如何做好游戏的基础体验?

策划们从关卡设计、关卡叙事、角色操控体验、游戏机制体验等角度对体验较为深入的优秀作品进行分析,也带来了自己在做具体游戏设计中的方法论和思路的分享。

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课程目录

策划从“王城下水道”和“水之神殿”学习如何在玩家不经意间降低关卡难度(下)

历经艰险逃出了王城下水道后,我们换换口味前往3DS版时之笛3D的海拉鲁大陆。在海利亚湖中央,我们可以来到本文关卡分析的第二站——水之神殿。

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策划从“王城下水道”和“水之神殿”学习如何在玩家不经意间降低关卡难度(上)

有没有关卡设计技巧可以悄悄地使游戏变简单一些,从而保留玩家的成就感并让更多玩家顺利通关呢?

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策划浅析《宝可梦》系列如何做好基础体验

第一款宝可梦游戏发售于1996年,而今天仍然有无数玩家为换汤不换药的《宝可梦朱/紫》买单,我也不禁好奇究竟是什么样的魔力让这款技术力低下的游戏在市场下稳住脚根。

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策划《Half-Life: Alyx》Jeff关的关卡设计赏析

本文通过设计背景,环境叙事,关卡流程等多个方面结合开发者解说透露的设计过程详细解析了《Half-Life: Alyx》广受好评的关卡Jeff关卡设计。

ZxMapleLiu32709次浏览

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