“头头是道,干货满满”之网易互娱文案策划群访(第一期)

学习委员

2022-08-2211600次浏览

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网易互娱文案策划群访(第一期)

当我们在讨论文案策划的时候,我们在讨论什么? 或许你是即将毕业,对文案策划充满热情却不知道从何下手的文案小白;或许你是即将入职,不知剧情从何写起而一筹莫展的文案萌新;又或许你是经验满满,胸有故事三千而随心驭笔的文案大佬……网易游学鼎力推出适合大家的群访栏目。将万种笔法、千种技巧一网打尽!

全网易互娱最会写故事的人——游戏文案策划们,他们来自网易互娱不同事业部,具备丰富的策划经验。

学习委员将策划大大们的回答进行了总结提炼,供大家参考,想阅读访谈全文的同学请往后翻,看完收获更多哦~

Q1:对于文案策划未来的发展,你觉得新人应该怎么做职业规划?入门时该着重注意哪方面的实践?

1.尽可能多尝试每种策划岗位工作,在过程中发现适合自己的方向;

2.多玩游戏,从开发者角度去思考、分析游戏的设计;

3.多读多写,坚持输出,形成自己的方法论和创作积淀;

4.熟悉游戏开发流程,有效沟通和部门协同非常重要;

Q2:是否有较为实用的工作习惯可以分享给萌新,供大家参考学习呢?

1.保持深度阅读习惯,多积累;

2.注重书面记录,灵感、计划第一时间记录下来;

3.原型验证思路,里用手头先用资源,提前验证想法的可行性;

4.工作日记,定期对工作进行复盘总结;

5.做好时间管理,保持良好的身体和精神状态。

Q1:对于文案策划未来的发展,您觉得新人应该怎么做职业规划?入门时该着重注意哪方面的实践?

【在线游戏事业部-秋树】

作为新文案策划,首先需要在工作中了解自己真正热爱策划工作的哪个部分。不要因为自己是文案对数值和系统部分的工作浅尝辄止。在深入参与过每种策划岗位相关的工作后,才能知道未来自己想要成为哪种策划。如果想专注文案,那当然是广泛阅读坚持写作,多玩剧情向文字向的游戏。如果想做全能选手,则需要多向身边数值、系统策划的同学学习。

【奇点事业部-丫丫】

大致有四点:1.尝试做所有能接触到、能想到的工作。2.在这个过程中发掘自己擅长的方向和兴趣点。3.深化所长,用各种方式拓展输入、坚持输出。4.抓住一切机会,争取质变。

【大话事业部-松鼠】

在我看来每个人擅长和追求都不一样,明确目标以后根据自己的意愿一步一步去做就好。至于入门实践,首先希望新同学们多玩游戏。不光是手游,PC、主机游戏最好都多玩玩。我曾见过有些文案同学只注重文学水平的培养而忽略了游戏本身,但实际上做游戏文案和自己写文章是很不同的。

去玩那些剧情出众的游戏,玩的同时多思考、多对比、多分析,这样可以培养自己作为游戏文案的敏感度,甚至能够自然掌握部分常见的剧情设计技巧。

其次,不要忽略基础。除了自己的工作外,对游戏开发的整个流程及各个部门之间的协同都需要有所了解。除了写剧情、做人设,更要让游戏文案和系统玩法、美术设计结合起来。剧情可以为玩法服务,玩法也要能反过来推进剧情,整个游戏浑然如一,这大概就是我等文案策划追求的高境界了。

【ACE事业部-一西】

个人觉得文案策划有两个可以考虑的方向,一个是专精写作的,也就是比较集中地负责游戏中的文案部分;另一个方向就是偏向掌握整个游戏包装层面的,包括文本、语音、音效等所有表现层的东西。大家可以先全面的接触文案工作以后再做选择。总之,文案无论什么时候都要尽量多读、多写、多思考,多多培养一下脑内小剧场。

