【游戏职业说】游戏视觉设计师,比rapper更酷的职业!

网易游戏艺术君

2020-08-071046次浏览

3评论

41收藏

10点赞

分享

游戏视觉设计师(GUI)专题

本期嘉宾:坤哥

 

网易互娱资深游戏视觉设计师

入行11年

5年端游 6年手游

先后参与了《大话西游》《劲舞团》《大航海之路》

《权力与纷争》《机动都市阿尔法》等项目

当年我是如何走上GUI道路的? 

我在校时学的是视觉传达,以前做的是平面设计。我对一些新鲜的设计感的东西比较敏感,GUI和我的专业、兴趣也算是一脉相承,因此自然而然的便走上了GUI的道路。但是!有些同学虽然不是这个专业的,也没关系!做GUI主要是要对新鲜的设计保持敏感!

坤哥部分作品展示

《大话西游2》诸子百家活动界面
《劲舞团》邮件界面
《劲舞团》服务器选择页面

 

Wifi党看这里,一个视频全解读!

No.1 最最基础的科普,GUI是做什么的?

GUI的全称是Game Graphical User Interface Artist,游戏视觉设计师,工作主要包括游戏内的界面设计、Logo、图标、动效的设计制作,有时候也会根据项目需求做一些酷炫的宣传向设计。

No.2 GUI是如何参与游戏研发的?

GUI经常会和其他环节合作接触。项目铺量的时候多是会与UI、原画、3D制作及特效环节接触较多。

不过在前期预演游戏界面风格的时候,因为涉及到展示效果,则需要与更多环节有所接触,包括原画环节、3D场景、3D角色,动作、特效,乃至TA(技术美术)环节都需要协助。

可以说,GUI会参与整个游戏研发的全流程,是一个不可或缺的角色。

No.3 GUI和UI有什么不同?

其实在大部分其他的公司,都统称为UI啦。

网易因为流程更加细分,不用方向更加专注,所以产生了两个不同的岗位。

GUI更多的是思考如何将独特的游戏世界观融入到界面视觉设计中,总体方向更偏向于可视化效果设计;UI更多的是从体验上考虑玩家操作的便捷性,更偏向于制作逻辑框架原型。

所以相对来说,我个人认为GUI更感性,UI更加理性,但是又是相辅相成的,缺一不可。简单点来说就是,GUI需要根据UI的逻辑框架去做好设计,让玩家易懂,便于操作。

那么这样婶的,就是GUI作品啦

也是by坤哥

↓ ↓ ↓

《权力与纷争》剧情界面
《权力与纷争》创建家族成功页面
《机动都市阿尔法》7日活动界面

那么,对于刚刚入门的校招同学来讲

No.4 什么是校招GUI岗位特别看重的特质?

对于应届的同学,我们希望你能有良好的刻画能力、手绘能力、需求理解能力、规划整理能力、沟通能力,还有无时无刻不能丢的审美能力

不过对校招萌新来说,刚入行的时候能做好游戏界面的视觉设计,就很好了。

至于要怎么做好的话,这个需要对自己有要求,不能只是搬砖,一定要有思考,不过这个要求对于任何岗位来说都是通用的哈。

No.5 到底什么样的作品是优秀的GUI作品?

沉浸感强;

风格主题统一贯穿,整体性强;

信息传达明确,排版清晰简洁;

细节精致耐看,完成度高。

好像听起来就很不容易了!

所以我们并不会以这个标准来判断校招萌新

但是希望大家能够多多拓宽眼界

多看、多学、多玩、多体验

至少要知道什么样的东西是好的

才能有进步的方向呀!

 

一些坤哥推荐的

GUI的优秀作品示例

↓ ↓ ↓

《底特律》
《冰汽时代》
第五人格
第五人格
《明日方舟》

 

No.6 给萌新分享一些学习资源吧!

A站是最基础最必不可少的。

其次是Behance,一个设计师的专业网站。

再有就是Pinterestdribble。

这两个网站可以看到的专业资源也非常多。

萌新们一定要经常去专业的网站多看看

大神的作品看多了,

审美就会跟着得到提升。

GUI是非常需要创意、也是挺好玩的职业

它是同时能发掘你感性与理性双面的工作

并且,在网易

对于美术品质要求乳齿严格的环境下

你所接触到每个任务

都在全方位挑战你的

创意/规划/设计/沟通能力

如果你有不错的潜质

能将想法整理好、规划好付诸于实践

那么我建议你可以将GUI作为长期的职业去规划


 

 

看完这篇文章,相信大家对“游戏视觉设计师”这个岗位有了初步了解。如果想从事相关岗位,可戳下方链接进行简历投递噢~

👉游戏视觉设计师(欢迎童鞋们点击投递)👈 

评论 (3)

0/1000
网易游学APP
为热爱赋能
扫描二维码下载APP