我在网易互娱做游戏CG设计

学习委员

2022-06-271143次浏览

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今天,让我们一起来揭秘游戏CG设计师。

一.CG美术设计师(概念设计)

这是一个偶有被埋没的岗位,你可以理解为视频团队的美术设计师,热爱画概念氛围图、分镜的同学;或许你们在这里,真的能做*爱做的事!在我们拿到视频策划文案以后,如何才能将书面的文字,转化为视觉化的表达?这就是CG美术设计师(概念设计)的强项!需要你在设计时脑洞大开,从自己脑海创意库里掏出多种概念设计方案并将其提炼并整合。通过精湛的绘制技巧,将其展现在大家眼前!

二.CG美术设计师(三维生产)

这个岗位的工作,就是将设计稿上的人物或场景在三维世界上呈现出来。从平面的画面变成能跑能跳的立体人物角色;或是能跟随视角转换阴晴雨雪等环境变化的动态场景!

1.具体工作环节

※ 模贴:模贴的工作主要是将原画设计稿上的角色或场景在三维软件中制作成立体的形象,可以更全方位的展现角色或场景特征。具体的工作,还包括对模型进行纹理、材质灯光、渲染制作等工作。

角色设定稿到模型
八岐大蛇模型设计

※ 绑定:大部分是角色资产的绑定,会根据layout以及动态分镜,完成一些特殊的绑定及权重需求。

绑定制作举例

※ 动画:根据剧本及分镜设计,完成角色的表演及摄像机的调度等。节奏和时间的把控是整个动画环节的灵魂存在,并且动画环节需要确认动画表演的基本风格,如美漫风格,日式二次元风格或者写实风格。

※ 特效:特效环节相对独立在动画之后,特效环节独立完成制作及渲染分层,在合成阶段与场景及角色融合。让角色拥有左手寒冰右手火焰和一些狂霸酷炫拽的技能视效,让场景天崩地裂电闪雷鸣,这些在特效师眼里都是小菜一碟。

八岐大蛇特效表现制作

※ 渲染:这个是一个对综合能力要求比较高的技术环节。要表现的内容比较多,主要包括设计光线,设计色彩,材质表现等方面。

角色模型渲染前
角色模型渲染后
动态效果呈现

※ 合成:合成是整个流程最终的一个环节,主要整合所有环节的输出,以达到最终的画面效果。

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