《一梦江湖》丰富而自由的捏脸3.0时代(上)

学习委员

2022-11-211793次浏览

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一、引子

《一梦江湖》,原《楚留香》项目,角色扮演类古风武侠游戏,于2017年上线。以纯粹的古风角色,自由多变的捏脸系统,快节奏的战斗,沉浸感的剧情表现为主要卖点。项目于2019年正式改版为《一梦江湖》,主要针对角色及场景的表现大幅更新,在系统进行优化的同时,捏脸3.0系统应运而生。

作为一款古风角色扮演游戏,也许角色的面容决定了一款游戏整体的风格走向,而丰富的捏脸系统则让玩家的体验更为丰富自由。

关于3.0捏脸的命题,距离2.0的命题已经去日良多。在这一个大版本上,可能老的玩家已经习以为常,而新的玩家跃跃欲试。如何在照顾老玩家情感的基础上运用全新的技术做出更加符合时代审美的全新系统,成为了我们的主要任务。

二、我们想做什么?

在游戏与影视推陈出新中,总有那么一个人、一张脸,让人记忆犹新。那么在这个大的驱使下,也许我们可以去分析和了解,玩家在这个时间段所喜好的人或物,他一定会有一个闪光点和一趟系统的框架。而我们所能做的是分析比例与框架。投其所好,愿其所向。

1、角色的塑造放在首位:NPC的塑造在承担推进故事线和引起话题性的方向异常重要。当然,少不了一张让人印象深刻的脸。

2、给玩家提供更多交互和了解的机会:也许在这个看脸的世界你和你的潜在情缘,需要那么一张俊脸。

3、爱护自己的面子是江湖侠士的必修课:打造只属于自己的俊朗面容成为了侠士们闯荡江湖的第一要务。

……

也许,这是一道送命题;也许,这是一道加分题。

从古到今,唇彩一直作为女性妆容最为重要的一部分。从唇形的修饰到嘴唇质感的塑造,再到由各种微妙色号带来的气质上的差异,唇妆都在整体妆容的搭配上起到越来越重要的做用。

在唇妆的处理中,集中表现为唇形的设计,色号的控制,质感的取舍以及细节的描绘,制作的每个环节都紧密相扣。

精致的眉形会让一个角色得面容更立体可信,即使是没有过多面妆得色彩修饰,通过对眉形的修正,就能起到提升气质的作用。而修眉即对眉毛的整体造型、形状、轮廓、线条、疏密程度进行人工的修正。根据实际情况,结合面部特征、三庭五眼的位置分布,以及个人气质进行具体问题具体分析,结合传统眉形与玩家预期进行设计和创作。

在解决了制作与设计的问题后,所有的资源都呈现于游戏之中。如果说设计与制作搭建起来的是角色骨架,妆容与服装给予的是角色的气质。那么从这样的角度来看,布光则是对我们之前所有做的总和最终的修饰。一个好的环境球、一盏合理的天光,或者是含蓄的边光都能起到凸显材质、烘托角色的作用。

《一梦江湖》在整个流程闭环后整体角色在细节精度和无关美型度上有进一步提升,通过对光源的重新校准,在场景光照下材质的表现较上版本也有部校的变化。由于骨骼一六问题的限制,在一些细节捏脸上仍有不少可以提升的地方。但玩家的脑洞和思路总比开发者更为活跃。那么我们能做的仅是提供一个相对宽阔的范畴和一个较好的环境,让玩家根据自身的喜好来进行各项的调节。毕竟,玩家喜好的,才是最好的。

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