游戏美术如何理性设计?视觉基础三要素了解一下

学习委员

2022-11-167301次浏览

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导读:美术视觉的基础要素——形、色、质,形创造角色,色投射感情,质还原现实。本次,网易游戏Hank通过对视觉基础三要素的讲解,为大家诠释美术如何理性设计。

 

以下是分享实录:

 

游戏美术的创作和制作过程,均为理性的思考过程,也是基础知识、经验积累的过程。脱离实际想当然的工作和设计,必然是飘忽和低效的,天赋很重要,基础也很重要,今天,我们就来讲讲视觉的基础要素。

 

形—形状(轮廓)决定风格

 

1.美术风格

 

形是“形、色、质”三要素的核心,是一切视觉美术的基础。

 

举个例子:小时候我们都看过动画片和漫画,早一点的年代还是黑白电视,没有色彩。像《大闹天宫》、《黑猫警长》、《火影忍者》都是黑白的,但它们用不同的风格,讲述了不同的故事,塑造了不同的经典形象,这些都是靠一个字来区分:“形”。

 

 

形状(轮廓)决定美术风格。当你设计完一个角色的造型、完成了线稿,这个角色的风格就已经定型了。

 

所以,我们在设计的时候,就需要非常关注第一个步骤:我们要做什么样的造型?

2、比例-体型变化范围

形也决定了比例和体型的变化范围,我们来看看这张图:

左边这个剪影,大家能猜出是乐高,但并不知道是什么角色的乐高,它在形体上没有特殊的辨识度。再看中间这个,大家会猜测是钢铁侠,但乍一看,又有点像七龙珠里的角色。而最右边的剪影,比例大,形体辨识度高,轮廓明显,很容易猜出这是钢铁侠。

当我们做一个Q版的人物,可以使用的轮廓较少,非圆即方。当比例的变化越来越大,体型的变化范围越来越流畅、越来越生动,我们做的设计就越来越多。

当然,角色的细节是由游戏视角比例决定,同时要注意一个世界使用统一的比例。

3.角色的特征——静态和动态

同样来看两个剪影。

根据这两个角色专属的pose,大家可以很容易猜到左边是街霸里的角色,右边是忍者神龟。试想,如果这两个角色用同样的直立姿态站立,大家能第一时间猜出是谁的剪影吗?

动作和角色一样,塑造的轮廓和形是有独特的价值的。当我们做设计时,除了考虑静态的角色,还要考虑运动时候的造型。

同时要注意,当你设计一个非常复杂的角色时,在设计静态时不宜设计得过于满,不然设计动态时,会涉及到非常多的细节,从而缺失了角色的个性。

总结起来,在最初设计一个角色的时候,在形的方面一定要反复思考几个问题:

我为什么要设计这样一个造型?

这样一个造型能带给别人什么视觉感受?

他运动起来是什么样子?

他的特效是什么样子?

他跟别的角色互动的时候是什么样子?

这就是形的第一步。

形—构成的复杂和简单的规律

形有节奏与内容之分,外在结构(不同材质之间)决定节奏,内在纹理(同种材质之间)决定内容。

我们用动物举几个例子:

节奏简单内容简单:黑熊

在很多练级打怪的游戏里,熊会作为新手练级的怪物。因为它们的轮廓很简单,节奏也很简单,不适合做高级的怪物。

节奏简单内容复杂:熊猫

熊猫,有黑白两色,内容更丰富,当一个角色有了节奏后,就能够升级,填充更多元素,我们在设计的时候需要控制好节奏,适当的节奏决定了这个角色的级别、等级和品质。

节奏复杂内容简单:白孔雀

节奏复杂内容复杂:蓝孔雀

白孔雀有不同形状的羽毛,身体曲线有各种各样的变化,但内容只有白色,而蓝孔雀的颜色则更加复杂。我们在设计的时候,要考虑我们要什么样的节奏,什么样的内容,当节奏很高级的时候,如果需要提升品质,可以加色彩,加肌肉,加纹理,加材质,填充更高级的内容。

美术设计过程中,节奏与内容并无好坏之分,并不是指复杂的节奏就好,简单的节奏坏。要看需要什么样的角色,设计的角色功能是什么,要做什么样的游戏,一切均由设计对象的功能来决定。

色—灵活运用色彩

色是形的基础上进行的对设计体的修饰与强化,色可强化轮廓、结构并突出重点。色彩和设计都要根据目的和条件灵活应变,不能墨守陈规。

画明暗如何不脏?只考虑色相一定会花,只考虑纯度一定会脏,明度色相纯度,需要结合起来运用。带一点点的色偏,加一点点的纯度,稍微做一些明度的调整,就可以得到一个非常有体感的、色彩丰富的、不会脏的颜色变化效果。

竖纹横纹哪一个显瘦?

在视觉传达里,色彩会影响轮廓,会改变视觉效果。竖纹和横纹放在不同的底色中,会呈现出不一样的感受。

 

一个模型,我们要让它产生不同的视觉效果,要从形色两个方面结合,达到不同的视觉效果。

 

 

色彩和形的运用一样没有教条,但都有规律,色彩是比较容易攻克的环节,掌握基础的理论,积累经验就会越来越精进。

 

质的追求

 

质是色的进阶,是设计里次要的一环,但又是决定品质的核心环节。

 

质的层次分为:体感、材质和时间。时间是产生形色质的演变,形色质反应时间、过程和经历,如做老人的角色设计,会加入时间的概念,增加白胡子和皱纹等元素体现质感。

 

视觉的核心是光,没有光就没有形色质,不过光的优劣对质的影响最大,光决定质的品质,质决定画面效果的品质。因此,次时代引擎会比较注重光和光的渲染。

 

最后做一个总结:形色质的概念不是规则,而是设计的分析和思维方法,灵活运用,用对的方法做对的事情,就是高效,最节省成本的工作方式。

 

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