【Joker事业部-皓暝】

目前策划应该还是依托每个项目来进行发展的。只要项目能达到好的表现,那策划同学的付出总能得到比较理想的回报。但如果项目发展由于种种原因并不理想,项目组里的同学可能都会度过一段比较艰难的过程。这时候,你在项目里的曾表现出来的态度,付出的程度,是你后续发展最重要的筹码。总之,建议大家抱持着为项目优先(而不是以自我利益为优先)的态度,来展现你的才华。

至于新人入职工作,首先要学会与其他职能组的有效沟通。作为游戏的文案策划,总会涉及到与其他职能组的合作。很多时候无论你个人能力有多出色,最后呈现在游戏里的表现总是离不开美术、UI、视频、音频等其他制作同学的合作。有时候你欠缺的经验和知识,往往可以由已经有很多合作经验的其他职能组同学来补足。但你们之间交流沟通的方式和态度,是没有其他人可以代替的。

【神迹事业部-饼饼】

文案工作也有很多细分的,比如世界观设计、游戏人物设计、剧本写作、游戏系统包装等等。不同的工作内容会需求不同的能力,萌新们可以试着发现自己所擅长的部分,并且有意识地提升不足的部分哦。

实践主要有两点:

1)多玩游戏!玩大量游戏,并且试着从开发者的视角去思考游戏中的各种设计。

2)练习写对白!会选择成为游戏文案的人,肯定都很能写。但是,你的写作风格真的适合游戏文案吗?新人培训的100环作业会告诉你,华丽的辞藻、精妙的排比,统统不值钱!只有能够通过对白来塑造人物性格,推动剧情发展,才是真正合格的文案!所以,赶快练起来吧!

【奇点事业部-风霜小北】

文案同其他岗位一样,也是一个需要长期积淀和不断提升的岗位。选择了这个岗位就要沉下心来做研究,你会发现文案也有很长的路要走。曾经听李阳教授的讲座,他说要把自己的专业技能点到90分,成为自己领域的专家,然后会发现其他方面也会触类旁通;而不是每个技能都只点到60分,看似都能做但每个都不突出。

【梦幻事业部-艾拉路特】

首先,找到专注的品类/题材,不同项目对文字风格和叙事重点要求各有不同。

其次,关注游戏叙事在玩法层面的实现,任务/系统/关卡等,不要只会写字配表和提美术需求,文案策划是Narrative Designer,不是专职写作的Writer。

最后,专业技能足够扎实后还需要谋求全面的策划技能。其实网易互娱新一代制作人不少是文案策划出身,创造了文化品质很高的游戏。入门阶段需要养成良好的分析游戏和阅读写作的习惯,理解传统叙事和游戏叙事的技法,多写笔记,比如世界观资料/任务库/人设库/常见分镜等等,慢慢形成自己的方法论和创作积淀。

【奇点事业部-小草】

建议新人先做大量尝试。什么都写,找出自己合适的方向。你喜欢的方向与市场喜欢的方向很难完全契合,不同的市场又有不同的喜好方向,这是需要大量实践去贴合。每天或固定时间维持一定的写作练习,让写作成为习惯,商业产出是不能品质忽高忽低,而一直纯商业创作会使得思维过度被市场驯化难有新意,要在这其中取得平衡,维持自己的创作习惯很重要。自己的创作或设计被推向市场时,更要注意反馈,不管总结多少来自别人的经验,自己收到的反馈是直接教导你修正的方式。再者,文案策划并不是纯文案,要考虑整体的游戏载体实现效果,针对不同的游戏玩法有不同的节奏与吸引相关市场的方式,先找到你合适的方向,再找到合适自身创作方向的游戏系统玩法载体,和团队合作成为一个相互加成效应,祝福大家都能做出自己也非常喜爱骄傲的游戏。

【奇点事业部-赵小黑】

先找到“我喜欢”和“我擅长”的方向。选择成为文案策划时,大多数人都有文学创作的一腔热情,有人是希望做出优秀的故事,有人是渴望打造令人印象深刻的世界,总之必然是抱着一颗表达自我的心,才会选择成为文案策划。但在游戏研发和各种现实的压力下,需要找到最适合表达自我的切入口,也就是“我喜欢”和“我擅长”,围绕这两个方向,去发展自己作为文案策划的核心竞争力。切忌跟风认为做什么更好,或做什么更有前途;能够100%表达自我,实现你心目中对于游戏的创意的,就是最好的职业发展方向。另外从来没有“纯文案”的策划,需要结合自己喜欢和擅长的游戏类型,以系统和玩法作为载体,实现自己的内核。实践就来自于不断创作能与游戏契合的文案设计,尽快让自己的设计在游戏内呈现出来,而不要闭门造车,只考虑自己的小世界。

Q2:是否有较为实用的工作习惯可以分享给萌新,供大家参考学习呢?

