这两款游戏背后不为人知的故事?

Save& Studio

2022-11-161722次浏览

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《梦境空间》是一个解谜游戏,通过切换2D/3D视角以及收集一些道具让主角小人到达终点。

游戏演示视频请前往NSHOW→MG大赛→2019→《梦境空间》观看


以下是队伍分享:

大家好,我们是Save& Studio。队伍由两个人组成,我们是策划,是美术,也是程序。接下来,想为大家详细介绍我们的参赛作品。

初赛&复赛:传送之地

我们的初赛和复赛作品是《传送之地》,是一个由玩家布局地图引导猎人走到迷宫终点的纯解谜游戏。猎人有一个很逗的规则就是碰到障碍物会右转,剩下的规则就是传送门了。

初赛游戏画面看上去大概就是这样子:

当然经过复赛的打磨UI好了很多

这个玩法是怎么诞生的呢?

其实在比赛公布了“门”的主题后,很多人都想到了传送门。但是传送门的解谜游戏市面上也不少,有一个游戏就叫《传送门》,还出了两部了。所以我们在策划时的思路就打算不往“WASD控制角色移动”这个方向去想。结果现在游戏的规则就在上课的时候突然想到了,非常奇妙的灵感。

经过讨论后,我们两个人尝试了一下关卡设计,添加了一些额外规则,游戏的玩法就算是定下来了。我们的初赛项目大概花了两周时间完成。接下来的一周里,我们进行了项目美术方面的探索,包括2D还是3D也摸索了不少。

当初的概念图之一

但最后我们还是决定采用低多边形的方案,其实也是因为看见《纪念碑谷》《劳拉Go》这种很讨喜的游戏都采用这种画风。然而我们的建模最终肯定还是和这些作品稍有差别的,于是我们有少部分的贴图换成了不是低多边形的,最终看上去有一种马里奥场景的感觉,非常舒服。

游戏里森林和地牢的场景

由于我们游戏玩法的可拓展性很高,于是就衍生出了一些额外的规则,例如断桥、按钮机关,以及为了针对高(qiang)水(po)平(zheng)玩家设计的额外任务。

游戏剧情也在玩法的逐渐完善中慢慢构思出来,我们的选关界面在复赛迭代的时候就变成了一本故事书,大概就是讲一个王族曾经在王权争夺中分裂,其中失败一方到山中隐居当猎人,结果很多年后当代国王居然想铲除分支于是把猎人骗到王国的狗血故事。然而细细品味居然还有一点神秘的沉重感,这就是“源于玩法的故事”,在独立游戏设计中也比较多见。

游戏关卡选择界面

决赛:梦境空间

我们决赛作品的名字叫《梦境空间》,是一个很讨喜的游戏。很多玩过我们游戏的人都说很像纪念碑谷。当然指的是规则而不是画面。

这个游戏是利用2D和3D视角的转换进行解谜的,我们觉得这种玩法在市面上比较喜闻乐见。玩法的灵感也有一部分来源于队长的好朋友在初中的时候画的迷宫。

因为决赛的主题是“梦”,我们就从梦境中不符合逻辑的各种规律入手,设计出了一套空间迷宫的规则,它们足够荒诞但是也足够合理。

由于决赛的规则是要在72小时以内完成一个作品。所以我们给自己定下的要求就是完成度要尽量高。玩法定下来后,首先也是进行了一轮美术风格的探索。因此我们的草稿纸上充斥着各种东西:

你能看得出哪些部分是对钥匙、钻石的设计吗?

最终我们的美术风格采用了简约的黑白和描边,早期定下美术风格对于我们项目的进度提升其实具有很大帮助。

首先黑白画风其实是应对2D情况下在黑白色区域游走定下来的。而描边是为了不使用任何光照也可以区分3D情况下的方块,不使用光照的原因就是希望画面的颜色尽量少从而突出黑白的主题。画面的探索我们也参照了PSP上面一款很不错的解谜游戏叫做《无限回廊》。最终我们的游戏就只有黑白灰三种颜色。

由于画面极简,对于UI和粒子特效方面的美术设计就要更下功夫。所以道具的提示我们使用了纯手绘的发光特效,UI也多采用了动画图标使得整个手绘风格更明显。有些东西也许很多人不会察觉,但是我们认为这些小许的改变能给游戏带来质的提升。

视觉反馈也是游戏中必不可少的部分。例如捡到一个物品,单纯地让物品消失会让玩家感到很困惑——我到底捡到这个东西了吗?很多新手独立游戏团队中的美术可能只负责画画,但是其实整个画面的协调性、场景的物品摆放都应该是美术要考虑的范畴。

最后要讨论的就是剧情了。对于剧情我们没有太多想法,因为就是一个“梦境”,所以其实是没有什么想表达的。但是我们在最后一关的后面添加了一个程序动画,配合摄像机的剧烈抖动希望表现出一些神秘感。

再说说音效的事。就音效来说,只有《传送之地》里面的开灯和翻书的声音是自己录的,其余都是上网找的。目前我们还没有找到处理声音的小伙伴,所以在音效音乐方面花了很多时间。我们只能对资源网站上面的声音一个一个试听,直到找到合适的。所以真的很佩服游戏声音的制作者们。

还有画面的事。我们觉得画面不一定要高大上,但是要符合整个游戏的规则。比如我们决赛的作品如果沿用复赛的画风,效果肯定会大打折扣。因此在做小项目的时候,更应该琢磨提高完成度,而不是一味追求极致的画面。只要是符合规则的画面,都是好的画面。

最后,欢迎在网易游戏学院官网2019MG大赛页面查看我们的作品和更多与我们游戏有关的消息,我们会很开心的!

 

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