2020-08-073519次浏览
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《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。
一、美术整体风格的确定
1.根据时代背景限定设计元素的选择范围
《率土之滨》一开始就确定了偏写实的美术风格,时代背景设定是汉末三国时代。所以在项目开始就要明确限制设计元素的使用范围。具体的设计元素应该尽量符合设定的历史背景,避免有太过穿越的视觉元素出现。游戏的世界观背景是东汉末期到西晋之间。约公元220-280左右。明确了这个时间段,就可以对照着来搜集整理设计资料。
资料的来源主要有2点:
一是出土文物、当时的绘画作品;二是设定相对比较考究的影视剧画面进行补充。
我们选择时代背景至少和游戏世界观接近的资料。比如战国末期和西汉的影像资料也具有一定的参考价值,但是再晚的时期,比如唐宋之后的,参考价值就不高了,因此不作为参考的重点。
部分文物绘画参考,以及影视剧的参考
在设计时尤其注意构成画面的细节元素,比如情景之中的各种道具,一定会注意形制是否符合时代背景,因为不同时代的人对造型的处理截然不同,不能擅自随意设计花纹、器物造型细节。将其他时期和三国时期花纹造型和器物形制进行对比,可以明显看出三国时期的风格与其他时期非常不同,设计时会注意这些造型上的细节。
需要强调的是,不要使用其他设计师或者插画家的画面具体细节作为参考。因为其他设计师通常会对原始资料按照个人的理解,对造型和颜色进行个人化的处理,过于参考这些被二次处理过的设计细节,不利于设计上的表现。
二、人物个性形象的表现
1.人物背景故事深挖
制作数量众多的人物卡牌,重点需要避免人物同质化和形象重复。我们需要表现出不同人物的个性特征,拉开角色之间的差距。
首先要对人物的背景故事仔细分析,根据人物的经历和表现,找出这个角色在性格上与众不同的特质,这时我们会得到一些关键词,再围绕这几个关键词,逐步丰富人物形象,得出足够的信息来设计人物。需要强调的是,哪怕是在历史和文学上,再默默无闻的小人物或龙套,只要仔细分析对他的描述,都会得出可以用在设计上重点表现的点。
以吕蒙的设计为例:
首先通过人物背景文档,分析人物性格的关键词,然后再对这些关键词进行提炼和甄别。当我们制作众多人物卡牌时,有一个重点是,要和别的类型相近的武将进行横向比较,是否有相似或者雷同的特征。如果有,就要避免不同人物表现相同的点。以免人物个性重复。
通过比较,对关键词进行取舍,尽量找到不一样的角度来做重点表现。确定了人物性格的关键词,后面就围绕这个进行设计即可。
2.关于人物性格不同层次的展现
我们今天谈的人物性格,是指设计角色时,通过画面中角色的表情、神态动作所体现出的人物性格。比如设计一个武将,我们选择表现他奋勇杀敌的一刻,那么在动作设计上,通常是武将正面面对镜头,面部表情愤怒勇猛;动作姿势凶狠有力,爆发力十足,比较适合用来表现没什么心机,鲁莽的猛将角色。这种表现就是对人物性格的直接展示。如果是擅长阴谋诡计,偏负面性格的文臣谋士,那么通常是要让人物斜视镜头,面目阴沉,身体隐在黑暗的阴影中做出一副幕后黑手的样子来。
这两种表现都是很典型的对性格分明的角色套路式的设计方式。
值得注意的是,体系中的低级卡牌是可以用这种思路设计的,但是这种典型的性格表现方式,套用到多名角色身上时,就会显得套路化,有雷同感。所以为了表现角色的个性,我们在设计时要多想一层:根据人物的性格来设计他特有的个性动作。
还是用猛将来举例,我们可以考虑,在一脸勇猛的往前冲杀敌之前,人物会有什么动作表现和神态特征,比如正要上阵之前的准备动作;也可以表现冲杀完之后的情景,比如短暂的修整,放松的瞬间等等。因为人物个性的不同,每个人物的这些表现也都不尽相同,就会比较容易做出个性区分。避免画面效果的雷同感。
这一组低级文官角色,在设计时就引入了人物的个性和相应的情景,所以看起来角色性格画面效果分别明显,不会显得雷同。
总结:关于角色动作的选择,强调动态的独一无二性。根据角色的性格设计一个最适合他的动作构图,同时代入其他的角色感受检查,如果同样的动态构图,随便代入一个别的角色也能成立,那就说明目前的构图不具备独一无二性,个性特征提炼的不够,才会容易复用。这个时候就要考虑是否需要重新设计。
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