【海神事业部-Lanius】

一定要记得保留深度阅读和解读的习惯,单一地输入图像和影像会造成阅读能力的下降(亲身体会)。遇到值得一看的电影和剧集时,有时间的话就不要开倍速啦,请有耐心地去感受故事的讲述节奏!

【大话事业部-松鼠】

要注重书面记录,好记性不如烂笔头。例如你接下来的工作计划、想到的一个好的点子、一个想要实现的功能甚至一句觉得不错的剧情描述都可以第一时间记录下来。对自己做过的工作进行总结和分析,不管是成功的或是失败的。工作总结能有效帮助你了解自己的能力、避免下次犯错和规划未来的路线。

【奇点事业部-丫丫】

时间管理:时间管理对新人来说很有帮助;记录:无论你称呼它为灵感记事本、生活观察日志或其他,用文字记录下来,远比只用大脑有用;还有各种输入的收纳归类,不论是实体的文件,还是脑海中的所得。

【大话事业部-迟晖

不要把构思和执行放在同一段时间,每周留出至少一下午专门用于构思的时间。

【奇点事业部-风霜小北】

原型验证思路:当你有了设计思路后,可以用临时资源等将你的想法实现出来,来验证设计是否可行;而不要等到所有资源都到位后,才开始去落地进行实现,到时候发现了设计问题就需要极大的成本去调整。

【Joker事业部-皓暝】

《第五人格》上线后最大的感触:策划总会负责一些投放给玩家的内容,如果你在制作时觉得内容不满意,哪怕有一点小瑕疵。那上线后,在数万甚至数千万的玩家中,总有玩家也对此不满意,并且长期对此产生负面情绪(在微博或者其他平台发泄戾气),继而影响项目组内制作同学的心情和态度。

这个道理看上去很简单,但实际上会影响很多内容制作的流程、以及很长远的玩家舆论。事实上你常常对此无能为力,不满意内容外放了,大多数情况就是制作周期压缩,手机性能不支持等客观原因。

但你必须分析出相应问题所在,摆正心态,同时要和相应制作同学沟通,避免下一次发生同类的情况。切不可继续心存侥幸,反复消磨玩家耐性,也不可仗着客观原因而对玩家的意见产生对抗情绪。

【在线游戏事业部-饺子】

要转变想法,从写小说的想法转变到写剧本的想法。完成的文案作品用嘴读一读,看看对白是否贴合人物性格,是否过于文学。或者分享给同伴,请他们帮忙看看,说不定会发现自己看不出来的问题。最后,多积累。无论是小说、电影、游戏,还是生活中的点点滴滴,多积累,把它们运用到自己的作品中去。

【奇点事业部-小草】

商业创作是耐力赛,好好睡觉,正常吃饭,保持运动习惯,让自己的精神与身体状态都维持在一个好的状态,较能维持创作品质平稳。希望大家都能快乐地享受创作的乐趣,创作过程中我自己一直都是快乐的萌新。

【奇点事业部-赵小黑】

每天写工作日记,对于工作中遇到的任何问题都随手记;每周翻看,回想;无论自己做的是什么游戏,都要坚持自己热爱的领域,持续保证阅读量、阅片量和游戏体验;多写,多练笔,多配置,多了解项目,文案策划应该是最了解现在游戏正在发生的所有事儿的角色,不能只局限做好自己的模块。

然后就是热爱生活,保持好奇心,永远爱新鲜事物,喜欢世界的变化,关注着身边的事儿。宅在自己的世界里固然快乐,但是不足够了解世界的复杂性和人类的复杂性,在做大众化游戏时会有些局限。

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