赏·天下之美 | 美术篇:《天下3》饕餮双生设计思路及角色设计分析

学习委员

2022-12-132690次浏览

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《天下3》是网易自主研发的一款玄幻仙侠类游戏。                       

引经:

《山海经·北山经》有云:“钩吾之山其上多玉,其下多铜。有兽焉,其状如羊身人面,其目在腋下,虎齿人爪,其音如婴儿,名曰狍鸮,是食人”

《神异经》云:“饕餮,兽名。身如羊,人面,目在腋下,食人。”

在中国古代神话中,饕餮是四凶之一。传说黄帝战蚩尤,蚩尤被斩,其首落地化为饕餮。

古代钟鼎彝器上,多刻其头部形状作为装饰(如商象形饕餮鼎,商夔龙饕餮鼎)。饕餮性好食,故立于鼎盖。又说,贪食曰饕,故美食家俗称“老饕”。贪财曰餮,在世上代表人性中的贪欲。

美术工作可能很多人认为是感性成分偏多,其实不然。我们希望设计不是停留在表象,而是需要遵从更多的根源考究。

角色原画在设计前期,根据策划文案需求通常会做大量的准备工作,这次饕餮双生我们主要是从以下几个方向来展开的:

1、色彩——敦煌山海色/找到山海色系的根源、借鉴名家的作品以及颜色材料制作工艺。

2、玄幻——视觉系/飘逸玄幻/独特夸张/法器/文学/CP

3、兽化——主题时装美化程度/妆容/毛发

4、材质——高级炫彩

《天下三》山海经版本【梦回山海】资料片中饕餮男女NPC设计

——饕餮双生·山海一念

第一阶段概念设计:

基于收集资料的大方向设计师先理顺角色的个性和故事背景以及具体需求拆分,把尽量能覆盖的范围都考虑进去。

有了这些相关信息储备后才着手设计,大概在一周时间出了很多的方案,拿到这些方案跟策划和营销相关同学反复讨论。概念方案通常很快,因为不会画得很细,主要是看一下角色设定的气质是否能打动大家。总结讨论后继承了可用的方向,再正式绘制一版设计。

以下是通过大家讨论后重新设计的饕餮男&女设定形态,大家其实可以发现,我们在第一阶段找的很多方向参考图再这个时候是都能用在设计上的。


第二阶段的调整设计:

在饥饿状态下,是傲娇贪吃的美少女形象。在睡着状态下,是无双风流的美少年男饕餮形象。

着重的设计表现,想要拉开两个NPC的差异性,从形象和气质上做两个状态下的对比,让CP感和故事性更强。

一.饕餮男NPC设计

1、人物气质的设计:主要突出安逸、灵动、松弛的飘逸状态。

2、服装造型的设计:松垮、轻松、简单、飘逸,突出随性单纯。白袍、半透明白纱,设计的特点表现在材质上的特殊特征,飘带的琉璃颜色、山海颜色的变化。造型上蓬松、内收。

3、色彩方面的设计:整体干净透亮,色彩表现在飘带丰富的山海色彩、精致的装饰金属色彩。

4、特殊材质的设计:特殊材质主要用在飘带、角、脸、脚部设计、衣服绑、小饕餮上。

二.饕餮女NPC设计

1、人物气质的设计:主要突出傲娇、爽朗、贪吃、嘴上不饶人的性格。

2、服装造型的设计:改良旗袍的修身干练款式,大块面的设计,一袭红衣。突出整体感。背面的设计,突出大露背的造型。

3、色彩方面的设计:整体为厚重的红色,突出人物性格,再配以山海色彩的飘带,点缀山海玄幻色彩。

4、特殊材质的设计:身体、脸部的兽化感觉的刻画、突出肌理感、兽纹感。

另外,根据男女饕餮NPC的性格上的差异,设计一些表情,想要更形象地设计NPC的气质。

1、女饕餮傲娇、嘴上不饶人的气质,在表情上的的一个表现:

2、男饕餮贪睡、美男子的气质,在表情上的一个表现:

最后,是饕餮男女NPC设计完成稿欣赏:

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