溯·天下之源 | 策划篇:《天下3》世界观灵感来源

七七

2022-12-141909次浏览

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推动世界的创建与发展的重要节点,永远都是有血有肉有笑有泪的人物故事。这点在世界观塑造上尤为重要。那么,对于《天下3》这样的游戏来说,怎样创造难忘的故事,灵感来源都在哪里呢?

主要是《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等等。

对于一个以《山海经》为蓝本的游戏,灵感依托一定是中国古代神话,还有一些志怪故事。所以最重要的灵感来源还是这部分传统故事、人物以及典籍。这点不必多说。

我们古代神话体系这部分的确比较散,各家都有自己的说法。不过幸运的是,中国神话学家袁珂先生为我们梳理了许多神话体系的内容。向喜欢中国古代神话传说的同好们强力推荐他的相关著作:《山海经全译》、《中国神话史》、《古神话选释》、《中国神话传说》、《中国神话通论》、《中国神话传说词典》、《中国神话故事集》。

(袁珂先生神话梳理系列书籍)

很多熟悉我们游戏的同学不管是策划还是玩家,都会说,我们游戏现在目前的各大事件的根源基本都与帝江帝俊他们一家脱不了干系。

帝江违反了神界定下的绝地天通爱上了人类的女子孤月氏,并与她生育太阳十子,最后他受到惩罚,太阳十子认贼作父,成为天神帝俊的养子。后来帝江转世之后成为帝王颛顼,死后堕为幽都王。而太阳八子合为龙邪,十子之首的老大哥东皇太一也成为目前推动剧情发展的重要人物。

(幽都王)

其实这个帝江孤月氏的故事,精神内核来源于中国极具反封建礼教的色彩的著作《西厢记》。而审判帝江的神罚大会,原型则是耶稣《最后的晚餐》以及《最后的审判》的故事。七夜之母眷夫人以身饲剑,角色原型来自《干将莫邪》……还有很多被玩家称赞和喜欢的设定,这里也不一一列举了。

幸运的是,我们的玩家同我们一样,有着共同的文化记忆。只要我们能将这种精神记忆的东西传达到位,玩家会给与一定接受和认同。

如果说在故事编织上有什么灵感来源或者保守向的方法论的话,那么其中有一个永远不会失效,那就是——经典流传的故事精神内核的采编(也被称为经典套路)。

需要注意的是,绝对不是把这些经典的故事和人物直接拿过来抄(这种属于抄袭),而是需要在合适的地方,合适的内容下,以另外一种架构的方式改编和传达这种故事的精神内核。

其实我们开发游戏,目标用户的喜好是有很大不同。

玩家喜好的方向也是很好的灵感来源,比如我们的玩家比较关注古装仙侠类的电视剧,在话题上倾向师徒向的内容。还有等待归来等怀旧向的情感需求。

尽量使自己在喜好上同自己的用户保持一致,即使不一致,也要多关注一下他们的喜好内容。

(玩家同人作品:《传闻中的陈芊芊》)

除此之外的话,就是自身的经历和感悟了。这点对于设计点上一些表达尤为重要。

生活是最好的老师!其实作为策划,你所经历过的特别的事,所见过的有特点的人,最终都能够转化到自己的设计之中。

就比如玩家都很喜欢的一个角色酱油舅舅,其实最初的性格原型是来自于曾经的一个同事。抓住个人独特的性格特征,而行为细节皆凝结在每日的点滴相处之中。这种角色往往比较接地气,在性格设定上会比较有熟悉感。

虽然我们创作的是神话故事和角色,但最终落地,还是需要更多往人的性格和情感上去靠拢,甚至是接近人类社会、动物社群等各种形态的共性部分,才更加容易激发情感的共鸣。

创作,一定是有所依托的,绝对不是空想。所以多多阅读、留心观察、体验和思考人生,对设计是一定有益处的。

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