谁能想到,我们的灵感来自网易送的阴阳师水杯?

Gool Game

2022-11-161518次浏览

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《Dream Walker》是充满惊喜与感动的解谜游戏。玩家在梦境世界中通过点下不倒翁的左眼许愿,得到新的能力进入下一层梦境;在使用能力解决问题之后再点上不倒翁的右眼还愿,带着新的能力解决上一层梦境中未解决的谜题,当他从梦境中层层醒来,居然发现……原来最开始,他已经身处梦境之中……

游戏演示视频请前往NSHOW→MG大赛→2019→《Dream Walker》观看


以下是队伍分享:

某头发茂盛的关卡策划

大家好,我是 Gool Game队头发茂盛的策划。

在决赛72小时首天,我们开始想角色的能力,在缩小排除范围后,确定下来几种能力,于是就开始根据这五种能力设计关卡。

一切似乎按部就班,进展顺利,顺理成章。直到...第二天早晨,队长开始跟我说,这样的玩法似乎没有挑战,不如我们把单支线改成多支线吧!

我:???

队长:玩家可以在梦境之间穿越解谜!

我:???

队长:只要去遍历各个梦境就行!

我:???

然后我就开始抓耳挠腮的想,在多重支线和无数解法中脑子感觉已经成了浆糊,越想头发越多。想了大半天,发现是一个死局,怎么设计都无法自圆其说。于是我们在赛程过半的时候放弃了这个可怕的想法。

抓耳挠腮的战斗过程

这次是第一次设计关卡,以前并没有关卡设计的经验,但是感觉学到了些东西,并且体会到了设(虐)计(玩)者(家)的乐趣。看到别人抓耳挠腮过不去的时候,心里就好开心呀嘿嘿,感觉之前自己的抓耳挠腮都值得了。

拿奖既在意料之中,也在意料之外。意料之中是因为做完游戏我还挺有信心的,意料之外是没想到能有这么好的名次,因为我们全程都关在小黄屋里,不知道其他组的情况。

但我觉得无论最后结果是什么,这四天都像一场梦,一场热血、奋斗、刺激的梦,最后令人喜悦的是,我们都圆梦了!

某秃头美术

决赛72小时这几天,椅子上,地上,桌上都是我的头发,真怕自己年纪轻轻变成“裘千尺”。

这几天真是对肝脏的检验。平时拿零食的时候会去瞟一眼别的组做的,看到有人在打游戏,难道是障眼法?

我们组就在一个小房间中,第一天策划就定了7关游戏??画六个场景?每时每刻都在画画,也没有画过类似的,符合心目中的素材也找不到,画的很多稿到了最后都废了,虽然最终画面效果自己不是很满意。

网易爸爸订的房间真好,怀念吹空调盖棉被的睡觉时光。睡了一阵起来,发现组长和策划还在肝,他们是一直没合眼了。最终一直调试到了最后交作品的时刻。

神智不清“吸兔”的美术

公布一等奖的时候,直到到了台上大脑都是一片空白,觉得很意外,不知道说啥。但是就是开心,骄傲。

比赛第一天我还算是个精致JK(误),最后一直到发布会已经是鸡窝头。

把拿着奖牌的合照发进朋友圈在收获一堆赞的同时,也收获了一堆“注意形象”的评论。得一等奖还有要拍照,早说,我就稍微梳下头了……

满脸写着开心的我们

某“绝望”美术

在这次比赛中,我的主要工作是设计玩家控制的游戏角色,包括整体造型、动作动画。除此之外,还设计了最后一关的场景。

《Dream Walker》的背景故事是在讲一个小男孩的梦境,因此我将他的造型定位成爱冒险和可爱清新的风格。

策划要求小男孩尽量看起来普通,但他又必须显眼,便于玩家识别,而且体型尽量方圆,尺寸较小,以适应整个游戏场景的观感。所以后来最终的设计是一个看不清脸,披着斗篷,穿着小短裤的白发的小男孩,他的斗篷占据了身体很大比重,并且用了比较明亮但低饱和度的蓝绿色,在活动的时候斗篷还会飘起来。

这次角色设计最难的部分还是行走动画,因为想要自然流畅的动态效果,我们团队决定采用逐帧动画,借用手绘的质感来体现人物的细腻。虽然想法很好,但在做的时候感觉很吃力,一次次重画,到后面是心力憔悴,做动画真的好辛苦,现在能明白动画师的伟大了。

由于时间所剩无几,还有部分动作未能如期完成,但成品能获得评委老师的肯定,也算心满意足了,而最后能斩获最佳创意奖和一等奖,更是让我们所有人激动到颤抖。

我们Gool Game四个人,从校园课堂结识,到参加网易MINIGAME,后进入决赛,直到拥有今天的成绩,一路走来,真的是感慨良多,希望以后我们还能继续做出Good&Cool的好游戏,与更多人分享我们的快乐!

某老多事的队长

比赛刚开始,看见其他队伍的同学谈笑风生,我们队友相比之下紧张拘谨得不行。然后我们开始疯狂给自己心里暗示:这次比赛青睐传统文化,我们初复赛成绩一定很好;第一天拍合照的时候我们拿到了SSR的牌子,这是天命所归的征兆(误)……2333

“梦”这个主题看似可以发挥的空间很多,但是要做好其实非常难。很容易做成一个普通的游戏类型强行关联一个主题的故事。因此把梦的主题融入游戏机制之中,成了我们游戏设计的核心出发点。

盗梦空间,红辣椒,瑞克与莫蒂……梦中梦的嵌套设定总给人烧脑和惊喜的体验,尤其是当角色以为自己终于醒来,却只是身处另一个梦境时,给人带来的震撼感。

为了把这些烧脑震撼的体验融入我们的机制,我们下了不少功夫。怎么让梦境嵌套这一设定能够关联上有趣的玩法呢?看到网易送给我们的大礼包中的达摩不倒翁马克杯,我心里忽然有了答案。

三天的时间,可以感觉到队友们都在极限边缘游走,对于第一次参加MiniGame的他们,遇到我这么Push和对细节要求过多的队长简直是刚进游戏就开始打Boss的感觉。他们忍耐到了最后一天依然没有放弃,并且尽可能地满足每一个想法和需求,在设计和画稿被退回(现在想想我好过分XD),也没有爆发和绝望,最终尽自己努力一起把游戏完成,还取得了圆满的结果。

最后颁奖的时候,看到三等奖没有我们的名字,我们已经觉得凉凉,开始收拾东西准备撤。谁知道结果居然……队友高兴地都尖叫起来,领奖的时候我能感觉到他拿着牌子的手一直在发抖。

这次比赛过程虽然艰辛,但是都会成为我们宝贵的经历。

 

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