2022年游戏研发知识寒假充电站

2021 年下半年精选干货锦集,让知识温暖你的这个冬天!

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策划向

开放世界游戏的5A级未来与展望

游戏经过数个世代的发展,越来越多的游戏系列开始转型为开放世界游戏。那么什么是开放世界游戏呢?

大侠刘茗24091次浏览

聊聊打造一款情缘MMO的核心要素

唯有不断深耕,才能持续进步。

金鱼鱼7168次浏览

补全最后一块故事碎片:收集式剧情设计(上)

文章开篇列举了线性叙事与非线性叙事各自的模式与利弊,再通过艾迪芬奇的记忆、底特律变人等游戏阐明多线分支的剧情发展方式,最后从TD角度介绍制作工具的内容。

大侠刘茗5683次浏览

补全最后一块故事碎片:收集式剧情设计(下)

非线性叙事的确令人着迷,但是作为内容的创作者,每一段剧情都离不开我们精心的打磨。

大侠刘茗13882次浏览

标签之后——《猎魂觉醒》人气角色「娜妲」的塑造实例

给角色「贴标签」只是塑造角色的第一步,更重要的是通过恰当的方式,将这些「标签」表现出来。

霸帅22259次浏览

美术向

独家采访 | 美术视角揭秘历经四年巨作《哈利波特:魔法觉醒》的幕后世界!

欢迎来到霍格沃茨!

网易游戏艺术设计中心24099次浏览

【阴阳师】红莲华冕,天魔归来——天域篇CG制作解析

距离《阴阳师》游戏【天域篇】版本上线以来已有半年时间。回顾整个【天域篇】,无论是对于《阴阳师》游戏本身还是阴阳师动画工作室来说都无疑是浓墨重彩的一笔。

阴阳师动画工作室22722次浏览

【阴阳师】玩转风格,奇思妙想——《阴阳师》LOGO模块化创新设计专题

经过巧妙设计的LOGO不仅是给CG动画作品的呈现锦上添花,每一次在不用情境中的运用,都使玩家与观众再一次加深了对《阴阳师》品牌的印象与理解。

阴阳师动画工作室21480次浏览

【阴阳师】心中万象,心之所向 ——SP花鸟卷CG制作解析

与画中人对望之,只见少女笑语嫣然,眉眼脉脉,宛如初。

阴阳师动画工作室18473次浏览

【阴阳师】薄雾氤氲,轮回之间 ——SP面灵气CG制作幕后揭秘

黑暗之中隐匿着黑暗,于破败的古宅中追逐徘徊,黑与白的世界,交替变幻。眼前无限循环着,醒不过来的梦魇。

阴阳师动画工作室20973次浏览

技术向

描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(上)

本文内容是对目前常见的描边技术做一个整理。每一个技术都会有相对详细的解释以及个人分析,终极目标是即便第一次接触描边的同学也能够领会得到其中的知识。

Ashley24604次浏览

描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(下)

提到基于贴图方式的描边,最容易想到的必然是直接画在贴图上。

Ashley24419次浏览

二次元描边技术现状和发展(上)

描边的本质是什么,它从何而来(Where),用来做什么(What),怎么做(How),未来将如何发展。

轻舟23305次浏览

二次元描边技术现状和发展(下)

机器只是工具,可以给予艺术家更方便的创作,甚至是创造新的艺术类型。

轻舟23219次浏览

UX向

第五人格:打破第四面墙

《第五人格》从剧情设定到界面交互的完整沉浸体验,让整个游戏具有自身不可复制的独特魅力。看看UX设计师是怎么打破第四面墙创造独特游戏体验的。

网易游戏用户体验中心12023次浏览

游戏的黄金分割比例:游戏改良理论的应用

励志成为宝可梦大师的你,是否思考过宝可梦为什么只能携带6只?

网易游戏用户体验中心8395次浏览

掌中宇宙!将号称世上最硬核的端游装入口袋(上)

本文主要将从3个维度分享一些从UX角度出发的手游化思路,阐述相较于端游UX,我们分别删减了什么、保留了什么以及增添了什么。

网易游戏用户体验中心12437次浏览

掌中宇宙!将号称世上最硬核的端游装入口袋(下)

在EVE手游化中,我们希望更多的用户可以接触和体验到IP的内容,增强IP更广泛的用户影响力。

网易游戏用户体验中心6405次浏览

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