《一梦江湖》:视觉设计之路

学习委员

2022-12-303804次浏览

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内容以图文为主

硬核干货 金牌独家

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学院菌推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,原作于2018年2月1日公测,2019年7月23日更新至V23.0,并于2019年7月26日正式全面升级为《一梦江湖》。新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。

 

那么,《一梦江湖》游戏里的视觉设计思路是怎么样的呢? 

1.参考多类型市面上已有国风游戏类型,了解目前市场情况

 

 

 

 

 

  • 通过搜查发现,市面上竞品表现雷同性较高,几乎都在同一表现维度
  • 开始思考差异性,独特性,辨识度区分问题

2.结合项目情况,从4个角度去分析判断,提炼总结我们所需要的关键词

 

 

  • 引擎:messiah引擎下的美术具有强表现性
  • 游戏类型:mmorpg系统庞杂
  • 美术:次时代画面感,美术表现
  • 硬件情况:目标iphone6s,内存占用,资源量,cpu消耗需要多加考

 

  • 根据以上各种维度,推断资源合理分配的重要性

 

 

  • 根据实际的战略资源情况,与对应的需求情况进行碰撞,找到共通点
  • 由共同点对应到概括的视觉表现名词,推断出合适的视觉方向目标,为之努力
  • 通过产品战略,环境因素,风格需求的分析理解,从无限的设计创意到必然确定的方向目标。方向上来说,有它的必然性在里面,但是表现层面已经有较高的空间

 

 

  • 回过头来看,这是一个必然的结果
  • 最终关键词的推断思路历程,拉开了我们与市面竞品的差距

 

 

  • 在相对普通的交互基础上创新视觉效果,降低用户认知风险,支撑独特的视觉风格软着陆
  • 探索了国风未来新方向和新的可能性

1.规划整体进度周期,明确关键时间节点

 

  • 进行demo风格预研,搜寻多种方案可能
  • 确定第一版本视觉效果,进行量产
  • 第二版品质提升,再次量化更新,最终上线冲刺阶段

2.demo预研发多种视觉方案

 

 

 

 

 

 

 

3.demo时期问题总结反思

 

  • 仍然与市面竞品处在同一维度,辨识度弱,不够独特

 

  • 产品方面的目标仍未达到,次世代,唯美,差异化这三个关键词没有得到最好的发挥表现

 

  • 总结关键性问题点,逐步推进;以水墨,山水为切入点,结合扁平设计,强调差异化国风

 

  • 逐步与竞品风格拉开差异
  • 进入细化品质提升阶段

1.对于seed关键元素进行提取分析,整合视觉资源

 

 

  • 月亮以各种形式贯穿出现在界面上,重复强调
  • 月亮的表现形式有一定暗示性表现,打破呆板固定

2.制作色彩氛围版,提取基调色

 

 

 

  • 在基调色基础上进行优化,具体细化颜色分层比例
  • 根据名画油画作品去分析提炼,有效利用时间
  • 利用马赛克画面的方法,快速提取色块,提升工作效率

3.引入网格辅助,规整画面

 

 

  • 促进游戏在一个规整的格式中,更加整体统一
  • 具备科学性的支持与引导
  • 网格系统的辅助,令设计更加有理有据,更加具有说服力

4.规范资源控件,从视觉,资源量两个层面上进行控制

 

 

 

 

5.切忌墨守成规,注意打破通用格局,增加生气

 

 

6.通过三种减法增添画面品质感

 

(元素减法)

 

(层级减法)

 

(信息减法)

 

7.加强跨职能之间的合作,寻求更多的突破与创新

 

 

  • 活动日程界面,打破常规定式列表思路,追求画面和谐统一

 

  • 飞鸽传书,更加生动具象化的表现

  • 极具武侠感的胜利结算界面,给人会当凌绝顶的感受

8.打破固化的思维模式,增强跨界融合的理念

 

  • 将固定思维中,顺势过滤掉的思维捡回来,重组自己的思路
  • 避免单一化素材参考
  • 进行风格层面或者更高层面的打散与重构,跨界融合来寻找突破创新

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