认识游戏视觉设计(一):什么是游戏视觉设计?

学习委员

2022-11-225582次浏览

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①登录界面:登录界面是玩家进入游戏本体之前的第一个门槛,可以说是对整个游戏概念的首要印象。登陆界面通常包含:游戏LOGO、登录和服务器选择信息、登录入口,以及一些辅助按钮,如公告、用户中心等等。

②大厅界面:一些游戏会有常驻信息的大厅界面,通常集合了游戏绝大部分的功能和玩法入口。

(《终结者2》大厅界面)

 ③服务器界面:游戏里会存在多个服务器对玩家进行分流,而服务器界面就是承载这个功能的。通常可以在服务器界面看到多个服务器列表,包含每个服务器的状态。

(《非人学园》服务器界面)

④核心玩法界面(HUD):玩家主要操作的界面,界面上功能的类型和多少,依据不同游戏类型略有不同。

(《明日之后》HUD界面)

⑤系统功能界面:针对游戏玩法的各个不同系统所对应的功能界面,常见的有角色界面、装备界面、背包界面、宠物界面、任务查看界面、图鉴界面、创建角色界面、抽卡界面等。不同游戏 因为世界观和主题的不同,以及玩法类型的不同,相同功能的系统名称也会有相应的不同包装。

(《猎魂觉醒》背包界面)
(《决战平安京》匹配界面)

⑥结算界面:通常是一局对决或一轮游戏玩法的结束,一般包含“胜利”或“失败”、“SABCD”等类似结果判定性提示,以及结果信息。(重点在于营造正向反馈的气氛,弱化负面反馈)

(《一梦江湖》结算界面)
(《一梦江湖》结算界面)

⑦活动界面:通常对氛围的营造要求更贴合活动主题,并且与游戏其他界面的风格保持一致。属于游戏界面中的特殊界面,也是视觉设计师发挥空间最大的界面。

(《终结者2》活动界面)

定义:一个游戏风格的诞生不仅需要视觉设计师的创意,也需要视觉设计师在前期投入大量的精力去了解项目的背景,这样才能设计出一套符合游戏世界观与风格的界面,增加玩家的代入感与沉浸感。

①游戏类型:不同的游戏类型,所需要的界面内容是不同的,表现形式也是不同。以下为常见的游戏类型:

RPG(Role-Playing Game)-角色扮演游戏

ARPG(Action RPG)-动作角色扮演游戏

SRPG(Simulation RPG)-模拟角色扮演游戏

MMORPG(Massive Muti-player Online RPG)-多人在线角色扮演游戏

AVG(Adventure Game)-冒险游戏

AAVG(Action AVG)-动作冒险游戏

ACT(Action)-动作类游戏

STG(Shooting Game)-射击游戏

FPS(First Person Shooting)-第一人称射击游戏

FTG(Fighting Game)-格斗游戏

SLG(Strategy Game)-战略游戏

RTS(Real-Time Strategy Game)-即时战略游戏

RAC(Racing Game)-赛车类竞速游戏

②世界观:每一个游戏都有自己独特的世界观,世界观是游戏中世界的样子,处于什么时期什么背景,生存规则等,在这个世界发生的一切是玩家会了解和经历的故事

世界观包括:世界构架、地图、阵营势力,英雄甚至是游戏道具都会包含其中。了解世界观即了解的是世界背景、人物设定、数值力量均衡体系、主线故事。世界观的架构会让玩家在游戏中身临其境的感知,是引导玩家深入体验的前菜。

(《第五人格》探索真相)
(《神都夜行录》中国妖怪)

