2022-12-2312158次浏览
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【阅读提示】
文章分为上下篇,上篇介绍“日风美术风格”及“韩风美术风格”,下篇介绍“欧美风美术风格”。为便于理解,针对不同风格放置了典型图片,欢迎阅读。【上篇传送门:走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍(上)】
相对于日风美术风格以及韩风美术风格,欧美风美术风格来的更为直观,种类也更加繁杂,用游戏类型和题材来划分更为直观。
这种类型的风格在美术造型上相对夸张拟人化,颜色单纯且鲜艳,在结构和线条上比较简单,给人一种可爱低龄的感觉。典型游戏有乐高游戏系列,我的世界,愤怒的小鸟等。
美漫风游戏的受众群年龄相对成人,在线条上更有设计感装饰性,颜色也很精炼,比写实作品要概括。漫画人物的设计上也都是在成人的审美上做细微的夸张,用突出夸张的设计强化人物的性格特点。典型的游戏有漫威DC改编的游戏系列,星球大战改游戏系列等。
游戏:《漫威蜘蛛侠》
魔幻的美术风格都是在现实元素的依托下衍生和发散出新的设计风格。它的美术风格依托于现实世界中的某个时间点流行或者某个地域展开,用丰富的想象和艺术夸张的手法,对现实生活进行“特殊表现”,把现实变成一种“神奇现实”。带有浓烈的神话色彩和象征意味。典型的游戏有魔幻风格的游戏有魔兽世界,魔法门之英雄无敌系列,暗黑血统,上古卷轴等。
此类风格多使用奇特夸张、复杂的装饰形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髅等黑暗元素,偏爱颜色深沉,氛围凄凉颓废之态,是西方万圣节衍生的一种艺术形态。典型的游戏有暗黑破坏神,DNF等。
此类作品艺术设计上,比较尊重现实,细节设计上都有理有据,或者能找到相关的宗教历史背景,合理的增加神秘元素,无完全架空的设计元素。给玩家现实的代入感。典型的游戏有古墓丽影,神秘海域,孤岛惊魂等。
简单来说是欧洲中世纪时期出现的美术体系,中世纪的艺术以表达宗教,军团,阵营,战争为主要目的。所以在设计的时候广泛用到这些元素。那个时期的艺术和工程设计上取得了很高的成就,设计形式上能够很好的吸引人的眼球,被广泛运用到游戏中。很多其他种类的游戏都有用到中世纪设计方式和元素如暗黑破坏神,魔兽世界,英雄无敌等巫师系列,骑马与砍杀,中世纪2全面战争,荣耀战魂等。
美术上多展现美国西部自然风景,给人以地广人稀的感觉,四季分明,场景设计上色彩纯度相对高一些,人物设计特点都以荒蛮,彪悍,勇敢等,人物性格特点都直接直观的表现在角色设计上,整体设计感觉就是形式写实厚重。典型的游戏有荒野大镖客,狂野西部,夺宝奇兵等。
设计上遵循现实时代的设计特点,很多都是直接拿现有素材,直接拼接组合而成。相对应的游戏就比较多了,写实题材中,战争类型游戏占大多数,比如战地3、4 使命召唤4、6、8,GTA系列等。
设计气氛上多给人野生孤独废墟感,现实的设计上增加一些污渍破损,和植物藤曼等元素。怪物也多和现实动物人有直接联系。典型的游戏有僵尸围城,最后的生还者,生化危机等。
虚幻性与真实性并存,既脱离于现实生活,又能在其中找到现实生活的影子,给观众留下无限遐想的空间。设计上在现实基础上变化衍生。典型的游戏有战争机器,质量效应,光环,星际争霸,孤岛危机等。
此类游戏美术展现19世纪西方世界的架空世界观,有虚构怀旧等特点,多运用到机械齿轮,管道蒸汽等元素,用那个时代的物品,拼凑出具有魔法,高科技,超自然的人和建筑场景。物资与欲望、理想与环境的不均衡压缩之下的叛逆变形产物。典型的游戏有教团1886,机械迷城,生化奇兵,羞辱,爱丽丝:疯狂回归。
未来科幻风格的一个分支,多以科技高速发展但文化、社会发展趋于停滞一片混乱的未来社会,设计上突出科技旧的特点,其中有管道/电线/广告牌/霓虹灯/机器/建筑等混乱的组合,总体给人一种破碎混乱和没有秩序的混乱未来世界。典型的游戏有辐射3,地铁2033,辐射76,赛博朋客2077。
【名词解释】
[1]平涂的特点就是颜色过度有明显的分界线,光暗面分解线也较为明显。平涂也分为勾线平涂和无线平涂两种,区别在于勾线平涂一般用线在色块的外围进行勾勒,而无线平涂仅使用色块而不进行勾线。
[2]厚涂的特点就是没有明显的颜色分界线,颜色变化的过度很自然,光暗面分界线不明显,有柔和的阴影和反光。也就是晕染比较强。
[3]赛璐璐风格是指颜色阴影都是硬性边边的上色方法的一种风格,日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。赛璐璐是平涂中的一种极端,基本都是颜色界限分明的,基本动漫都是这种,便于多人合作作业,只需标注颜色,用彩线标出范围既可以准确表达。
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