《明日之后》策划篇:明日之后中的核心玩法

小晨

2022-12-213344次浏览

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《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁或手持火把才可以避免冻伤。

本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力和庄园等级。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。

此次学院君邀请了《明日之后》策划同学跟大家聊聊《明日之后》中的核心玩法。

 

——以下是正文——

 

一般生存类型游戏的基本核心在于资源的流转,简要的可以归纳为:

1.家园建立在野外;

2.以野外地图为中心;

3.需要囤积资源对抗危机事件。

如:《饥荒》(单机类的生存游戏)

核心玩法上以野外地图为中心,持续性的生存压力促使玩家搜集资源保证自己生存。

而间隔性出现大型生存压力来消耗玩家的囤积资源,这也是生存游戏玩家面对的主要困难或者说是挑战。

而《明日之后》,与一般的生存游戏相比,需要面对两点最大的挑战:

1.需要能够支撑玩家长期的游戏体验;

2.支持多人共同的生存、交互体验。

 

那么面对这种情况,《明日之后》的资源流转也发生相应的改变:

1.家和野外地图分开 —— 便于玩家的累积;

2.以个人为中心 —— 便于玩家个人积累和差异化;

3.不再有需要囤积对抗的事件 —— 玩家差异性大,对于未上线和新玩家不友好。

基于这样一套逻辑,我们进行了后续的批量玩法设计,丰富游戏的体验。

这一改动并不一定是准则,可以基于游戏的不同有所变化。

 

明日之后的PVE地图体量极大,制作周期:

1. 美术制作:3-4个月;

2.程序制作:1个月。

这样一张大地图基本框架是在多次玩家测试后确立了下来:

 

1.地图设定和布置

怪物强度跨度细分

在同一张地图中,根据不同区域来布置不同难度的怪物。让玩家在同一张地图中有梯度感。

区域间无强制性阻挡

让玩家能够尽情的地图中进行探索,地形阻断对探索的打断感较强,不建议频繁出现。

自由探索

玩家在地图中的移动、游戏行为不做限制,满足玩家的探索欲望。

2.采集节奏

生存游戏中非常重要的一点便是资源收集,而资源收集一般是重复而单调的行为。

我们需要调整这一采集节奏,使其符合预期。

这一节奏在与同事业部的同学交流后得出——7的准则

7次的准则

每进行7次重复行为后应出现一次意外结果,以此来建立起伏的节奏。

采集的打断

当玩家持续采集一段时间后,需要进行打断。避免出现过长的重复性采集,并在此时让玩家完成一次积累、资源转化体验。

 

 3.地图节奏与体验的丰富

每日悬赏任务

大部分玩家是无法自己建立游戏、地图探索节奏的,因而我们需要通过机制对玩家进行引导,让他们能够建立起健康的节奏。

地图内的随机NPC

让玩家在地图探索的过程中,能够遭遇不同的元素,进行不同的内容体验。但在过多出现后,目前作为载体也有些老化。

4.地图的特有要素

不同的地图中会有不同的核心特点,从而营造整个地图内的体验不同。

从生存游戏的角度来说, 这一要素一般会打断玩家的采集节奏,并给予玩家一些压迫感。

生存游戏中的大地图玩家在其中有两个较为重要的体验点。一个是探索性,新地图需要对于玩家有新意,各个区域具有自身的特异点供给玩家探索。另一个则是采集节奏,玩家在这张地图中的采集节奏需要是被精心控制的。

生存压力本身反而在明日之后之中被淡化了,主要原因在于多人游戏中实力的参差不齐,降低游戏的准入门槛。而在运营的后期,玩家习惯并被筛选后,则可以再逐渐加强这一点

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