初赛主题
决赛主题

“水”地球上最初的生命诞生在水中,它构成了江河湖海,带来了霜雪雨雾,她的千变万化中孕育着生机,更埋藏着哲理。而游戏中,水作为一个重要的创作意象,则呈现出更加丰富多彩的形态与样貌。关卡中,水是构建地形的重要要素,既可以是阻碍步兵前行的天然屏障,又能让水军船队如臂使指,奇兵天降;

大世界里,水能化身为暴雨、洪水、大雾、冰雪……为玩家的旅途带来种种“意料之外”;

角色设计中,水时而是“温柔如水”的女子,时而是掀起“狂风恶浪”的猛兽;

水是资源,钓鱼、栽种、炼金、建设、生产——都缺不了对“水”的利用改造;

水也是力量,它可以熄灭怪物的怒火,也可以滋养队友的生命——这是设计者对“水”的解读。

“上善若水,水利万物而不争。”数千年前的《道德经》中,更是多次盛赞了水的特质:它的本性虽然“清、善、柔、弱”,却“攻坚强者莫之能胜”。

这是水的力量,更是水的智慧,我们的文明正是在这种智慧的滋养下,经过了数千年的时光,茁壮成长为如今辉煌璀璨的姿态。

请以“水”为主题,根据自己的理解,设计一个富有想象力的游戏。

>> 排名不分先后 <<