2021-03-233519次浏览
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各位想成为场景编辑的同学,对真正的工作流程是不是很好奇呢?场景编辑的大大们怎么才能设计出那些或暗黑或炫酷的游戏场景?
本文将以《明日之后》场景开发流程为例,替大家科普场景编辑的工作流程。一起来了解一下,提高自己的技术水平吧!
病毒袭来时街上游荡的感染者、萧瑟的都市街道尽头透漏出的一丝曙光、荒草杂生少人出没的村庄,每一个绝美场景都需要我们的大大们用心雕琢……
1、现阶段运营开发
项目现阶段正处于长线运营阶段,地编这块的流程会更相对稳定,流程化,在已有的美术风格上根据需求文档进行场景工作的发散,不允许出现大方向上的偏差。《明日之后》在场景编辑这块已有固定的工作流程。
2、原画规划&氛围图
原画与地编工作时间并行,因此这需要要求地编同学对整体场景需求的优先级把控能力以及对场景的构建想象能力,再预判出地编同学真正需要原画支持的区域,从而过滤掉优先级较低或地编直接找参考能替代的区域原画。以一周年放出的莱文市为例:
上图为创作初期地编从策划和原画手中拿到的信息——城市布局图及线稿示意。此时地编的工作已经开始了,查找参考,效果前置,建立地图大小,划分区域位置.....随后原画这边再陆续产出概念供地编参考。
3、竞品效果前置
在着手开始做场景前,效果前置是至关重要的,至于参考可以从场景氛围,构图布局,物件组合,植被环境等几个方面去突破,找到对应的竞品参考。
除了大的环境氛围参考,思路拆分图(如下图)对于地编同学也是必不可少的。因人而异,拆分图所找的参考图片不用面面俱到,目的是为了让自己思路上有更清楚的指引,也能让策划对场景的布局效果有更详细的了解判断。
另外,地编同学平时应保持多玩游戏多收集参考素材的习惯,填充自己的资源库,这样能精准定位,缩短这一流程所用的时间。
4、原画规划&氛围图
回到这张初始的线稿图,地编同学需要根据此线稿布局建立初始地图及模型摆放,不过这一调整阶段都是初期可预见的。待这一版本的场景完成后,此时城市已有大的模板框架,可供策划同学进场景跑测。
5、场景精编
这里直接放上一张精编后的游戏截图。需要说明的是由于手游的性能限制,我们并未完全参照所找参考图的编辑精度,而是大面积减掉了路上杂乱的垃圾贴花,以及对构图造成不了影响的物件,微构图调整到7-2-1的占比。此精减模型的工作在莱文市场景优化上做过不下两次的调整。
6、氛围打造
光影能够很大程度上影响场景主观感,待做完精编后,便需要考虑到这张场景的天气调试,场景光影对画面的切割能解决场景过于平淡的问题,利用色调的调试让画面更加统一,真实。
除了上述方面,在场景制作中期地编同学需要提前考虑到场景所需的特效,特效的出现会让你的场景变得更加富有生机(比如一些漂浮的落叶,烟雾,飞鸟等)。
7、联调环节
本环节主要是地编同学做完场景后,其他职能同学开始加入一起调整场景的过程。主要分为策划需求添加环节以及场景优化环节,美术需要开始与这些不同职能的同学对接,配合策划的玩法调整场景以及根据QA同学排查的bug,性能跑测数据对场景进行精简,优化的过程。待此环节完毕,场景便可以开始打包放出,供外服玩家玩咯。
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