我在网易互娱做游戏音频设计

学习委员

2022-06-241236次浏览

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游戏音频类岗位

游戏世界,你听到的,即为音频!声音,作为一种独特的媒介能够传达不一样的信息。有千百种音效和语音,共同为安静的游戏画面注入更多情感表达。

如果说,游戏美术设计师是无数名角色、名场景的亲妈,那亲爹,或许是赋予画面超多灵魂的游戏音频类设计师?

鉴赏分析

游戏CG音乐以和风乐器的重奏进入,切合了美好平安京的CG画面,用尺八和koto琴的复调形式点出了游戏的主题旋律。

太鼓和休止符号,渲染平安京陷入战乱,风云变化、危机四伏的氛围。

当达摩铃铛掉入茨木童子手上时,进入了准备战斗的阶段,配乐开始用打击乐进行铺垫,渐强将音乐情绪转变为战斗音乐。

当大天狗放出第一个技能的时候,音乐中出现了尺八的熟悉旋律,在点题的同时逐渐将音乐推向了高潮。

雪女释放技能的部分,音乐设定为张力表现最大的音乐段落,管弦乐队齐奏的演奏形式更显气势磅礴;对配乐来说,风格定位是最重要的。从游戏背景来讲,《阴阳师》和《永远的7日之都》都是充满日本元素的。不同的是,《阴阳师》是偏向古典的传统和风

会使用更多的日本传统乐器,例如三味线、尺八等。而《永远的7日之都》则是偏向更现代的日式二次元。

会使用更多的西洋乐器或是一些电子音色,比如小提琴、钢琴、合成器等。

音效的诞生 

01 需求分析

在收到需求内容后,结合游戏风格,分析要有什么样的声音风格,进行音频制作排期、游戏录屏等工作。

项目前期合作需求分析

02 制作与封装

根据需求情况,选择拟音或商业音效素材;利用Wwise、DAW等音频中间件进行音频制作。

Foley拟音
DAW制作

03 挂接与测试优化

挂接:在游戏编辑器里把声音挂到动作、特效、场景中或是由程序写到代码里或脚本中。测试优化:在游戏里测试效果,如果有问题再做适当优化和调整。

作为技术音频工程师,我们都做什么:研究游戏项目中音频内容制作的各项工具使用;熟悉并研究游戏引擎及音频中间件各项功能使用,并能独立或协助将相关API集成到开发工具中;充分了解音频各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;为创建和优化音频资源开发的流程和规范提供技术性支持;为达到更好的游戏音频效果,及时的做出有效的技术研究工作;根据项目开发中策划、音频和程序的变化,不断性维护游戏音频内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;编写和维护游戏引擎与音频中间件对接功能使用、游戏音频资源开发的技术文档。

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