③美术风格:作为视觉设计表现中最重要的环节,直接影响整体玩家对游戏的沉浸感及游戏的统一完整性体验。【点击了解“美术风格”详情】

①桥梁

纵观每年世界顶级游戏厂商的新作,我们可以发现游戏所承载的精神力量已经远远不止于提供娱乐这么简单。在对世界的认知,历史追溯,人性反思这些方面,许多优秀游戏作品都已经给出了不弱于文学,音乐,影视的惊喜。例如:《P5》真实还原城市,《刺客信条》还原历史事件,《底特律》AI发展中人性的思考等。这都让世界对游戏有了新的认识,同时更坚定了游戏从业者有更高追求的信心。

不同于人对大多数艺术形式的接受习惯——视、听,游戏在这基础上增加了——操作体验。这就增加了用户接受作品新的维度。交互就是这一维度的最直接体现。

②感性与理性的化身

GUI在游戏制作环节中,是游戏交互操作的美术包装,是对交互稿的美化和升华。需要同时考虑对游戏美术风格延续,和交互操作手法合理表达这两点的融合。可以说GUI是艺术(感性)和人类行为学(理性)的双重化身,对相关从业者有着以上两点不可或缺的能力要求。GUI做好,玩家投入游戏的沉浸感和体验可以事半功倍。

③舒适和自尊

好的设计可以引导玩家明确目标、提高对行动及环境的驾驭感。玩家在游戏中从事任何行为都能得到积极反馈,当然玩家以为的自发行为,其实都是经过精心的设计,由GUI执行的对玩家的引导。正是这些引导,增加玩家的自信,帮助玩家攻克困难、使玩家感受不到时间的改变。最让人投入的忘我状态,必须有丰富的感官经验和强烈的认知参与,GUI的重要程度同游戏玩法,情节,美术外观表现,音乐一样,共同构成游戏完整内核。

4.游戏视觉设计(GUI)原则

①马洛斯需求层级理论

-功能性需求:可以使用

-可靠性需求:稳定,一致的操作体验

-实用性需求:好不好用,包容性高不高

-熟练度需求:其表现帮助玩家在游戏中做得更好

-创意需求:在满足以上需求后,设计本身与玩家产生的新的连接和有益探索

②基础框架搭建,流程的合理性——满足玩家功能性需求

在最初就要对整体GUI做定制化设计:基础框架搭建。这涉及到交互稿理解,功能性与实用性取舍。在明确游戏类型,目标用户以及项目未来预期后,需要确定基础美术风格,以最简练的包装表达交互目的。

③世界观架设——满足玩家可靠性需求和实用性需求

很多优秀游戏(《炉石传说》、《冰汽时代》)的GUI设计在游戏世界观架设上已经实现得很到位,使用元素与游戏背景故事以及主题相融合,动效节奏能够带动游戏主体基调,这时GUI已经融入进游戏,成为密不可分的完整体。(这也是优秀主机或独立游戏的最基本要求)玩家游戏过程中能够获得统一的游戏操作体验,界面衔接合理,反馈恰到好处,让玩家始终保持高度沉浸状态。

④操作创新+价值输出——满足玩家熟练度需求和创意需求

在游戏设计发展史上,会因为技术进步,设备更迭,玩家对新游戏类型的追求而阶段性的产生一些操作上的创新设计,例如最早期家用机外置操作键盘(任天堂), 到pc的windows模式带来的鼠标热区UI设计,再到触屏手机带来的一系列新颖的技术,和目前新兴VR的全息操作模式。

配合以游戏故事性提升。在主题表达上,GUI通过情节引导,操作体感的配合,时间维度的加入等影响玩家意识从而引导游戏走向的方式,能够起到很好的价值输出的作用。

例如: 《底特律-变人》的全局QTE设计,只在正常QTE操作中加入了等待时限,这个听起来不甚重要的设计,直接影响了玩家对选择的预判,以至于影响到游戏故事线走向。玩家会为自己仓促中所作的决定而带来的后果感到惋惜和后悔。这正切合了游戏主题:人类的局限性,AI与人类发展前途未知的悲喜结果,以及对人性的探讨。可以说GUI操作设计是整部游戏核心价值观的重要输出渠道。

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