏科幻。大家在实现游戏美术风格的时候,都会有不同的做法。

在确定最终幻想系列美术风格的时候,上国料勇主要参考了现实世界的一些建筑样貌和区域地形。比如《最终幻想XII》参考了欧洲地中海沿岸等地区的建筑样式,《最终幻想XIII》则参考了美国的部分区域的地形。

(取景参考图)

最后《最终幻想XII》画出来的风格就是既有欧洲风情、又有点偏未来的感觉,融合了多种元素的一种风格。

四、冷门素材成就幻想世界

在做《最终幻想XIII》的时候,公司让上国料勇先画一个浮在空中的城市。

他找了很多的资料,特别是看了一些Luigi Colani的作品,还有一些汽车零件设计等等一些冷门的,大家平时不太会注意到的作品。这些素材给了他许多不一样的想法。

随后,上国料勇在一张1m左右的纸上,用一个月画出了空中城市的线稿。

接着又花了一个月的时间进行上色,得到了最终作品。

五、建筑带来很多美术灵感

上国料勇本人对建筑十分狂热。在做《第三次生日》的时候,公司派他去美国纽约取景,他列了100多个建筑的清单,一个个建筑去看。每天早上5点出发,赶在10点团队集合之前,迅速看完清单所列的几个建筑。每天坚持,直到把清单上的建筑看完。同时,他也经常看一些建筑设计作品,这些建筑和作品给了上国料勇许多启发。

比如上面这些比较前卫的设计,上国料勇也会不断琢磨设计师的想法,看设计师是如何把外观设计的更美更流畅。

结术语

上国料勇先生觉得,特别会画画的人,都具有非常自由的灵魂,而且一般记性都不好,昨天说过的东西,今天就变成完全不一样了。而没有绘画基础的人画出来的作品,往往会有天马行空的想法和创意,他也觉得很有意思,因为专业绘画的人反而很少能打破美术的那些条条框框。所以,不管怎样,他都希望大家能够坚持自己的美术梦想,加油,努力。

小编的话

从最初在工地打苦工,刚进公司只是兼职,到两年半后成为《最终幻想XII》的美术指导,上国料勇先生的这段经历看似传奇,背后是不忘初心、在清贫中潜心积累、不断努力和坚持十多年之后的结果。透过他温和而坚定的笑容,我们看到的是一位谦逊的长者所坚守的初心,不断挑战自我寻找创新和突破的信念,和他那一直未曾改变的闪闪发光的梦想。

像上国料勇先生一样热爱画画、坚持梦想、愿意挑战自己的同学们,正是我们本次网易游戏首届高校原画设计大赛所希望寻找的绘梦人,不管有没有绘画基础,只要拥有自由的灵魂,有着自己独特的想法,我们都愿意为大家提供实现美术梦想的舞台!

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