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游戏讲述的是一名工作党在回家的列车上,陷入了梦境,并在梦境之中通过代表星火的提灯一步一步寻找自己心中最初的梦想。
游戏演示视频请前往NSHOW→MG大赛→2019→《SPARK》观看
以下是队伍分享:
很高兴参加了网易游戏学院举办的高校MG大赛,让我们在比赛中展现团队风采,磨练自我,收获奖金(奸笑);也让我们在这个盛夏,绽放出了如同火焰一般青春热情的团队----3QFPMGAME。
咳咳。。。在此正式介绍:大家好,我们是来自浙江理工大学的五人团队,全员都是数字媒体艺术设计专业游戏方向的学生。我们的团队分工明确,每一个人在团队中都担任不同的职位并自成一体。虽然有着巨量的校内作业和个人琐事的纠缠,但是每个人都还是十分积极,因为我们都有着一个共同的目标----制作出一款属于我们自己的游戏。
这是个目标,也是一个初衷,更是一个梦想。
正是因为这个梦想,将团队联系在了一起,给予了我们夜以继日的勇气。
当然还要感谢网易游戏学院给予我们以及每个参赛队伍,平台、机遇、导师的指导。(还有吃不完的零食嗷)
于是,72小时内,诞生了我们的游戏——《星火之梦》。
设计思路
我们对“梦”这个主题的定义是“梦想”,准确来说应该是----即将忘却的“梦想”。
因为梦想的途中不可能是一帆风顺的,总会有一些阻碍在等着你。那些阻碍是让你变更强?还是就此沉沦,一蹶不振?
这时,梦想就像一盏渺茫的“星火”一样,随时都有可能被熄灭。
《星火之梦》是一款线性剧情类的解密游戏。游戏中讲述的是一个即将忘却自己梦想的中年社畜进入了自己的梦境,在“神秘人”的指引下,他回忆起了自己的梦想,找回了自己初心的故事。
在游戏中,玩家需要通过场景互动和解密,来了解到曾经困扰着自己梦想的一个个阻碍,从而达到回归初心的最终目标。
“即使是星火之梦也可能掀起燎原之势,相信在不远的将来,能与你的梦想不期而遇。”这就是我们制作者想传递给玩家的信念。
制作过程
想法总是和实践相差巨大,于是我们不得不在制作过程中对所有遇到的问题进行充分的讨论及修改,这花费了我们大量的时间。在遇到整体思路上需要更改的时候,更是给游戏的制作推进带来了很大的困难。为此我们不得不放弃一些已经完成的美术资源,来保证整体的效果。
所幸我们没有放弃沟通,这使得我们能够保持整体划一的步调去推进进程。也让我们在后期的测试环节中,节省了相当多的功夫。并且,在制作过程中指出我们的不足,给予我们宝贵意见的导师,他们的帮助无疑是雪中送碳。
时间给予的压力是最大的,短暂的72小时使得我们不得不全神贯注地集中在制作当中,所幸队员们都是知根知底的同学。
据我所知,团队里唯一的程序,就算只有他一个人,也坚守在岗位,困倦地“睁着一只眼睛”来敲着代码。
而对于我们的美术为了比赛将他的女朋友拉入黑名单这件事,我是敬佩的。(什么?已经在跪搓衣板了?那我就放心了。。)
感谢做出这一切的你们。但至少从结果上来看,这一切都是值得的。
心路历程
坚持需要勇气,很多时候这也许就是唯一的出路。就像之前所说的,因为梦想,给予了我们勇气,所以将我们联系在了一起。
《星火之梦》或许也是我们开发者的自我满足吧。
这一路走来,经历了很多,团队经过初复决赛的磨练,大家都清晰的感受到了彼此的成长;但同时我们也还有许多不足,这一次并不是终点。我们还需要继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。
最后,再次感谢导师们、评委们的指导和认可,还有MINI-GAME这样好的平台,给予了一个机会来制作我们的小游戏,尝试着实现我们的大梦想。
感谢团队的所有队员。(真的是很努力了呢。)
感谢那个“夜以继日”的自己。
“谢谢大家来玩我们的游戏!”
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