每日资讯 分享前瞻!网易互娱10位大咖将在GDC上分享什么

分享前瞻!网易互娱10位大咖将在GDC上分享什么

网易游学 · 2023-03-17 · 13312次浏览

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全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是具有全球最高影响力的游戏行业峰会,也是全球最大的游戏开发者聚集地,为游戏开发人员提供一个交流、学习和展示游戏技术的场所。

GDC2023中,网易互娱共有8个提案重磅入围。

 

创新与突破:游戏研发的不断深耕

GDC2023将于2023年3月20日至24日于旧金山开办。其最具含金量的非赞助类主题演讲分核心单元(Core Concepts)和主题峰会(Summits)两大类别,入选要求极为严格,演讲内容往往代表着游戏行业的前沿动向和发展趋势

作为一家2001年正式成立、已经拥有20多年发展历程的游戏公司,网易互娱在游戏研发中从未停止钻研和突破的步伐。在GDC2023,网易互娱将有10位大咖的8个提案在GDC非赞助类演讲上进行分享,包括6项核心单元演讲和2项主题峰会演讲

相较去年,今年网易互娱的演讲覆盖到更多的游戏研发方向,在具有行业风向标的核心单元(Core Concepts)中,突破性入围了6个演讲。

演讲者们将于国际舞台上和全球游戏研发者交流多个研发领域的前沿观点。本次的GDC分享上,来自《明日之后》、《哈利波特·魔法觉醒》、《梦幻西游网页版》、《王牌竞速》、《EVE星战前夜:无烬星河》等多个热门游戏的专家大咖将从视觉艺术、移动端渲染、游戏社交、营销创新、引擎研发和创新工具等多个方向进行分享。

【精彩前瞻】

以下GDC2023网易互娱部分分享前瞻:

  • 90帧高质量写实手游的程序实现与美术设计:《王牌竞速》团队将详细介绍,他们如何在手游端确保高质量的逼真图像效果,同时带来流畅的90FPS帧率的体验,这一点也在游戏上线后得到了验证。演讲将从载具场景优化、优化思路等多方面分享他们平衡视觉效果与游戏性能的经验。《王牌竞速》海外版《Ace Racer》已于3月16日上线,欢迎玩家下载体验。

  • 移动平台上的软光栅遮挡剔除方案:在本次演讲中,来自网易互娱的游戏引擎程序员Wenhui Tao将分享手游《明日之后》中使用的高性能软光栅遮挡剔除方案(SOC)。该解决方案由三部分组成:一套轻量级的 SOC 剔除算法,包含有效组织的剔除管线,同时提供了一套遮挡体简模生成器,能够快速生成高质量的遮挡剔除网格。在低端手机平台(如 iPhone 6s)上每帧约 1.5ms 的耗时开销,可以完美适配动态场景,平均减少 65% 的 Draw Call,完全没有错误剔除,这使得美术可以创造复杂精巧的场景而不用担心性能问题。本次演讲将覆盖以上三个部分,展示了对于支持 Neon 技术的手机,如何优化剔除算法的流程和代码,以及如何通过避免缓存未命中以及多线程工作来降低成本。还将揭示如何使用“可见性函数”来平滑物体表面,并生成高质量的遮挡网格。

  • 游戏内的社交图谱——量化与可视化游戏社交的新方法:社交是游戏玩家的一种重要游戏动力和乐趣,如何量化游戏用户在游戏内的社交状态,从而找到帮助他们提升社交乐趣的方向是一个重要的课题。通过对网易互娱数十款不同类型游戏的游戏内社交数据分析,同时参考学术界的社交图谱研究方法,最终形成了有效的可视化游戏社交状态的社交图谱法,同时建立了可以综合评估游戏社交状态的6个维度指标,这一方法在网易互娱内部有多个应用案例。

  • 创新的用户获取模式——直播买量营销探索:一个IP的生命周期是由什么决定的?梦幻西游团队认为,最核心的因素是用户。只要用户在,IP就一直存在。因此,盘活存量用户,开拓增量用户,是团队一直坚持探索的课题。在演讲中,《梦幻西游网页版》营销团队将分享他们是如何设计出一个“心理力场”,将“消费心理学”应用于产品营销推广。他们用实际案例阐释他们独有的方法论,这套方法论帮助他们用传播舆论影响用户心智形成共识,最终通过这一共识鼓励消费,扩大流水,发掘出“隐藏的金矿”。

