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篇幅适中,图文为主
内容干货 金牌独家
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《神都夜行录》 是一款精致国风妖怪手游。故事发生在大唐时代,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼、变形术、唤灵术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件,并与其他玩家共同作战,降服各类形象各异、个性分明的妖怪。
网易游戏学院特邀《神都夜行录》主美AjuN,为大家带来《神都夜行录》角色设计流程大揭秘以及设计心得。
1.思考设计的方向
从需求本身出发进行思路拓展,提取关键信息:人物性格、元素、关键词。
角色本身的性格、特点、喜好会直接影响到服装和动作的设计等等。关键词是指整个角色设计最关键的设计点,也就是中心思想的意思。元素就是围绕这个中心设计点展开的更细微的设计。
比如风伯这个角色关键词就是“风”。如何才能产生“风”这个特点,我们联想到了扇子和翅膀。所以元素就用到了刺绣屏风。要选择哪种鸟的翅膀呢?这个也是要考虑人物的性格特点,他是一个忠贞清正、品德高尚的君子,所以鹤是比较符合的。
2.设计的考究与真实性
以主题发散饰品设计,围绕一个主体,有效利用参考加强链接处的结构设计与合理性,增强对体积与厚度理解,让细节设计更加考究与真实。因为神都不只是希望做一款古风游戏,更希望做一款有深度的游戏。“古朴”是我们很希望做到的。所以很多的设计都是以真实的器物、服饰、纹样为依据,再经过二次创作,才展现在玩家面前。
1. 草图
角色设计前期,以快速的表现角色的性格、生活故事和技能,突出角色在游戏里的重要性和独特性。可以拿草图和主美、策划沟通设计的方向是否一致,大体的思路是否正确,设计的特点是否好玩或者好看等等。所以草图的好与坏,直接影响到后边制作的所有环节。
2.形体剪影
剪影差异化,强化辨识度,核心元素运用是否够充分,在这一环节就要把握。因为手机屏幕比较小,我们设计的角色需要外轮廓要有辨识度,要有记忆点。外轮廓越整体,辨识度越高;外轮廓越复杂,辨识度越低。
在剪影选择上要选择整体、流畅的轮廓造型,避免细碎凌乱且在元素识别性不高的造型设计。例如酸与的设计草图,“桃花暮雨烟中阁,燕子春风月下楼”,前两个无法突出“月”的文化传统元素,剪影细碎,果断舍弃。
3.颜色
整体配色干净沉稳,以低饱和颜色为主,在一些细节上点缀高饱和颜色,明度层次深浅分明,突出古朴的配色特点,多以唐代绘画、壁画、雕塑为主要配色参考。还会参考一些有中国特色的电影、电视等配色参考。
取色方法,使用取色器中L(亮度)模式下的竖条带取色,这个方法下选择的颜色,色相随明度有微弱的变化,同时饱和度随着明度的降低而提高,容易把用色统一起来,最后修改也更方便。
1、设计的方向性-关键词、元素、性格
这张图是二郎神的设计草稿。关键词是“通天神目”,最左边角色表达的不够夸张到位,还有气质表达不明显。然后继续设计了右边两个草图,这两个“神目”是有了,但中间用的龙的元素,不符合二郎神的关键词。
最后调整,衣服打开更符合洒脱的性格,鹰犬灵体的设计更符合典故中对二郎神的描写。身上眼睛的花纹和背后眼睛的特效设计,元素统一,更强化了设计点。
2、 复杂和繁琐的设计
这是一张夜叉鬼的设计草稿。右侧是最开始出的夜叉鬼的草图,妖的元素还是比较到位,但是由于外轮廓不够整体,SR设计的过于复杂,最终用了左侧比较概括的草图。外轮廓整体,辨识度高。
这张图依然是外轮廓的问题,琐碎的小设计,把剪影切割的很乱,辨识度会下降。应该在大的剪影下,有2-3个小饰品设计,既不会抢主题,还会增加耐看度。人物还会显得饱满有内容。
3、 CP的设计要素
CP的设计在游戏里还是比较常见的,我觉得有以下几个方面可以作为设计的参考:
元素的统一或者互补
配色的统一或者互补
服装的款式统一或者互补
饰品或者相关道具的统一
两个角色利用相同的元素内容进行设计,也就是主题一致,例如这张是风伯雨师的皮肤设计。设计的关键词都是蝴蝶元素,红和白更加体现雌雄两种蝴蝶,披风的款式也都能体现蝴蝶翅膀的设计。特效也是加强了这一统一的特点。
下面这张黑白无常的设计,其实是两个设计师一起共同完成的。设计的过程中,互相讨论过哪些地方需要用共同的元素。黑白互补的配色,帽子的元素,身上火焰花纹、妖怪饰品的造型、“一见生财”几个字的字体、颜色、位置等都是经过讨论并统一的。
4、 皮肤设计
皮肤设计的要素可以归纳成几个方面:
原始皮肤的性格的变化。比方说原始皮到新的皮肤,性格没有变化,还是说由于剧情的原因性格改变,那么我们设计的时候就要抓住这个特点加以发挥。
骨骼数量。一般情况是不会增加骨骼的,所以设计的时候要观察原始皮肤的骨点和数量,飘带的位置等。除非设计的非常有亮点,项目也希望尝试加骨骼或者重新制作。
服装款式可以变化。一般服装不涉及到骨骼增加,不影响到动作的拉伸,是可以改变服装款式的。
特效。一般皮肤是为了付费,为了增加等级感和购买欲,特效的增加会使皮肤更受欢迎。
皮肤的等级感。一般都要比原始皮肤需要更多的等级差别,这样才能提高购买欲。一般我们会从服饰款式上、布料的材质上、饰品和花纹的精细度上来提高。更多的细节并不是琐碎。
左侧是原始皮肤、右侧是新皮肤。服饰的整体的材质、饰品细节、花纹、款式都有一定的提升感。
1.角色设计如何体现神都美术风格
对于所选参考资料的真实度非常关键,这些真正在当时存在过的器物已经携带了很多故事与人文气息,凭空想象的东西很多时候都是站不住脚的,与观者产生疏离感后,设计逻辑便不能自圆其说。所产出的每一个角色都应该在游戏里有她重要的位置,身上的每一个设计信息要让观者有想窥探身世的想法,塑造角色时必须大胆放开一些,过于保守的设计方案很难在角色库里脱颖而出。
2.作为角色收集类游戏,如何通过美术抓住玩家的需求,用角色打动玩家,增加收集欲望
不断的磨合,设计师与团队的磨合,团队与市场玩家的磨合,游戏运营阶段不同时间点玩家所反馈美术问题大都是不一样的,其中会让我们暴露很多设计和效果表现上的不足,不要想着一口气解决玩家提出的说有问题,沉淀下来,总结真实可靠的信息,寻求最恰当的契合点抓住正向的反馈,逐步善设计上的一些弊病,本身也是不断成长的一个过程,多涉猎不同的圈子,不断突破设计本身带给玩家的新鲜度。
3.新人如何提升自己的设计和审美
不要太过于局限于自己设计和绘画的舒适区,多涉猎不同的领域,多尝试不同的风格,经常性的总结自己就是不断累计提升能力的一个过程,经常观察现实中的一些细节,体验其中的过程,会发现往往比参考别人创作过的东西来的更加真实可靠。
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