2022-08-221122次浏览
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5月20日,是一年一度的游戏热爱者日。每年这一天,我们为游戏玩家打造一场盛会,传达对于游戏真挚的爱意。今年游戏热爱者发布会主题是“为热爱赋新”,游戏不止娱乐,我们期待共同探索游戏与优秀文化价值的数字化融合,为热爱赋新!
对于你而言,游戏开发里,最感动的一件事是什么?
(玩家在《明日之后》的钢琴上演奏)
“最感动的,当属玩家在你的游戏里,用有趣的功能,创造出奇妙的世界。我一辈子都将铭记的一件事,是有玩家在《明日之后》世界的钢琴上,弹奏出和弦优美的动人乐章。这使我觉得我做的事情特别有价值和乐趣。”—来自奇点事业部的牛奶(陈伊力)是这么回答的。
如果说现实是石头堆成的城堡,那么游戏很可能就是沙滩聚成的堡垒。这里不会让你触碰到硬物时头破血流,不会有那么多不可知的风险与压力,自由平等公平的设定、以智力和技巧取胜的原则,让你回归本真的自己。
在电影《头号玩家》中,主人公一边感受着现实世界的压力,另一边沉浸在Oasis里获得的成就感。在片尾,Halliday一句简单的“谢谢你玩我的游戏”让人泪目,玩家乐,吾亦乐玩家之乐。
而游戏对于玩家是什么?用《楚留香》制作人清神(满娟)的话说,“游戏给我们带来的是,疲惫生活当中的英雄梦想。游戏在用更低的成本、更可实现的东西,去尝试满足我们所有被压抑的、强烈渴求的情感,我们在现实生活中难以达成的梦想,想要去过的另外一种人生,获得前所未有的体验”。
游戏是游戏开发者和游戏玩家的对话,都遵循一致的情感法则和现实逻辑。无穷的远方,无数的人们,未曾抵达的梦想,缘起而未了于游戏。我们也是普通玩家,曾经在无数个世界里流连,虽然游戏变了,但求真向善爱美的本质从未改变。从孩童时的小房子跳房子,到后来的超级玛丽、传奇、梦幻西游,再到dota、wow和各类手游,我们曾渴望呼风唤雨,拯救世界,用稚嫩简单的价值观肩负起看起来十分沉重的责任。
在游戏里,我们过着不同的“人生”,编织不同的故事,像电影一样拓展生命的宽度,我们也是汇聚自四方的匠人,创造着不同的奇妙世界,传递不曾衰减的热爱。
写不同“人生”,感受相同的快乐
时光如梭,你曾钟爱的游戏,也许终将停服,但那片曾经踏足的世界里,总有人静静地站在那里,摩挲着手中的武器,无言地守护你爱过的世界。从未去过的地方,从未见过的风景,一面之缘的NPC,并肩作战的队友,伸手相助的路人……相似的故事总在发生,且总在以瞬间的永恒存续在互联网世界里。让我们寻找游戏里的美好回忆,从一端进入世界,在彼端感慨万千。
梦幻西游-“师傅,带我升级好吗?”
大三的时候没事在网吧点开了高中就afk的梦幻西游,收到了许些消息。
“师傅,在吗?”(几条)
“师傅,带带我升级好吗?”
“师傅我70了!”
“师傅,你真的永远不上了吗?(哭)”
其实我也并不是游戏里带他的师傅,只是一面之缘,当初在大唐境外给他带了一次路,从此他就叫我师傅。虽然我离开梦幻的时候也并没有通知他,但我知道,我给他带来了善意和快乐,那一刻,瞬间即是永恒。
魔兽世界-不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。
在WOW的沙塔斯城,有一位名为名叫“Caylee Dak”暗夜精灵女猎人,她并没有令人羡慕的职业套装,只是穿着一身搭配混乱的锁甲,她是暴雪为纪念病故的玩家“Dak Krause”而特地制作的真人NPC。Dak Krause在病故的一年前早已知道自己的病情,只是他无法放弃自己心爱的角色和经历难忘冒险的艾泽拉斯。他将自己对心爱角色无法割舍的眷恋用一首自己谱写的诗歌表达,并将它存入了邮箱内。
在心爱的WOW里,他不断帮助其他玩家,让“Caylee Dak”这个名字被无数人铭记。为WOW带来善意和快乐的他,被众人以这样的方式铭记,那一刻,瞬间即是永恒。
也许你记得落霞满天,小桥流水,也感受过寒风冷雨,战场硝烟,不是因为多么美丽或者残酷,而是因为和最好的朋友在最好的年华一起战斗过,纵然是在烟熏火燎的网吧、操作不便的设备,游戏和你铸成了情感的锚点,牵绊着你青春的样子。
聚四方匠人,传递永远的热爱
玩家上路逐梦,开发者搭桥筑梦;玩家寄托悲欢离合、呼朋引伴,开发者也不离不弃、沉浮相随。作为开发者,我们感同身受那份热爱,创造无数美妙的世界,守护热爱、延续热爱。网易游戏这十八年修行热爱的路上,也有过许多关于热爱的故事。
对游戏,我们从不游戏——《明日之后》重铸切尔诺贝利
我们生于和平年代,远离硝烟战火。有人问,未见末日,何以建末日?
为了玩家能够体验真实的末日世界,经历从未有过的故事,《明日之后》团队远赴著名 “死城”切尔诺贝利采风,将核爆废土的末世场景再现于游戏之中。也许置身于末日危机中,我们才能体会阿列克谢失去挚友拉扎罗夫的心痛,才能明白活下去重铸家园的意义。
相信许多团队,都有过采风经历,虽然我们踏足不同的地方,但殊途同归的是,对于游戏,我们从不游戏。只有游戏热爱者才明白,这些“执着”的意义。
(《明日之后》团队还原重铸切尔诺贝利)
爱武侠,梦江湖——《一梦江湖》
在《一梦江湖》前,清神(满娟)也曾有一些项目经历,但声名远不及《一梦江湖》。武侠是她心中所爱,凭借一腔“江湖蛮勇”,她和团队决定开始做自己喜欢的——次世代武侠MMO。因为,做游戏同时讲究“术”和“道”,“术”是游戏设计的规则,所有对体验、规则、玩法的设计,而“道”是和世界交谈的通道,能体现核心价值观,能令玩家产生共鸣。前者能被教导,但后者不可以。
(《一梦江湖》游戏画面)
在《一梦江湖》的世界里每一处细节都体现着道——还每个武侠梦一个真正的江湖。比如,用不同于以往的精细捏脸系统,令玩家既能倾国倾城,亦能邪魅狂狷;再比如,通过还原高度自由的武侠世界,让玩家可以做自由的侠客,喝花酒、逛青楼、深牢劫狱、练功探险、运功疗伤,让平民玩家亦能通过劳作体现社会价值,获得重要的江湖地位。
十八年,有人从毛躁到沉稳,有人从关注自我到关注团队,也有人自网易建在农田旁边时就开始奋战到现在,即使走在凌晨4点的马路上,也会告诉自己“下一个十年,我肯定还是做游戏”。
十八年的热爱之旅,技术上孜孜以求,价值观上苦心孤诣,发展之路上奋进前行,岁月匆匆,充实而温暖。我们在各自的岗位上,以不同的方式,在热爱的路上稳扎稳打,十多载磨剑,始至功成。
《游戏热爱者》片中说道,“热爱让人积蓄力量,让每一件真正投入热爱与专注的事情,都迸发出高于表面的意义和收获”;而我想借用诗句说:“如果说匠心是我们的良心,那么热爱即是使这良心得以勃跃的血液”。
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