  • 移动端高效光影渲染技术:在移动端,由于受到性能的制约,光影效果会大打折扣。 美术部门在游戏中,冒险者穿行在荒野时,能够突破光影效果的限制。为此,项目团队开始根据移动平台的特点,重构渲染管线和阴影渲染技术。在本次演讲中,团队成员将分享如何在移动平台的内存和性能限制下,实现高效的动态多重光照和阴影渲染,并且具备较强的兼容性。

  • 《哈利波特·魔法觉醒》风格定位与探索:本次演讲将分享《哈利波特·魔法觉醒》手绘风格化美术生产管线的搭建流程以及风格化美术视觉开发心得分享。包括前期概念设计理论,手绘风格化角色和场景美术资产效果实现,手绘风格化特效与动作制作分享,手绘风格化自定义角色与场景shader设计分享,以及相关自定义风格化渲染管线内容开发经验分享。

  • 开源软件在引擎开发中的帮助:传统游戏引擎能够提供很多技术价值,但也往往背负着大量技术债务。在本次演讲中,《EVE星战前夜:无烬星河》团队将介绍如何借助开源工具来优化游戏引擎。通过开源构建系统 Bazel 来大大减少构建时间,以及使用 clang-tidy 和 include-what-you-use 等开源工具来加速重构代码和优化代码的详细过程。演讲内容还将设计如何构建工作流程(同样使用开源工具),在保证开发进度的同时优化游戏引擎。最后,演讲还将讨论如何通过开源社区解决问题,以及为开源社区做出贡献。

  • SpeechEditor:一个易用且低资源的语音编辑工具:在游戏制作过程中,音频资源录制往往是费用昂贵,且流程繁杂的。同时,在整个游戏制作的过程中,经常存在对录制的一些音频资源的内容进行增删修改的小改动。但是这种经常性的小改动对安排配音录制工作是比较麻烦的,同时成本和版本控制也有可能因此面临失控的风险。​本次演讲将分享一个灵活易用且低资源的语音编辑工具。可以修改风格一致性强、发音流畅的音频。

更多演讲详情,欢迎在GDC官网(戳我进入GDC官网)查看~

 

共享与交流:从学习者到分享者

网易互娱的研发者们一直以来都非常关注游戏行业的发展,保持对外部峰会和前沿技术的学习,也曾多次以观众的身份参与GDC,从GDC分享中获得更多国际视野,吸取优秀经验。

近年来,随着对游戏研发的不断探索和钻研,我们也逐渐从知识的输入者转变为知识的输出者,以演讲者身份登上GDC国际舞台,做更多尝试和探索。

连续两年入选GDC的演讲者KK提到:“GDC是一个游戏开发者们聚在一起沟通交流的聚会,并不需要你战胜所有竞争对手,成为年度最佳游戏才能去分享。GDC的call for proposals中提到,哪怕是失败的经验,只要能为其他游戏开发者带来一些新的启发,都是值得分享的。”

不断的共享和交流,不仅能给演讲者和企业带来研发能力的提高,也能给整个行业带来一次发展上的协同进步。

KK说:“我很幸运能连续两年去GDC给其他游戏开发者们分享一些我的经验。但即使提案没有通过我们也并不觉得灰心,展会的时间是有限的,而游戏开发者们积累的经验是无限的。准备提案的过程本身也是帮助我们回顾总结过去我们所做的事情,有时候在这过程中还有一些新的发现,带来新的研发启示。在公司内部,其实我们每个月都能看到很多优秀的KM文章*、沙龙等,即使放到整个业界来看,内部的很多分享都是非常优秀的,我觉得以后会在GDC看到越来越多来自网易互娱的分享。

*KM(Knowledge Management)是网易互娱内部的知识管理平台,被称为网易互娱内部的“小知网”。KM以“沉淀、分享、成长”为宗旨,致力于打造游戏领域的知识交流和分享社区,助力网易互娱员工的成长发展。基于KM平台和内部学习发展能力建设,网易互娱曾获得2018年、2019年全球MIKE奖“最具创新力的知识型组织”。

网易互娱艺术设计中心美术总裁Hank也表示:“受邀参与GDC,是行业对公司技术实力和风格创新的一次认可。面对不断变化的技术和游戏趋势,互娱一直在游戏研发上深耕,探索如何从视觉、听觉、玩法上,给玩家提供更好的游戏体验,奋力为玩家带来更好的作品。”

后续更多干货内容,敬请期待,欢迎大家一起学习交流!

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