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《往生》是一款互动叙事类型的游戏,我们希望能够通过一个以挽回遗憾为主题的故事,调动玩家在互动体验时的情绪,引发玩家的回忆与思考,向玩家传达"珍视感情"这一主题。整个游戏能够分为两个部分,外部场景与画册,玩家通过画册看到自己过去的遗憾之后,同样能够用画册对自己的人生故事进行改变,利用画册进行改变后,外部的三维场景同样会发生变化,从而加深玩家对于"改变"的印象。而三个篇章结束后的反转,则是为了强化主题,利用前期铺垫的情节及情绪将故事推向高点。
在画册中,会有一些互动小游戏需要玩家进行操作。所有互动都是为了调动玩家情绪而存在,旨在利用游戏这一载体加深玩家的情绪共鸣。
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