Tantrum Studio,他们到底玩了什么新花样?

Tantrum Studio

2022-11-161081次浏览

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《梦蝶》是一款水墨风格的沙盒类文字解密游戏。玩家通过汉字的拆解与组合,以构成新的汉字,同时此游戏场景中几乎所有的物体皆可以复原为对应含义的字,通过汉字结构的拆分与重组,变为新的字,最后拖拽到场景中可以复原为对应含义的场景物体,达到了沙盒游戏的自由度与构筑乐趣的效果。

玩家扮演一只梦中蝶,徘徊于人们的愿景中,你帮助,你沮丧,你疑惑,梦中的百态皆是虚无。梦醒,蝶去…

游戏演示视频请前往NSHOW→MG大赛→2019→《梦蝶》观看


以下是队伍分享:

大家好,我们是 Tantrum Studio队,接下来就和大家分享,一群热血少年,因“游戏”结缘,因“梦想”相遇的故事。

我们是策划

策划1:“在吗在吗” 

          “什么时候大家有空线上开会?”

策划2:“。”

          “你那边晚上吧。”


我们来自不同的院校,甚至在不同的时区,每天重复着的看似不经意的对话,这一路走来回首重温,足以让人感慨个体凝聚成团体的威力之强大,磨合之不易。从初赛到复赛到最后决赛的舞台,从想法分歧到不谋而合,从逆转的时差到包容理解,从未曾谋面到莫逆之交,一路冷暖,唯有自知。

此次大赛的主题是“梦”。梦是虚无,不可能实现的。因为我们团队尤为热衷中国的传统文化,同时社会上很多人已经“染”上了“提笔忘字”和“文化缺失”的“病状”,所以我们想到了文字拆解,汉字与实物之间含义的转化的玩法。

因此在决赛72小时首天,我们开始想汉字的组合与拆解的核心玩法,于是就开始根据这个核心玩法来结合主题“梦”设计关卡。

一切似乎按部就班,进展顺利,顺理成章。直到...第二天早晨,经过了playtest的过程之后,根据玩家的反馈,我认为玩法似乎些许枯燥与单一,同时经过调研,市面上并没有传统的文字沙盒游戏,只有一些类似的功能游戏,因此文字沙盒游戏是一片蓝海。

因此,我们打算在关卡中加入高自由度的元素使得游戏更加的有趣。

然后我们就开始抓耳挠腮的想,在关卡与高自由度的平衡的工作中脑子感觉已经成了浆糊,越想头发越少。

拿奖确实在意料之外。在得知结果之时,团队都懵了,这四天真的像一场梦,一场热血、奋斗、刺激的梦,最后令人喜悦的是,我们都圆梦了!

我们是美术

美术1:“我哭了。”

美术2:“可。”


其实在初赛和复赛的时候我和另一个美术一直卡在美术风格无法很好的统一的问题上,虽然初赛决赛都是水墨风,但是初赛我们是远程语音交流,沟通成本很大,效率也比较低,导致我们的初复赛作品画面观感上不是很和谐。

初赛作品《们》

决赛时终于面基了,于是我们在绘制的时候一直保持着良好的交流。在某一方出现了画不出来的情况的时候,另一方能够及时的给出修改意见或者帮忙画几笔,极大的提高了作画效率,而且程序那边也能马上得到反馈,让我们做下一步修改。

发布会公布奖项的时候,主持人小姐姐宣布我们获得最佳技术奖,内心:感谢程序大佬!!

宣布三等奖的时候,内心:嗯???怎么没有我们,难道翻车了?

宣布二等奖的时候,内心反而……由于过于震惊而非常平静,然后只想快点结束回宾馆好好睡一觉,72小时里,最后24小时是超级无敌炸裂爆肝。

我是程序

唯一的程序自问自答:“ 应该没秃吧,嗯。”

尽管自己先前参加过诸多48小时的Game Jam比赛,但这次72小时挑战赛决赛对我自己而言,不仅从时长上,更从仅我一名程序的配置上来看,是一次全新的挑战。

值得庆幸的是,比赛期间我们组的氛围轻松欢快,也没有太大的功利负担。在考虑了自己团队配置和实力的情况下,选取了诸多idea中最合适我们的一个,起初的两晚上也都能安稳归寝入睡。

最后的结果尽管有些出乎意料,但也在情理之中,特别是最佳技术奖的获得也是对我在最后的冲刺的关头32小时不眠不休码代码的肯定。感觉自己又变强了。(嗯,头发还在。)

我们是Tantrum Studio

感谢网易游学提供MINI-GAME这么好的一个平台,给了我们这么一群游戏爱好者有机会去展示自己。感谢我们团队的付出,这次比赛过程虽然艰辛,但是都会成为我们宝贵的经历。

 

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