认识游戏视觉设计(二):游戏视觉设计的制作流程

学习委员

2022-11-223902次浏览

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①情绪板制作

敲黑板:设计风格稿前期制作情绪板,可以更高效的和产品沟通,打磨设计内容,同时能够更快捷,直观的向团队传达自己的设计灵感。

1)向产品索要关键词——客观时间地点,主观情绪词(有色彩倾向最好);

2)大量搜图,拼接内容包括纹理、材质、插图、字体、色相;

3)简单制作情绪象限图,用色轴和时间做区分为上述素材划分区域,组成色彩组;

4)展示给团队,并进行选择,逐步精确范围,直到确定方向;

同时在这一步,我们可以寻找贯穿游戏的主题元素了,这将决定后续设计的方向。

②包装、界面类型选择

界面类型需要在初稿阶段一起敲定,这涉及到画面包装选择范围。

界面类型:

1)窗口

2)厚重

3)扁平

4)全屏

根据界面类型,确定包装强度以及形式,我们几乎用到的方法都是对现有客观世界进行模拟。只是不同游戏占比不同而已。

③初稿设计

输出简单,不完整的设计概念。这一步骤目的不是依照交互稿进行美术装填,而是GUI理解需求,这个时间是沟通关键设计点,并思考设计延展性,添加概念想法和改进表达方式的最佳时机。

游戏的界面量很庞大,是GUI设计师主要的工作量。

 ①通用功能性界面

在初稿的设计中,我们都会优先制作通用功能界面,因为这是全部界面中,能够最完整表达包装概念的部分,设计师可以充分表达自己的想法。

1)窗口界面(比较有规律可循,目前针对窗口界面的布局创新不大,设计要求较小,满足世界观,选择适合的元素即可。)

2)全屏界面——仿窗口(和窗口设计布局方式类似,但是因为可以全屏展示,在气氛营造上可发挥的空间更多。需要注意的是配色层级和风格统一)

3)全屏界面——情景(对设计品质要求较高,优势是有极强的代入感,劣势是资源量大,相关延展制作难度大。)

 ②大厅界面、战斗界面

这基本是一款游戏曝光率最高的界面

1)MMO仿端游的核心体验HUD(如:《一梦江湖》);

  2)树状结构的重包装全屏大厅界面(如:《阴阳师》);

3)阶梯状结构注重快节奏功能集中化的大厅界面(如:《荒野行动》);

4)角色创建界面、结算、活动等特殊功能界面(相对风格化较强的界面类型、其中角色创建界面是MMO类型游戏玩家最早操作的界面,特别适合培养玩家的好感);

图标是GUI设计的另一大组成部分,是用图形指代游戏中绝大部分需要强调的功能和信息。

①设计原则

1)美化过的内容更容易增强记忆——图片比文字更容易记住。快速增强记忆点,正是游戏希望向玩家所传达的。

2)生活中充满 类似、举例、象征、强制 等图像特征的应用,经年累月,这已经成为现代人写入文化的,约定俗成的认知烙印,在设计中使用可以事半功倍。

3)游戏内的图标设计,是游戏风格传达的通道,在不同游戏中,我们有大量不同表现类型的优秀设计。

4)相应的文化规避:例如宗教,民族禁忌,版署规避等,避免出现在图标设计中。

5)在图标设计中注意造型饱满,明度饱和度统一,剪影简练识别性高,同一类型图标大小一致,倾斜角度一致,环境光源一致。

6)当图标造型并不规则时,我们需要采用一些对齐手法。

②按功能区分

1)系统功能图标;

2)角色技能图标;

3)消耗道具图标;

4)商城内售卖图标;

5)头像、头像框;

动效是一部游戏中GUI语言重要的组成元素。以往GUI设计常常忽视了这一点,多数动效都作为附加效果添加在有限的特殊提示控件上。

①界面切换效果设计

界面的转场主要针对不同画面衔接方式,以及UI出现的表现形式。对于节奏把控要求较高。在设计转场时可以参考情节发展,做针对性设计。类似影视表现。(如《第五人格》进战推镜头流程,《LOL》转场流程。)

②控件操作反馈设计

  我们对于玩家操作对应的反馈设计需要满足:反馈及时良好、节奏自然,作行为和对应结果的效果需要一致,这能很有效提高玩家感官经验。(例如《冰汽时代》里所有触控反馈和界面转场全部使用煤渣烟尘的扩散效果)

①Logo设计

源于商业中的曝光效应,作为游戏重复度最高的商标元素,logo,icon应满足相对有趣的设计特征,用于放大玩家对产品的正面接受度,同时也要满足能够在短时间内易于识别的特征,便于短时,多次,多场合的宣传应用。

《刺客信条》系列logo 灵感来源自鹰头骨的底部视角
《天谕》logo使用 文字+金属+图腾 元素构成

②icon设计

作为智能机游戏专用入口图标,icon制作特征与logo要求接近,选用代表性图形或文字表达同时需要在智能机桌面合同类icon比对,识别更清晰。(Ios和安卓制作规格略有不同,公司有专门的icon加角标模板提供,设计时统一画布为1024px 72ppi尺寸方形无圆角。)

③官网、品牌相关宣传、周边店、周边等设计

 每一部游戏应输出统一的视觉规范,可以在界面相关内容确定好后拾取关键视觉元素重复使用。

(《大话西游》天猫周边主页)

敲黑板:成功项目进军海外市场是必然形势,在项目初期铺量就要考虑到资源的本地化

1)系统字——首先在系统字体选择上,尽量选择通用性强,可支持多语言,不带有过强地域风格的字体。

2)美术字——非必要情况下尽量控制美术字素材的制作,这在日后都将成为本地化的工作量。

3)资源规范和整理—养成制作美术字资源后集中保存源文件习惯,根据相同字体进行分类,方便日后制作统计工作量。

4)版权——在本地化字体选择前,需要先和商务确认字体在目标国是否有版权,使用有公司购买过版权或免费商用字体。

5)输出规范——尺寸命名都与最初版本一致。

设计师需要建立验证模型,从而检视设计作品是否易用以及合理,从而得出理想的设计。

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