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游戏制作中的描边技术
游戏制作中的描边技术
描边是卡通渲染的一个非常重要的主题。目前比较流行的描边方法有两种,一个是通过两次绘制,一次绘制角色,一次绘制描边。还有一种是基于后处理的描边。
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描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(上)
本文内容是对目前常见的描边技术做一个整理。每一个技术都会有相对详细的解释以及个人分析,终极目标是即便第一次接触描边的同学也能够领会得到其中的知识。
Ashley
34156次浏览
描边技术总览和常见商业游戏中的描边方案(下)
提到基于贴图方式的描边,最容易想到的必然是直接画在贴图上。
Ashley
36798次浏览
二次元描边技术现状和发展(上)
描边的本质是什么,它从何而来(Where),用来做什么(What),怎么做(How),未来将如何发展。
轻舟
35553次浏览
二次元描边技术现状和发展(下)
机器只是工具,可以给予艺术家更方便的创作,甚至是创造新的艺术类型。
轻舟
33976次浏览
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