《2020MINI-GAME补给站》

游戏研发精选干货

26个资源36509次浏览62收藏

策划篇

游戏角色塑造:如何创造一个打动人心的角色

角色是故事的基础,也是情节走向的引路灯,一旦角色完善了,稳住了,整个创作就有了一个极好的开端。

金鱼鱼3695次浏览

心理学在游戏设计上的运用

将心理学的知识理论运用在游戏设计中,可以帮助我们判断和预测所设计的游戏给玩家带来的心理上的反馈,为玩家规划情感变化节奏,对提升游戏的商业价值也能起到一定的帮助。

karmen1617次浏览

从零开始,8分钟掌握剧情节奏

本次由网易资深游戏设计师石老师为大家分享三点内容:剧情的特点,剧情的节奏,日常使用的小窍门。

石老师(网易资深游戏设计师)11005次浏览

做好游戏叙事,原来只需要四个步骤!

一款做好了叙事的游戏,能让玩家获得电影式的沉浸感。玩家能在游戏里获得情感共鸣,或热情欢呼,或潸然泪下,沉浸其中。那么,怎样才能做好游戏叙事呢?

小25975次浏览

社交催化剂:浅谈合作玩法设计思路

本文将关注在如何在合作玩法中最大化促进玩家交流的思路上,探讨如何驱动玩家交流从而塑造令人印象深刻的合作体验。

SuN3225次浏览

程序篇

网易游戏如何做到不停服维护?

如何做到不停服维护?不停服维护在运维上会带来哪些改变和升级?作为 SRE 该如何应对?

Richard 4115次浏览

不要卡顿——聊聊效率优化那些事儿

服务端、CPU、GPU都是干嘛的?Draw Call、系统总线、shader是什么?我们从源头来看一下,一个游戏的组成部分有哪些,哪些原因会造成游戏“卡顿”。

周周16分钟3集4494次播放

《梦幻西游三维版》程序篇:捏脸、表情、体型综合编辑系统

由于梦幻西游三维版的角色美术为卡通风格,五官、身材比例对比真人角色差异较大。因此需要设计一套合理的编辑系统,使得角色更改更加丰富灵活。

信尧2440次浏览

《梦幻西游三维版》程序篇:分层AOI的设计与应用

传统的AOI技术只能单一的以对象之间的距离来判断相互是否可见,无法实现“场景中同一区域的不同对象具有不同可见性”的需求,而应运而生的分层AOI技术解决了此问题。

台风2484次浏览

《梦幻西游三维版》程序篇:新式技能制作解决方案

本技术提供了一套技能制作(或行为制作)的完整解决方案。该方案使得制作者能以类似蓝图的方式,可视化的在本地完成技能制作,并直接运用在真实的网络游戏中。

点滴1928次浏览

美术篇

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍(上)

游戏美术风格纷繁芜杂,难以划分。本文将以日风、韩风、欧美三个方向,对热门、常见的游戏美术风格进行了简单的归纳和简述。

学习委员11409次浏览

白话说动作:什么是动画?动画的工作流程是什么?

本文的宗旨:一是给大家介绍游戏动画相关的基础内容,让大家对“游戏动画师”这个岗位及工作有初步了解。二是希望通过其他岗位同学能听懂的语言,增加大家对动画的理解。

海贼4211次浏览

原画设计的顺序 | 手把手教你画原画

韩国美术专家李先生详细讲解原画设计的顺序和步骤,一步一步教你画原画

汀焄4082次浏览

游戏音乐与影视音乐的异同

影视音乐和游戏音乐的异同、制作流程、必备技能、音乐设计的重要性

雨滼&大钊2105次浏览

游戏音乐架构

本文以游戏音乐为例,介绍“基础式游戏音乐架构”与“进阶式游戏音乐架构”的概念。

Sofia Aya(网易游戏高级配乐师)7207次浏览

UX篇

游戏导航系统设计研究(上)

我在哪?我要去哪?我该怎么去?

小君童鞋2788次浏览

浅谈电影镜头语言在游戏交互的运用:转场篇(上)

1.从电影发展看提升游戏沉浸感——引出叙事性电影镜头语言 2.电影镜头语言在游戏中的应用&结合自己的设计产出 3.总结——合理利用电影镜头语言是提升游戏沉浸感的

The400Blows7123次浏览

特殊镜头技巧与运镜方式

文章通过梳理热门高品质游戏,从中提取了一些特殊镜头机制的具体做法,涉及交互升级、流程指引、叙事承接、场景展示以及体验升级

凤箫5262次浏览

上瘾模型-让用户养成使用习惯的四大步骤

如何合理的在游戏中运用上瘾模型,是本文所阐述的重点。

学院菌1296次浏览

游戏动效与游戏美术特效的区别

随着游戏动效在游戏项目中的价值不断增大,许多小伙伴注意到动效职位的存在,却不能很清楚的区分游戏动效与游戏美术特效的区别,本文将带领大家进一步认识游戏动效。

Liu丽娜7423次浏览

VX动效如何入门?

今天给大家带来一篇VX动效入门干货文章,主要从哪里学,怎么做,如何深入等三个方面,系统讲下VX动效如何入门?

Liu丽娜5156次浏览

QA

QA如何对设计进行验证

游戏验证到底是做什么的?作为QA,通过严格的测试来保障游戏质量是QA的工作日常。那么QA应该如何对设计进行验证?

崔崔2961次浏览

策划文档分析中的望、闻、问、切

如果把高质高效的完成测试工作看成是“正确的做事”,那么做好策划文档分析则如何“做正确的事“,中医中诊断病症需要用到望、闻、问、切这四种手法,我们分析一份文档,也需要灵活地运用这四种手法。

rainy4252次浏览

如何做功能测试?功能测试的基本方法及应用详解

测试工程师像是一位火眼金睛的管家,保障游戏质量,需要进行反复测试。本次,网易游戏测试工程师包子将为大家讲解功能测试的一些基本方法以及如何应用到游戏中。

包子4292次浏览

《重装上阵》游戏测试的那些事儿:QA工作流程介绍

网易游戏学院特邀《重装上阵》QA宇恒,畅谈《重装上阵》游戏测试那些事儿。

宇恒5102次浏览

QA入门必看干货 | 一看就懂,8分钟了解自动化测试理论!

什么是自动化测试?自动化测试的原则和价值是什么?有哪些常用工具?本次网易游戏测试专家斯波为大家带来介绍。

斯波8662次浏览

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